Star Wars Jedi: Survivor melhora sua ordem de capa de ordem em quase todos os sentidos

Em Star Wars Jedi: Survivor, estou passando pelo meu tempo, assistindo a uma grande besta laranja conhecida como Bilemaw tirar um grupo de Stormtroopers e Escoteiros. A criatura vomita uma escalada desagradável sobre os infelizes companheiros abaixo, e de repente o nome do monstro faz todo o sentido. Momentos antes, o bilemaw estava dormindo. Mas isso mudou rapidamente quando usei meus poderes de força para agitar um pouco as coisas. Graças à nova capacidade de confusão da força de Cal, sou capaz de influenciar a besta por um curto período de tempo e ligá -la em inimigos próximos. Subindo de seu sono, o animal que coloca o lodo faz um trabalho rápido dos Stormtroopers para mim … mas não demorou muito para que o efeito desapareça e seja seu próximo alvo.

Depois de esquivar-se de uma cabeça de barril da besta, eu uso a postura de sabre de luz com dupla mistura para fornecer uma enxurrada de acertos com duas lâminas separadas. Todo movimento de Cal parece mais fluido do que seu passeio anterior em Star Wars Jedi: Ordem Fallen, carregada com uma confiança que o protagonista não tinha antes. Cal cresceu claramente do Padawan que ele era, e sua conexão com a força está mais forte do que nunca.

Enquanto o combate em si é muito familiar, como alguém que recentemente mergulhou em ordem caída, é claro que é ver durante todo o meu tempo com Star Wars Jedi: Survivor que quase tudo foi construído, com novas habilidades de força, posições adicionais, uma riqueza de uma riqueza de As opções de personalização cosmética e a introdução de novos meios de travessia também adicionados. Este jogo parece maior em todos os sentidos e, assim como eu usava o Bilemaw para tirar meus inimigos em vez de atacá-los de frente, os novos poderes foram trazidos para incentivar diferentes abordagens em combate.

“Queríamos introduzir novos poderes que pudessem fazer você abordar encontros de maneiras diferentes. Então esse é o nosso objetivo de alto nível como designers”, diz o diretor de design Jason de Heras. “Você sabe, empurre e puxe, você pode fazer coisas diferentes para certos inimigos que fazem você jogar de uma certa maneira, ou um encontro pode terminar mais rápido, coisas assim. São mais agência para o jogador se aproximar de encontros de maneiras diferentes. Eu acho que Era sempre o objetivo. E vemos o que funciona e o que não funciona e trabalhamos com a Lucasfilm e garantimos que ele pareça autêntico onde pode “.

Leia também  Raízes de Pacha são exatamente o Stardew da Idade da Pedra que eu esperava que fosse

Um novo mundo

"Star

(Crédito da imagem: EA)

“A postura gêmea era algo que sempre quisemos fazer no primeiro jogo, mas tivemos que cortá -la por tempo. Então essa foi obviamente uma das primeiras coisas em que trabalhamos para desenvolvê -lo”.

Jason de Heras, diretor de design

Meu tempo com Star Wars Jedi: Survivor começa uma hora na aventura no planeta de Koboh depois que o Mantis bate. Eu decidi encontrar peças de navio, mas é a menção de um nome que envia minha emoção: Greez. O adorável piloto de quatro braços agora é dono de uma cantina em Koboh, e nada me motiva mais do que a perspectiva de uma reunião. Apenas alguns minutos depois, sou recebido por uma vista impressionante de um platô e sou solicitado a usar o BD-1 como um binocular para esconder uma criatura alta à distância. Depois de colocar um farol para agir como um ponto de âncora no Holomap, tomo um momento para absorver a vista. Desde o início, este planeta parece muito maior do que qualquer coisa que explorei em ordem caída – prometendo muito descobrir e explorar.

O Survivor ainda mantém a configuração do estilo Metroidvania da antiga, com caminhos bloqueados que você deve navegar ou intimidar, mas é muito mais aberto. Koboh também está repleto de vida, e não apenas da variedade hostil. Muitos residentes locais espalhados pelos locais falarão de áreas notáveis ​​ou ocorrências que desencadeiam missões secundárias. Por mais interessado que eu seja ver Greez novamente, distrações felizes se alinham no caminho – e sempre sou recompensado por fazê -lo, seja por meio de novos cosméticos desbloqueáveis, ecos de força ou lágrimas de força. Assim como a ordem caída, acho difícil me afastar da exploração, mas é ainda mais difícil aqui, já que esse planeta tem muito a oferecer.

"Star

(Crédito da imagem: EA)

Não apenas isso, mas os meios expandidos de travessia trazem frescor à exploração. Agora que Cal restaurou suas habilidades, ele é mais ágil e pode usar novas maneiras de alcançar áreas. O gancho de luta contra cabos de ascensão, por exemplo, é uma adição bem -vinda que me abreva as paredes para se agarrar às videiras a serem escaladas. Cal agora também pode saltar de parede entre espaços apertados para acessar plataformas mais altas, e ocasionalmente me vi subindo pelos tetos. A capacidade de domar criaturas também é um ótimo complemento, com o Nekko para viajar por distâncias em terra e o belter voador que me deixa deslizar pelo ar.

Leia também  Ghostwire: Tóquio merece uma segunda olhada agora que seu maior problema foi corrigido

Para ajudar esse senso de fluidez, agora você pode viajar rapidamente de pontos de meditação. Como De Heras explica, fazer Cal se sentir melhor em termos de combate e Traversal era algo que a equipe estava ansiosa para trazer à experiência do sobrevivente, juntamente com posições adicionais de sabre de luz, das quais existem cinco no total.

“Em combate, Stig [Asmussen, diretor] refere -se a ele [Cal] como Cal 2.0, e isso o faz se sentir melhor em paus, mais ágeis em combate, mais confiantes nas animações”, diz De Heras. “A postura gêmea era algo que sempre quiséssemos fazer no primeiro jogo, mas tivemos que cortá -la por tempo. Então essa foi obviamente uma das primeiras coisas em que trabalhamos para desenvolvê -lo. E depois, a partir daí, meio que nós meio Tinha nossas três posições. E então nós meio que dizemos: ‘Ok, onde queremos ir com os outros dois?’ E é isso que foi a força motriz por trás disso. Portanto, para o design e a jogabilidade de jogos, faça Cal se sentir melhor em Traversal and Combat “.

Velhos amigos

"Star

(Crédito da imagem: EA) Relacionado

"Star

(Crédito da imagem: EA)

Star Wars Jedi: Survivor permite que Cal mantenha suas habilidades de ordem caída porque “você não pode voltar para trás”

Enquanto as melhorias e novos recursos em combate e travessal definitivamente me excitam, os personagens e os títulos que eles compartilham continuam sendo o maior empate para mim. Depois de encontrar o caminho para Greez’s Cantina, no alcance da cidade de Rambler, sou recebido por um dróide de barman chamado MXNK-6. O salão está cheio de seus frequentadores com os quais todos podem ser interagidos, o que apenas faz tudo ganhar vida com tanto caráter. Há um sujeito parecido com um sapo chamado oitular, por exemplo, que é facilmente um novo favorito e eu me vejo conversando com ele qualquer chance que eu tenha. Claro, não está completo até Greez finalmente entrar em cena e, assim como é uma reunião para Cal, parece que estou vendo um velho amigo novamente.

A relação entre o par e as conversas que eles compartilham continua sendo destaques – assim como estavam em ordem caída. O mais interessante, porém, é que minha presença no alcance de Rambler realmente afeta a cidade, e novas lojas e atividades se abrem como resultado. Ao descobrir, o Survivor verá que você encontrará diferentes postos avançados que você pode influenciar recrutando residentes ao redor dos locais para assistir e ajudar sua jornada. Não consegui ver muito desse novo recurso, mas adoro a idéia de ter um efeito direto nos lugares que visito como cal, e com a chance de abrir novos elementos no posto avançado, há um incentivo adicional para fazer mais .

Leia também  Como fazer contrabando em Starfield e o Contrabando explicado

Quando minha sessão chegou ao fim, eu não queria parar de interpretar Star Wars Jedi: Survivor, que eu acho que diz tudo. Há muito o que fazer e fazer, tantas coisas novas para descobrir, e, no entanto, com tantos recursos retornando, eu me senti em casa neste acompanhamento da ordem caída. A riqueza de novos recursos, melhorias na qualidade de vida e, obviamente, novas apostas narrativas, faz com que tudo pareça maior e melhor – e como uma experiência que se baseia em praticamente tudo o que veio antes, é claro Aventura de guerras que alguém pode desfrutar.

“Queríamos ter certeza de que tomamos Cal em uma nova aventura, apresentamos novos personagens”, diz Kasumi Shishido, diretor sênior de produção, “e até para pessoas que realmente não conhecem a história da ordem caída, elas podem pegar este jogo E meio que aprecie [se divertem] e experimente uma boa história de Guerra nas Estrelas “.

Star Wars Jedi: Survivor deve ser lançado em 28 de abril de 2023 no PC, PS5 e Xbox Series X/S. Olhe para o futuro, lançamentos mais emocionantes com nosso resumo de novos jogos para 2023 .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.