Star Wars: Squadrons é apenas em primeira pessoa: \

(Crédito da imagem: EA)

Star Wars: Squadrons é exclusivamente um jogo em primeira pessoa, para melhor imersão e uma experiência consistente do jogador.

Se você assistiu ao trailer de gameplay de Star Wars: Squadrons do EA Play Live, provavelmente percebeu que todas as imagens da jogabilidade real ocorrem da perspectiva do piloto: olhando os instrumentos e a janela do cockpit do veículo de sua escolha. Em uma entrevista à GameSpot, o diretor criativo de Star Wars: Squadrons, Ian Frazier, explicou mais sobre como fazer essa escolha de design.

“Todo o jogo foi projetado desde o início para ser a primeira pessoa até o fim”, disse Frazier. “Agora, se você está no modo de espectador, está observando, há uma perspectiva de terceira pessoa lá. Você é o piloto. Todas as informações diegéticas são incorporadas ao hud, para que você possa desativar toda a interface do usuário da camada de jogo, se deseja e confia inteiramente em seus instrumentos. Queremos que essa seja a experiência principal “.

Isso coloca Star Wars: Squadrons em um alinhamento mais próximo com a série X-Wing vs TIE Fighter, inspirada em simulação de voo, do que a série arcade Rogue Squadron, que tinha como padrão a visão em terceira pessoa. Se houvesse uma opção de terceira pessoa, jogadores que escolhessem isso teriam imediatamente uma vantagem na percepção situacional.

Frazier disse que a equipe de esquadrões também olhou para o X-Wing vs o TIE Fighter para obter orientações sobre como fazer o combate entre os dois tipos de veículos parecerem iguais, apesar de suas diferenças técnicas..

“A resposta, então, em 1997, era que você tinha muito menos coisas para lidar em um navio imperial. E isso é, em certo sentido, uma vantagem. Na verdade, eu acho isso realmente chocante em nosso jogo”, Frazier disse. “O TIE Fighter não tem escudos – o que você não tem escudos, o que é uma desvantagem, certo? Mas isso também significa que você não precisa gerenciar escudos. É menos uma coisa para gerenciar, então há menos cabeça – espaço necessário para isso … O contrapeso do que você está perdendo é o que você está ganhando em foco. “

Verificação de saída todos os trailers e anúncios do jogo da EA Play Live.

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