Starfield prospera nos seus momentos mais calmos, porque poucos estúdios têm tanto medo implícito como a Bethesda

Starfield é um caldeirão de ideias. Sendo a primeira nova série de jogos da Bethesda num quarto de século, vai buscar tudo aquilo em que o criador trabalhou desde então – principalmente os estimados títulos Fallout do estúdio e a duradoura fantasia da série The Elder Scrolls. Contra a ficção científica de Starfield, há provavelmente mais do futurismo steampunk e retro de Fallout espelhado nos seus movimentos de minuto a minuto, mas o Skyrim – que já vendeu mais de 60 milhões de cópias – lança uma longa sombra sobre o jogo que o nosso Leon Hurley descreveu como “a melhor coisa que a Bethesda fez desde Oblivion”.

A nossa análise de Starfield apresenta, naturalmente, um argumento geral para explicar por que razão isto acontece, mas foi a um nível muito mais granular que o RPG de ficção científica mais me impressionou até agora. Claro, a construção meticulosa de naves do jogo é fixe. Sim, as suas lutas de cães podem ser emocionantes. Pode mesmo dizer-se que o combate de Starfield é o melhor da Bethesda, porque finalmente dissemos adeus ao VATS. Mas são as familiaridades subtis que me arrebataram – aquelas situações curtas mas marcantes que me enchem de alegria e alarme ao mesmo tempo; que têm um aspeto e um som espectaculares de acordo com os padrões modernos, mas que me levam de volta aos jogos clássicos da Bethesda de antigamente.

Poucos estúdios fazem um pavor implícito como este, e cada infiltração bem sucedida num posto avançado vale o seu peso em créditos.

Entre na brecha

Cockpit do atrelado Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)AYE, AYE

Eu e o Vasco a caminhar para a nossa nave, a Frontier, em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

O Vasco chamar-me “Capitão Josh” é o que mais gosto no Starfield

Esta sensação é sentida pela primeira vez cerca de 20 minutos após o início da missão principal de Starfield, pouco depois de aterrar no planeta estrangeiro de Kreet. Depois de um curto passeio por uma superfície rochosa rica em depósitos de prata – que o leva a examinar e/ou a lutar contra alguns dos animais selvagens locais – entra num laboratório de investigação que é também a suposta localização atual do Capitão da Frota Carmesim. É por causa deles que está aqui e, embora acabe por chegar ao telhado do posto avançado, abata muitos vilões antes de perseguir e executar o líder da fação, a preparação para este confronto supera em muito o resultado em termos de estilo e substância.

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Quando me aproximei das instalações de investigação, por exemplo, a música ambiente orquestral de Starfield entrou em ação. No entanto, quando os instrumentos de sopro estavam a entrar no ritmo, entrei no edifício e acabei com a música. No interior, o zumbido constante das ventoinhas industriais permeava o espaço – com a sua iluminação fraca, corredores estreitos e passadiços metálicos a contrastar com a vastidão do exterior. Com o companheiro robótico Vasco a reboque, passei alguns minutos a percorrer os cantos do rés do chão, recolhendo indiscriminadamente mantimentos e tralha inútil.

Depois, subi as escadas para o que parecia ser uma plataforma de controlo, dei mais uma vista de olhos, antes de subir mais um andar até uma sala cheia de terminais, geradores e contentores de armazenamento aparentemente abandonados. Quem quer que tenha estado aqui por último deixou o local numa confusão, pensei para mim próprio, e, talvez pensando nos locais pós-apocalípticos de Fallout, comecei a assumir que este posto avançado também estava abandonado. Passei mais alguns minutos a analisar o local, antes de passar por outra porta mecânica para uma sala onde jurava ter ouvido passos. Fiz uma pausa, sustive a respiração e escutei. Mas tudo o que ouvi foram as ventoinhas omnipresentes a bombear oxigénio para o edifício.

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Fiquei de pé, sem querer estraguei o meu próprio disfarce e vi um fluxo de balas a passar pela minha cabeça em todas as direcções”.

Esta sala assemelhava-se mais a um espaço de habitação, mas eu continuava a não estar convencido de que tínhamos companhia. Agachado, aproximei-me de uma mesa comprida que parecia um balcão de pequeno-almoço, espreitei para o canto e vi… nada. E era seguro relaxar.

Ou pelo menos era o que eu pensava. Levantei-me, sem querer estraguei o meu próprio disfarce, e vi um fluxo de balas a passar pela minha cabeça em todas as direcções. Depois, houve gritos, o choro de rádios angustiados e o som forte de botas a bater no chão de metal e de balas a fazer ricochete por todo o lado. Disparando às cegas no jogo e gritando expletivos na vida real, bati com o meu comando em todas as direcções até entrar num ritmo de ação. Contei um, depois dois, depois três, quatro, talvez cinco inimigos neste piso, com mais alguns a choverem tiros do pórtico. O Vasco flanqueou dois dos piratas espaciais agressores à minha direita, o que me permitiu atacar os outros com uma rápida rajada de tiros na cabeça.

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Os corpos mal tinham chegado ao chão quando subi as escadas para o pórtico, disparando contra os restantes inimigos que guardavam o seu capitão. Assim que eles foram abatidos, Vasco e eu fomos para o telhado, matamos mais alguns inimigos sem rosto, perseguimos e matamos nosso alvo. Missão cumprida, embora no mais sangrento borrão de violência gratuita.

O que são os jogos da Bethesda em poucas palavras, certo? Calmaria tranquila e contemplativa seguida de explosões de costas para a parede, com picos de carnificina que acabam consigo a esvair-se em sangue enquanto vê um ecrã de carregamento a rebobinar o tempo em alguns minutos; ou você triunfante em cima de um tapete de NPCs mortos. Mas dada a escala de massa de Starfield, em que pode passar horas a brincar no espaço, a explorar cidades ou a construir a sua nave como se fosse um Lego virtual, estes momentos parecem mais especiais do que nunca. Além disso, os momentos de exposição autoguiada que preparam estes cenários são mais tensos, mais envolventes e mais angustiantes – o que, para mim, é o melhor da Bethesda.

O que nos leva a um círculo completo. Starfield é um caldeirão de ideias – que puxará os jogadores para as facetas do jogo de que mais gostam. Para mim, isso é viver desconfortavelmente perto do desastre, saquear postos avançados aparentemente abandonados e quase me borrar todo quando me apercebo que não estou sozinho. A guerra nunca muda, como diz a frase cliché de Fallout. E, claramente, também não muda a forma como encaro as terríveis missões exploratórias da Bethesda.

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