The Last of Us 2 e o detalhe comovente sobre Lev que você pode ter perdido

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

The Last of Us 2 está fora há algumas semanas, mas graças à escrita e ao final, ele ficará com os jogadores por muito mais tempo. Durante uma entrevista recente, o co-escritor Halley Gross compartilhou uma história sobre como a mente da colmeia Naughty Dog se uniu para formar os personagens que conhecemos e amamos. 

** avisos de spoiler **

Gross descreve a si mesma e Neil Druckmann como a “tripa” de muito desenvolvimento do personagem, mas a qualidade e profundidade do elenco são, em última análise, um produto do trabalho e do foco de todo o estúdio. “Há coisas no jogo que não estavam no esboço – não estavam no desenvolvimento do personagem – que eu acho que não poderíamos viver sem”, diz Gross, que observa que isso se estende até aos mínimos detalhes, como como a maneira como certos personagens usam seus cabelos ou cicatrizes distintas podem levar, sugere que algo de suas vidas está sendo varrido pelo tsunami do ódio. 

Isso aconteceu especialmente com o personagem de Lev, o bravo companheiro de Abby nas partes posteriores do jogo.. 

“Se você olhar para Lev com a cabecinha raspada, ele tem marcas de corte ao longo de toda a cabeça porque estava tentando fazer isso sozinho. E, você sabe, ele estava nervoso e estragou tudo e conta muita história, apenas em aquelas pequenas feridas na cabeça dele quando o conhecemos, você sabe, e isso não foi algo que veio deles. Isso foi tão bonito, rico e detalhado. “

Para mais detalhes dos bastidores sobre como a equipe se reuniu para contar novas histórias sobre personagens complicados, confira esta entrevista. 

Leia também  O retorno do sistema de classe tem os jogadores de Battlefield 2042 se sentindo bem de novo
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.