The Lord of the Rings Return to Moria é o próximo jogo que quero jogar com o meu pai

Quanto mais vejo The Lord of the Rings Return to Moria durante uma demonstração prática na Gamescom 2023, mais me convenço de que será o próximo jogo que vou jogar com o meu pai. Tenho de agradecer ao meu pai a minha paixão eterna tanto por O Senhor dos Anéis como por videojogos, e a próxima aventura de sobrevivência do criador Free Range Games junta os dois numa nova experiência que coloca os anões no centro das atenções. Sendo o primeiro jogo licenciado a ter lugar na Quarta Era da Terra Média, após a destruição do anel, Return to Moria coloca-o na pele de anões que partem para recuperar o seu lar sob as Montanhas Nebulosas.

Ao falar com o realizador Jon-Paul Dumont, torna-se imediatamente claro que foi feita muita pesquisa e atenção ao pormenor para dar vida a este período de tempo, com áreas de referência famosas nas minas e referências aos acontecimentos da Irmandade que fazem o meu coração cantar como fã de Tolkein. Também foram envidados todos os esforços para o tornar “o mais anão possível”, o que é um fator que torna diferente a abordagem de Return to Moria à sobrevivência e à criação.

“Na maior parte dos jogos de sobrevivência, está a gerir alguma coisa; está a gerir a sua fome e a sua energia e apenas dorme e muitas dessas coisas”, diz Dumont. “No nosso jogo, uma das coisas que o torna único e que acrescentámos é a necessidade de gerir o seu ruído e a sua luz. Em particular a luz, os anões têm o desejo de trazer luz aos locais escuros do mundo. Isso significa que, no nosso jogo, isso pode ser acender uma fogueira, reconstruir uma lâmpada de cristal gigante ou certificar-se de que tem uma tocha consigo, porque se estiver na escuridão durante muito tempo, isso não é bom para eles.”

Uma viagem inesperada

O Senhor dos Anéis: Regresso a Moria

(Crédito da imagem: North Beach Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Crédito da imagem: Gamescom)

O GamesRadar+ esteve em Colónia, na Alemanha, para jogar os novos jogos mais esperados de 2023 e mais além. Para mais antevisões práticas, entrevistas, notícias e funcionalidades, não se esqueça de visitar o centro de cobertura da Gamescom 2023 para obter todo o nosso acesso e relatórios exclusivos.

O meu pai e eu temos jogado Deep Rock Galactic recentemente, o que significa que ultimamente tenho passado algum tempo no meio da fantasia dos anões espaciais. É por isso que me agrada descobrir que os anões de O Senhor dos Anéis – Regresso a Moria fazem jus ao seu nome e à visão de Tolkien sobre eles como amantes da pedra e do artesanato. Quando Dumont começa a minerar, por exemplo, a sua personagem barbuda começa a cantarolar uma melodia. Se outros jogadores se juntarem a ele, os anões cantarolam todos juntos e começam a harmonizar-se. Beber é outro passatempo muito apreciado aqui, e também pode fazer a sua própria cerveja, e animar ou dançar uma pequena dança quando quiser fazer uma pausa das suas aventuras por Moria. É claro que pode jogar sozinho, mas estes pequenos toques contribuem realmente para o lado multijogador cooperativo do jogo e, tal como no Deep Rock Galactic, tenho a certeza de que o meu pai e eu vamos tirar o máximo partido destas funcionalidades.

Leia também  O melhor equipamento MCW em Modern Warfare 3 neste momento

Nas minas, irá enfrentar orcs e outros inimigos, com Dumont a explicar que existem oito tipos diferentes de armas que pode criar e utilizar. Certas armas serão melhores contra grupos maiores ou menores de inimigos, e também pode esquivar-se e rolar para fora do caminho enquanto luta. Se usar uma arma de duas mãos, ter um amigo ao seu lado para transportar uma fonte de luz, como uma lanterna, também será certamente útil. À medida que avançamos na sessão, vejo como pode encontrar postos avançados que podem ser o lar de alguma história, mas também servem de bases rápidas e improvisadas quando quer apenas descansar. Uma lareira funciona como o centro de qualquer base e, depois de colocar uma, o raio à sua volta é seu para moldar, construir e alterar com a sua fiel picareta.

De facto, se quiser, como explica Dumont, pode polir toda a Moria e restaurá-la à sua antiga glória, ou construir as suas próprias bases. Embora encontre locais fixos que os fãs de O Senhor dos Anéis provavelmente reconhecerão, as próprias minas são geradas processualmente.

“O jogo é gerado processualmente, o que sabemos que significa algo diferente para cada equipa de jogos”, diz Dumont. “Para nós, significa que os principais pontos de referência que você esperaria de Moria, a ponte de Khazad-dÛm, a encruzilhada onde Gandalf se perdeu, a porta brilhante, esses estão nos lugares que estariam. E então tudo no meio é embaralhado, regenerado, repovoado e movido para que não só você possa jogá-lo novamente, mas também se um de seus amigos chegar à frente de você e entrar no seu jogo, eles não saberão onde tudo está.”

O Senhor dos Anéis: Regresso a Moria

(Crédito da imagem: North Beach Games)

“Tolkien escreveu sobre o momento em que todos os clãs se juntam e, finalmente, recuperam Moria. E, de repente, isso foi como, ok, nós sabemos sobre os anões. A maioria das pessoas sabe sobre Moria. Parecia um bom ajuste.”

Jon-Paul Dumont, realizador

Se se aventurar nas minas durante muito tempo e fizer muito barulho, pode atrair uma horda, com vagas de inimigos que se aproximam de si para aumentar o desafio da sobrevivência. Depois de enfrentar uma dessas hordas, Dumont regressa à segurança de uma base bem construída, que alberga suportes para armaduras, artigos decorativos para lhe dar aquele toque caseiro e um forno onde pode cozinhar comida para comer na base e levar consigo. Os pratos que pode confecionar foram retirados diretamente dos livros de Tolkien, o que é mais um exemplo da atenção ao detalhe. Quando se trata de dar vida a um jogo ambientado na Terra Média, haverá sempre uma certa pressão com tanto amor por O Senhor dos Anéis e O Hobbit.

Leia também  Baldur's Gate 3 deixou-me com uma pergunta: porque é que não posso ajudar o pobre e ferido Mind Flayer?

Mas só por esta curta demonstração e ao falar com Dumont e com o Diretor Executivo Christopher Scholz, posso ver que foi feita muita pesquisa em The Lord of the Rings Return to Moria:

“E depois quisemos pensar qual seria o local mais importante e qual seria a história mais importante”, diz Dumont. “E o professor Tolkien escreveu sobre o momento em que todos os clãs se juntam e finalmente recuperam Moria. E de repente, foi como, ok, nós sabemos sobre os anões. A maioria das pessoas sabe sobre Moria. Parecia um bom ajuste. E então tivemos que começar a analisar, o que ele escreveu sobre esse período de tempo? E como podemos extrapolar isso para o que está acontecendo agora na história.”

Desde o trabalho com três especialistas diferentes em lore até um linguista proficiente na língua dos anões, a equipa também colaborou com Corey Olson, conhecido como o Professor Tolkien, para ajudar com o tom e a precisão da história no jogo. Para além da consultoria, a equipa também leu muito e até teve um clube de leitura semanal para alimentar os seus conhecimentos sobre o mundo.

À medida que a sessão vai terminando, não posso deixar de ficar impressionado com a quantidade de pensamento que foi evidentemente dedicado ao Regresso a Moria. Os anões parecem mesmo ser perfeitos para uma aventura de sobrevivência artesanal, e Moria promete ser um cenário interessante – especialmente durante a Quarta Era. Estou ansioso por ver o que está reservado e espero que este se torne o próximo jogo que o meu pai e eu vamos jogar.

The Lord of the Rings Return to Moria será lançado no PC através da Epic Games Store e na PS5 a 24 de outubro de 2023 e na Xbox Series X/S no início de 2024.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.