Dordogne é impressionante e cheio de drama familiar

Nunca deixarei de ficar impressionado com o estilo de arte do título indie Dordogne. É um paraíso em aquarela, que, se você já esteve ao sul da França, faz bem em capturar as cores e os tons que encontra lá no dia de verão. Quando a chuva se abre mais tarde, o sol se apóia através de janelas fechadas e perfura as bordas finas das folhas com esse tipo de verde, você só obtém da natureza. É tudo tão rico e sumptuoso que quase parece que o mundo está prestes a sangrar da borda das páginas à sua frente, todas linhas lindamente desenhadas à mão e shashes de cor dando vida à aventura.

O mundo contrasta lindamente contra os golpes mais deliberados e mais difíceis usados ​​para dar vida aos personagens como Mim. Eles aparecem contra os cenários pintados à mão, acrescentando uma dimensão extra de quase desenho animado à apresentação. Certamente, há alguma analogia a ser feita sobre as texturas mais soltas da Little Dordogne House e seus arredores sendo embaçados pelas memórias aqui, pois a narrativa do jogo vê que você volta às memórias de infância Mimi ressurvações enquanto ela caminha pela casa vazia de sua avó.

"Dordogne"

(Crédito da imagem: un je ne sais quoi)

Nesta hora de abertura, a atração inicial está descobrindo uma caixa de memória Nora (a avó) se reuniu para ela. Mas, para obtê -lo, ela tem que voltar à casa de Dordogne, que é aparentemente um lugar proibido tanto quanto o pai de Mimi está preocupado, e estou desesperado para saber o porquê. O mesmo acontece com Mimi, porém, seu retorno a este lugar onde ela passou o verão total em sua infância está desencadeando todos os tipos de lembranças.

Então, à medida que você se move pelo espaço dado a sol, Mimi encontra coisas que a fazem se lembrar de momentos específicos de sua infância, o que significa que a primeira hora é surpreendentemente emocional. Não estamos apenas lidando com a morte de um avô e drama dos pais, mas também os sentimentos que uma jovem tem sobre ser arrancada de seus amigos por um verão inteiro.

Adicionando cor

"Dordogne"

(Crédito da imagem: un je ne sais quoi)

O que é especialmente interessante sobre Dordogne é que é maravilhosamente tátil. À medida que as emoções da infância de Mimi se manifestam – geralmente várias de uma só vez – elas aparecem na tela como objetos interativos. Por exemplo, a certa altura, Nora preparou o café da manhã, e Young Mimi está gemendo por não poder ter seu cereal habitual. As palavras “Sozinho”, “Deep” e “Fear” aparecem sobre as opções de café da manhã e, para continuar o diálogo, você deve escolher onde levar a conversa a seguir, optando por itens específicos do café da manhã. Essas palavras se tornam adesivas físicas que você pode usar para personalizar o fichário Mimi foi dado para documentar seu verão com a vovó. É uma maneira realmente interessante de enfrentar uma jovem que lida com essas grandes emoções, particularmente em contraste com as emoções adultas de Mimi em outros lugares do jogo.

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Essa tatilidade também é refletida pela jogabilidade. Dordogne é essencialmente uma aventura de apontar e clicar, mas com os vários objetos que você encontra exigindo manipulação de alguma maneira para resolver o quebra-cabeça que eles apresentam. Isso pode estar desmontando uma caixa de correio para encontrar a chave da casa que foi deixada de lado ou abrir uma caixa de fósforos para atacar e acender a partida para trazer luz para a casa escura. Essa interatividade me lembra mais a montagem de Ustwo com cuidado dessa maneira do que o seu ponto e clique tradicionais. Não há combinações misteriosas para descobrir, nenhuma resposta obscura para um quebra -cabeça, apenas objetos do dia a dia e a satisfação de torcer uma chave aqui ou consertar uma trava lá.

"Dordogne"

(Crédito da imagem: un je ne sais quoi)

O fato de a jogabilidade e a narrativa também ser tão interconectada também é intrigante – especialmente porque as escolhas de palavras que você faz significam que você deixou algo não dito. O seu livro de adesivos mostrará uma lacuna onde essas conexões poderiam ter se sentado, o que pode significar que também há muita repetibilidade aqui.

O que, quando Dordogne parece tão fantástico quanto faz, não acho que alguém se importe de mergulhar de volta para ver o que mais ele tem a oferecer. Mesmo depois de uma hora, a criação de Un Je Ne Né Sais Quoi me fisgou, tanto narrativa quanto visualmente, e estou de alguma forma ainda mais empolgado com Dordogne do que eu antes.

Dordogne ainda não tem uma data de lançamento, mas quando inicia, estará disponível no PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One, PC e Switch. Acompanhe todos os lançamentos emocionantes no horizonte com o nosso resumo de nos próximos jogos indie .

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