O Octopath Traveler 2 Developers fala de novas mecânicas, personagens iniciais e a importância da música

Ao fazer uma sequência de um jogo que está tão intimamente ligado ao povo da nostalgia dos JRPGs icônicos dos anos 90, o que você decide atualizar e mudar é tão importante quanto as coisas que você deixa em paz. O Octopath Traveler, em si, uma carta de amor para jogos de interpretação de papéis de décadas atrás, fez escolhas como essa ao decidir o que apresentar de seus antecessores, mas a sequência recentemente lançada Octopath Traveler 2 teve a tarefa invejável de fazer isso ao mesmo tempo em que se compara a comparado a Seu próprio original, como observou nossa própria revisão de Octopath Traveler 2. Sem pressão, certo?

Para entender melhor como os desenvolvedores do Octopath Traveler 2 chegaram a tomar essas decisões, o GamesRadar+ recentemente teve a oportunidade de entrevistar o diretor do jogo, Keisuke Miyauchi, seu produtor, Masashi Takahashi, e seu compositor, Yasunori Nishiki, com respostas em japonês traduzidas para o inglês via email.

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(Crédito da imagem: Square Enix)

GamesRadar+: Comparado ao original, os trabalhos são os mesmos em todos os oito personagens. Como o trabalho e as habilidades do sub-emprego mudaram para impedir que o combate se sinta familiarizado demais?

Keisuke Miyauchi, diretor: Primeiro, redesenhamos as habilidades e habilidades para que aqueles que jogaram o jogo anterior fossem capazes de ter uma nova experiência de batalha. Em seguida, as habilidades para cada trabalho foram criadas para corresponder às qualidades dos personagens principais e de diferentes regiões geográficas. Por exemplo, no caso do guerreiro, o estilo “Blade/Mighty” no trabalho anterior foi substituído por um foco em “habilidades/ataques do leste asiático” neste título, e o estudioso não apenas se especializa em magia, mas Também possui uma profundidade palpável de conhecimento. Ao fazer isso, a experiência de jogabilidade divergiu naturalmente do que as tendências de trabalho oferecidas na edição anterior.

Falando em combate, como surgiram as novas habilidades de poder latente? Por que você sentiu a necessidade de adicionar essa alteração ao combate?

Os “poderes latentes” são um elemento que adicionamos para criar uma experiência de batalha mais dramática. As batalhas desta série são travadas, dominando o uso de “Breaks” e “Boosts”, mas a desvantagem é que ele pode se tornar monótono à medida que os jogadores se acostumam. Como tal, incluímos um elemento chamado “poder latente”, que é relativamente aleatório em termos de quando pode ser usado. Esperamos que isso crie reviravoltas dramáticas diferentes para cada jogador, por exemplo, na mesma batalha de chefes, você poderá sair de um ponto apertado através do uso do “poder latente de Throné”, ou você pode se transformar As mesas bem a tempo porque você preencheu o medidor para “o poder latente de Ochette”.

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Uma das maiores críticas do original foi que as oito histórias de personagens raramente se entrelaçavam. Como você recebeu esse feedback para fazer com que os oito caminhos titulares se sintam mais significativamente conectados?

Masashi Takahashi, produtor: Embora tenhamos criado várias maneiras de estruturar a história e introduzir o mecânico de caminhos cruzados, algumas pessoas podem ter a impressão de que este jogo não é tão diferente da parcela anterior (na realidade, Existem algumas inovações sutis no jogo anterior também!).

A série Octopath Traveler prioriza a maior prioridade em manter uma sensação de “liberdade” em suas aventuras e jornadas, mas se as histórias entre os personagens se envolverem muito/densos, essa liberdade começará a diminuir de maneiras grandes ou pequenas. Por exemplo, podemos começar a encontrar situações em que não podemos fazer com que um personagem vá para um local específico em um determinado momento ou estar com uma pessoa específica em um determinado momento e assim por diante. Com isso em mente, tentamos criar o equilíbrio certo. Como o conceito subjacente permanece inalterado, também usamos intencionalmente o mesmo slogan: “Para onde você irá? O que você fará? De quem você trará vida? Todo caminho é o seu para seguir. Embarque em uma aventura por conta própria. ”

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(Crédito da imagem: Square Enix)

você tem um personagem inicial preferido?

miyauchi: Quando se trata do meu favorito … não é fácil decidir porque todos os personagens principais são meus favoritos, mas posso escolher Castti, o farmacêutico, porque eu pessoalmente gosto de apoiar personagens. Mas no final, acho que depende de tudo o que eu me sinto naquele dia (risos).

A música é obviamente parte integrante de qualquer jogo, mas o que você acha que define melhor a música do Octopath Traveler 2? O que o diferencia de seus contemporâneos?

yasunori nishiki, compositor: O conceito por trás da série Octopath Traveler é “atualizar um bom RPG antiquado com a tecnologia moderna”, então, naturalmente, a música também seguiu essa rota. Eu acho que o que há de bom na boa música de RPG antiquada é simplesmente que eles têm melodias tão memoráveis.

Atualizar música não é algo que pode ser realizado simplesmente tornando o som mais extravagante. Tornar o som muito extravagante pode resultar na melodia se tornar difícil de entender ou complicar demais a música.

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Tomamos muito cuidado para tornar a música da série Octopath Traveler Extravagant, mantendo a qualidade da melodia o máximo possível (é claro, tivemos que trabalhar muito para compor essas melodias em primeiro lugar (risos).

As composições resultantes podem ter alguma sobreposição com a música de outros jogos em termos de onde finalmente pretendemos pousar, mas acho que podemos dizer que a abordagem que adotamos com a série Octopath Traveler é diferente de outros jogos, pois foi concebida pelo processo descrito acima.

Atualmente, o Octopath Traveler 2 está disponível para o Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Em última análise, se torna considerado um dos o melhor jrpgs ainda não foi visto.

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