Tudo o que precisa de saber sobre D&D antes de jogar Baldur’s Gate 3

Conhecimento é poder, e descobrir tudo o que puder sobre D&D antes de jogar Baldur’s Gate 3 permitir-lhe-á começar com o pé direito. Como vê, este não é apenas um jogo baseado no Dungeons & Dragons de papel e caneta; passa-se no mesmo mundo e usa muitas das mesmas mecânicas de jogo. Com isso em mente, pode ser útil conhecer a inspiração do RPG.

Como há anos que rolamos os dados em alguns dos melhores RPGs de mesa, elaborámos uma lista de dicas sobre Dungeons & Dragons… incluindo a forma como isso afecta esta enorme aventura de RPG. Desde o combate às classes, por isso prepare-se – aqui está tudo o que precisa de saber sobre D&D antes de jogar Baldur’s Gate 3.

O mundo de D&D e Baldur’s Gate 3

Um mapa dos Reinos Esquecidos de D&D

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

OK, primeiro o mais importante: Baldur’s Gate 3, a maioria dos livros de Dungeons and Dragons e até mesmo Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves se passam no mesmo universo. Chama-se “The Forgotten Realms” (ou “Faerun”, se estivermos a falar no universo) e pode muito bem ser a definição de fantasia medieval. Pode encontrar muitas ideias únicas à superfície, mas, de um modo geral, são coisas clássicas. Isso significa que pode riscar elfos, orcs, feiticeiros e o resto da sua lista de bingo.

Quanto aos pormenores, Baldur’s Gate é uma cidade que se encontra numa extensão de terra chamada “A Costa da Espada”. Ao contrário das metrópoles de Neverwinter e Waterdeep (que pode reconhecer de outros jogos de vídeo) que se encontram mais a norte, é um lugar cruel. Um pouco como Gotham do Batman, na verdade. Imagine uma versão de fantasia disso e não estará muito longe.

Há alguma história de D&D que precise de saber?

Conjunto de oferta de expansão de regras de Dungeons & Dragons

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Há alguma história em curso que deva conhecer quando se trata de D&D? Felizmente, não. Embora o jogo já exista há décadas, as suas aventuras normalmente são autónomas, apesar de se passarem no mesmo mundo. Tudo o que precisa de saber é que forças nefastas (sejam elas magos maléficos, dragões ou algo igualmente desagradável) planeiam a nossa queda regularmente.

O mesmo se aplica a Baldur’s Gate 3. A sua experiência será mais rica se tiver jogado os dois jogos anteriores, claro, mas não é um trabalho de casa necessário. Este jogo passa-se cerca de um século mais tarde, e Minsc (um bárbaro que está sempre acompanhado pelo seu “hamster espacial gigante em miniatura”, Boo) é a única personagem de regresso confirmada até agora. Tal como mencionámos na nossa análise de Baldur’s Gate 3, é um bom ponto de partida e está “preparado para ser considerado o melhor dos melhores”.

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Jogabilidade de D&D e como influencia Baldur’s Gate 3

Um Guia do Mestre de Masmorras aberto

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

D&D não é como os melhores jogos de tabuleiro; há jogadores, sim, mas também há um “Dungeon Master” que dirige tudo. Na sua essência, é uma mistura de contador de histórias e árbitro. Para além de definir o cenário, conduzi-lo através de uma narrativa e controlar as personagens não-jogadoras, ele reage ao que o seu grupo faz, dizendo-lhe se as suas acções foram bem sucedidas ou não (e o que acontece a seguir). Estes desafios são normalmente decididos através do lançamento de dados, adicionando-lhe um número de habilidade e vendo se atinge um número alvo.

Está a pensar como é que isto se aplica ao Baldur’s Gate 3? Bem, apesar de ser um videojogo, continua a haver um Dungeon Master. Um narrador fala consigo ao longo da aventura, como se estivesse a jogar D&D em papel e caneta, e continua a lançar dados para verificar as habilidades – só que os seus dados são todos digitais.

Dungeons & Dragons sempre foi baseado em turnos, e o mesmo se aplica a Baldur’s Gate 3

Por falar em habilidades, estas são transferidas para Baldur’s Gate praticamente sem alterações. Ao criar a sua personagem, irá atribuir pontos aos seus atributos principais – Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Constituição e Carisma. Estes atributos decidem se você é bom em determinadas tarefas e, dependendo do seu valor, pode receber um bónus ao fazer determinados testes de perícia (um carisma elevado oferece um bónus em todos os testes de persuasão, por exemplo).

Tal como no D&D clássico, também não estará a agir em tempo real durante o combate. Dungeons & Dragons sempre foi baseado em turnos, e o mesmo se aplica a Baldur’s Gate 3. Assim que entrar numa luta, irá lançar a Iniciativa para determinar quando poderá agir em relação a todos os outros. Assim que for a sua vez, pode mover-se, usar uma ação (que normalmente é um ataque, mas não tem de ser) e tomar uma ação bónus, se houver alguma disponível. Estas são muitas vezes feitiços que pode lançar gratuitamente, por isso, se recebe uma ação de bónus ou não, dependerá das suas capacidades.

Quer mais informações? Veja estas dicas do Baldur’s Gate 3 – elas vão ajudá-lo.

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Raças D&D usadas em Baldur’s Gate 3

Imagem promocional do Dungeons & Dragons Essentials Kit com livro, dados e ecrã do DM

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Embora existam muitas raças jogáveis em D&D, apenas as principais do livro de regras principal foram incluídas aqui (bem, juntamente com uma certa adição – falaremos disso mais tarde). Pode consultar as raças jogáveis de Baldur’s Gate 3 no nosso guia completo, mas aqui fica o essencial:

  • Tieflings: Humanos cujos antepassados foram amaldiçoados por demónios há muito tempo, o que lhes deu chifres e caudas de mau gosto. As pessoas não gostam muito deles.
  • Dragonborn: Lizardfolk escamoso que pode respirar fogo. São muito fixes.
  • Githyanki: Estes são um original de D&D, e são uma raça alienígena dedicada a caçar Mind Flayers (aqueles monstros com cara de tentáculo que você vai ver muito em Baldur’s Gate 3). Eles não entraram nas regras básicas, por isso são uma adição interessante aqui.
  • Drow: Um ramo dos elfos que normalmente vive no subsolo, num lugar chamado Underdark. No passado, eram retratados como “maus”, mas isso está a começar a mudar hoje em dia.
  • Elfos (e meio-elfos): O seu arquétipo clássico de elfo – mas com a diferença fundamental de que não são imortais neste mundo. Apenas vivem durante muito tempo.
  • Anões: Se já encontrou anões em qualquer cenário de fantasia, sabe o que esperar aqui – os de The Forgotten Realms não são muito diferentes.
  • Halflings: Hobbits com qualquer outro nome.
  • Gnomos: Mestres artesãos que se destacam no fabrico de engenhocas mágicas e tecnologia fixe.
  • Meio-orcs: Embora os orcs clássicos não possam ser jogados em Baldur’s Gate 3 ou no D&D normal, os meio-orcs preenchem muitas vezes o papel estereotipado de guerreiros ou beserkers – mas não há razão para que tenha de fazer o mesmo.
  • Humanos: Tal como na maioria dos mundos de fantasia, os humanos constituem a maior parte da população.

É possível que mais raças jogáveis de D&D apareçam em Baldur’s Gate 3 mais tarde, e muitas (como os Bugbears) aparecem como personagens não jogáveis durante a história. No entanto, estas são as principais que precisa de conhecer para já.

Classes D&D em Baldur’s Gate 3

Dungeons & Dragons Bard

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Como Baldur’s Gate 3 usa o sistema D&D, ele também traduz todas as classes do livro de regras principal para o jogo. Se quiser um resumo completo, confira a nossa lista de classes do Baldur’s Gate 3, mas aqui está como elas funcionam no sentido mais amplo:

  • Bardo: Músicos mágicos que muitas vezes desempenham um papel de apoio. Basicamente, rockstars.
  • Bárbaro: Batedores pesados que ficam furiosos. Gostam de bater nas coisas.
  • Clérigo: Curandeiros e guerreiros movidos pela fé. Muito úteis para ter por perto.
  • Druida: Místicos que mudam de forma e que normalmente vivem na natureza.
  • Lutador: O seu guerreiro normal.
  • Monge: Especialistas espirituais em combate corpo a corpo que canalizam um poder interior.
  • Paladino: O tanque do grupo. Tal como o Clérigo, retira o seu poder da fé.
  • Ranger: Como os Rogues, mas muitas vezes com animais de estimação. É ótimo com um arco e flecha.
  • Rogue: O seu clássico ladrão furtivo.
  • Feiticeiro: Magos movidos por uma capacidade desconhecida – e muitas vezes incontrolável.
  • Feiticeiro: Magos ligados por um pacto com seres sobrenaturais. Normalmente, são angustiados.
  • Feiticeiro: Tradicionais feiticeiros. Pode ou não ter um chapéu pontiagudo.
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Se estiver curioso, pode ler mais sobre estas classes no nosso guia sobre as melhores classes de D&D para principiantes.

E aqui está – deve estar pronto para enfrentar os Reinos Esquecidos. Já que estamos a falar do assunto, como está a correr tudo no mais recente RPG do bairro? Veja o nosso blogue em direto do lançamento de Baldur’s Gate 3. Por outro lado, quer experimentar o jogo de papel e caneta? Veja aqui como criar a sua primeira personagem D&D.

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