Yakuza: Amostra de Like a Dragon: o que o combate por turnos significa para um amante da Yakuza e odeio JRPG

(Crédito da imagem: Sega)

Yakuza: Like a Dragon converte a ação violenta da série Yakuza em um combate JRPG tradicional por turnos. Normalmente sou um grande defensor de franquias de jogos que se reinventam, especialmente em pontos de ruptura naturais, como a chegada de um novo protagonista – mas fiquei mais com medo do que alegria quando ouvi a notícia pela primeira vez no ano passado. Depois que a Sega me levou em um longo tour pelo sistema de combate, tenho alguma esperança novamente. Este pode ser o primeiro JRPG que termino.

Não tenho vergonha de admitir. Nunca concluí um Persona, um Dragon Quest, um Final Fantasy ou mesmo um Pokémon. Não foi por falta de tentar! Comecei dezenas de JRPGs, às vezes várias vezes cada, mas nunca chego muito mais do que a metade antes de perder o interesse. Acho que meu disco provavelmente ainda é Final Fantasy 6, que abandonei um pouco antes a grande virada no meio do jogo quando fiquei frustrado com um chefe. Meu principal obstáculo é, claro, o combate por turnos. Sempre leva muito tempo, mesmo se você estiver apenas lutando contra algum monstro rando de baixa potência, e sempre parece vacilar entre batalhas inutilmente fáceis de táticas rotineiras e uma placa gigante “Você deve moer isso muito para avançar”.

Depois, há todos os encontros aleatórios irritantes, as longas listas de equipamentos que fazem ajustes quase imperceptíveis em longas listas de estatísticas, as histórias massivas que requerem dezenas de horas de comprometimento e tanto diálogo. Esses me pegam também. Mas quando o choque inicial das mudanças de combate passou, percebi que já estava perfeitamente bem com todos aqueles de outros Coisas JRPG quando Yakuza as faz. Todos aqueles valentões Kamurocho me perseguindo sem um bom motivo são encontros aleatórios. Todos aqueles solados confortáveis ​​e cintos de nível militar são apenas armaduras. Eu coloquei literalmente centenas de horas na história de Kiryu neste momento e eu só joguei de Yakuza 0 a Yakuza 3 (estou trabalhando nisso).

Portanto, tudo se resume ao combate. A questão é, depois de assistir a uma prévia de Yakuza com cerca de uma hora de duração: Like A Dragon, eu acredito que escolher ataques de um menu pode ser uma substituição satisfatória para agarrar um bandido e acertar o Triângulo para acertá-lo com o traseiro um poste de amarração?

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The Mad Dog of Menus

Todas as batalhas que vi usaram um grupo completo, composto pelo novo herói de cabelos esvoaçantes Ichiban Kasuga e três camaradas de confiança. As lutas começam da maneira usual da Yakuza – ou um impasse cinematográfico leva a brigas ou um bando de idiotas quer lutar com você na rua sem um bom motivo – e a ação segue diretamente para o combate no mesmo ambiente. Cada personagem se move automaticamente para circundar seus oponentes, com o personagem ativo atual percorrendo seu grupo e os bandidos em uma ordem de iniciativa predeterminada.

Quando um dos mocinhos está ativo, você pode fazer um ataque padrão ou gastar parte de seu MP em uma habilidade especial. As habilidades incluem tudo, desde grandes golpes de morcego a pó de sopro de carroçaria a lança-chamas com hálito de álcool, alguns dos quais podem afetar vários inimigos com base no posicionamento ou ser alimentados pressionando botões cronometrados. Você também pode executar uma convocação de economia de gig chamando Postmates, o que permite que você traga assistências de personagens recorrentes como Gary Buster Holmes em troca de uma taxa fixa de ienes.

(Crédito da imagem: Sega)

Os ataques e habilidades de cada personagem são amplamente determinados por seu trabalho atual. Se você tem metade do bloqueio mental JRPG que eu tenho, esta é provavelmente a parte em que você está pronto para pular mais rápido do que um Dragão Final Fantasy. Mas Yakuza pode ter uma resposta para isso também; não removendo a longa lista de requisitos de habilidade e habilidades especiais, mas vinculando cada trabalho às suas próprias missões. Por exemplo, você pode pegar o manto de Part-Time Hero, que permitirá que você atenda a pedidos de ajuda de cidadãos em dificuldades pela cidade.

Outras opções de trabalho para Kasuga incluem Bodyguard, Chef e Breaker (como no breakdancer). Acho que nunca terei o tipo de cérebro que gosta de criar estratégias de habilidades sinergizadas e otimizar o crescimento estatístico entre Jobs, mas sei por experiência própria que Yakuza conta alguns de seus contos mais emocionantes, memoráveis ​​e engraçados em “opcional” conteúdo lateral como este. Mal posso esperar para ver as travessuras que acontecerão enquanto Kasuga e sua gangue seguem suas carreiras de meio período.

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Como um Dragon Quest

(Crédito da imagem: Sega)

Ainda estou indeciso sobre se eu teria preferido Yakuza: Like a Dragon apenas continuou com o combate de seus antecessores. Foi perfeitamente afiado, mas inegavelmente bem gasto após tantos anos de revisões relativamente pequenas. Tendo dado uma boa olhada no novo combate JRPG de Like a Dragon, estou mais esperançoso.

Não sei se chegarei ao ponto em que prefiro esperar minha vez a escolher uma mudança em um menu para a satisfação de construir aquela barra de calor em tempo real, pegar um cone de tráfego gigante e, então, apenas demolição alguém com isso. Mas sei que este jogo ainda é a Yakuza que amo, a Yakuza em que já dediquei centenas de horas e planejo gastar outras centenas para alcançá-la. Quer dizer, você já ouviu falar de quanto tempo Yakuza 5 deve durar? Eu assumi o compromisso.

Uma pequena coisa como uma nova maneira de lutar não vai me impedir de minha longa e estranha viagem por melodramas fictícios do submundo japonês. Depois de anos gastando o pico de JRPGs, acho que este finalmente será o único.

Yakuza: Like a Dragon está chegando Xbox Series X e Xbox Series S em 10 de novembro, Xbox One e PC em 13 de novembro, e PS4 e PS5 Numa data posterior.

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