Zombie Army 4: O horror bobo e polêmico da Guerra Morta é uma grande parte do que o torna tão divertido de jogar

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Abrimos caminho através de um bunker fortemente defendido. Os mortos-vivos estavam em pedaços atrás de nós, e à frente está o espaço aberto de um cemitério de tanques. A armadura esmagada e as carcaças das máquinas de guerra nazistas estão empilhadas no alto. O que pode dar errado quando seguimos para a saída do nível? Oh, é um tanque de zumbis – mas de cadáver … Você leu corretamente. É um tanque de zumbis. E nenhum personagem na tela trata isso como estranho, e, francamente, nós e nossos colegas de equipe estamos igualmente à vontade em derrubar um tanque de mortos-vivos que está derramando zumbis de suas entranhas podres enquanto passa. Zombie Army 4 está jogando de acordo com suas próprias regras, e sua marca de horror de arcade nunca falha em levantar um sorriso.

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Para matar o tanque dos mortos, precisamos trabalhar em equipe. Conversando regularmente, nós nos guiamos para fornecer quedas e postes de metralhadora, e comunicamos o ponto fraco da ‘criatura’. Estamos no paraíso dos fliperamas, por isso é uma zona vermelha brilhante. Afastá-lo revela o coração pulsante do tanque. Após a morte, ele se transforma em um quadrado de sucata e entranhas sangrentas. É muito bobo e incrivelmente divertido.

Evacuando sua configuração de controle do excelente Sniper Elite 4, este zumbi é instantaneamente acessível. Quem leva um rifle sniper para um tiro de horda? Karl Fairburne faz, e funciona perfeitamente. Apanhar inimigos à distância é satisfatório, principalmente porque o jogo adapta a câmera de bala do Sniper Elite para agora permitir o desmembramento – tiros na cabeça são um dado, mas mirar nas pernas de um zumbi fará com que ele caia e se arraste pelo chão. Dado o modo como os mortos-vivos têm várias formas e tamanhos, essa gratificante capacidade de atacar inimigos de maneiras específicas abre possibilidades táticas. Atirar no capacete de um pesado irá dispará-lo, permitindo um tiro na cabeça nítido. Zumbis suicidas podem ser escolhidos em uma multidão, a explosão resultante destruindo vários inimigos trêmulos de uma só vez.

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Diversão congelada

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Quando os mortos-vivos se aproximam, recorremos à nossa metralhadora ou espingarda para controle da multidão. Melhor ainda, você pode criar armadilhas no ambiente para manter a horda afastada. Nas missões de campanha, que nos levam à Europa de 1946, incluindo Veneza e Pompéia, elas parecem cinematográficas e um tanto roteirizadas; no modo Horda, eles assumem um valor mais estratégico. Livre da pressão estreita da história, a pureza da arcada do modo Horda (onde precisamos limpar ondas de zumbis em quatro mapas) nos permite fazer uso de armadilhas como desejamos. A ativação de um motor de hélice em reparação suga zumbis e cospe partes do corpo. Alto-falantes tocam os discursos de zumbis de Hitler, atraindo a horda para as palavras imprudentes de seu líder morto-vivo, permitindo-nos criar uma zona de morte para pegá-los à vontade.

À medida que acumulamos baixas e pontos, aumentamos as 100 fileiras do jogo para ganhar novas vantagens, ataques corpo a corpo e acessórios especiais para armas. Eles variam de um soco elétrico que pode escalonar grupos de zumbis a buffs elementares para armas. Vincular mortes ativará essas e outras habilidades. Nós particularmente amamos o mod piercing de armadura que desenha uma mira vermelha sobre um inimigo, zera e os desmonta de uma só vez. Depois, há o movimento Brain Buster do revólver, que tem como alvo seis zumbis e atira em todos na cabeça com um toque de [R2].

“Quando os mortos-vivos se aproximam, procuramos nossa metralhadora ou espingarda para controlar a multidão”

Vantagens são habilidades passivas que surgem por si só no calor da batalha. Desde a capacidade de retornar à luta, atirando em zumbis – cada tiro recupera sua saúde – até causando dano extra e cura em grupo, cada privilégio pode ajudar a virar uma luta, principalmente se você trabalha em equipe.

Estamos de volta ao modo Horda e colocando tudo o que desbloqueamos e aprendemos. Aglomerando-se no telhado de uma casa de fazenda meio destruída, podemos capturar zumbis à distância. Os pesados ​​são fáceis de atingir de longe, mas os Creepers – rastejadores de parede que se movem rapidamente – são mais difíceis de se defender sem uma metralhadora que caiu no estoque. Usamos nosso tempo antes da onda para montar armadilhas para segurá-las. Um fio elétrico está espalhado na frente e prende os Creepers, dando-nos tempo para limpá-los. As minas colocadas nas entradas oferecem proteção. Mesmo essa preparação não aguenta a horda por muito tempo e, à medida que nossas armadilhas diminuem, corremos em todas as direções. É um erro que é a nossa queda e prova que o Zombie Army 4 está no seu melhor quando todos jogam em equipe. Um por um, somos escolhidos. Encurralado por uma serra elétrica empunhando Heavy, invadido por Creepers e arrastado para a nossa própria armadilha de hélice, apenas um jogador permanece vivo … as chances não são boas.

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