(Crédito da imagem: Activision)
Uma listagem de tarefas da Activision faz mencionar algo chamado Call of Duty 2.0, que parece envolver “conteúdo baseado em assinatura” e “sempre na conectividade da comunidade e do jogador”.
Como detectado por Charlie Intel, o idioma na listagem de empregos (abre no novo guia) é tão vago quanto é levantando as sobrancelhas, potencialmente sugerindo grandes mudanças que chegam à franquia já este ano.
“2022 é uma oportunidade estelar para Call of Duty, com uma linha extraordinária de inovações em experiências com curadoria de jogadores, jogo de várias plataformas, conteúdo baseado em assinatura, desenvolvimento de jogos para celular e uma mudança para sempre na conectividade da comunidade e do jogador”. Lê um pouco da listagem do Gerente em Marketing de Influenciadores na Activision. “Chamamos isso de bacalhau 2.0.”
A Nova Listagem de Jobs da Activision diz que “2022 é uma oportunidade estelar” com “linha de inovações em experiências com curadoria de jogadores, jogo com várias plataformas, conteúdo baseado em assinatura, desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis e um movimento para sempre na conectividade da comunidade e do jogador” Chamado “COD 2.0” pic.twitter.com/mljg9dkshlmarch 28, 2022
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A listagem muda o foco depois disso nas responsabilidades da posição e seus requisitos, então, infelizmente, não sabemos mais nada sobre o que a Activision está descrevendo aqui. É curioso que a empresa revele um plano tão ambicioso em uma listagem de empregos, e definitivamente faz você se perguntar se isso era intencional ou não.
É muito cedo e as informações disponíveis são finas demais para tirar conclusões no momento, mas com certeza parece que algumas mudanças bastante grandes estão chegando a Call of Duty em um futuro próximo. Procuramos a Activision para obter alguns esclarecimentos sobre o que o Call of Duty 2.0 se refere e atualizaremos este artigo se recebermos de volta.
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Jordan Gerblick
- (abre na nova guia)
Depois de marcar um diploma em inglês pela ASU, trabalhei como editor de cópias enquanto trabalhava em lugares como Plates como SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution e MMORPG ao lado. Agora, como escritor de funcionários da Costa Oeste da GamesRadar, sou responsável por gerenciar o ramo executivo regional ocidental do site, também conhecido como meu apartamento, e escrever sobre qualquer jogo de terror que tenho muito medo de terminar.