Em todos os lugares não é um jogo de blockchain, mas criar o “roblox for mais velho” enfrenta outros desafios

“Não somos um jogo de blockchain”, diz o slide de abertura do diretor assistente de todos os lugares Adam Whiting’s Apresentation. O peso do desconforto compartilhado entre os jornalistas presentes nos elevadores da sala de conferências – não porque qualquer um de nós tem alguma participação na construção de um empreendimento de estréia de Rocket Boy (não que eu esteja ciente, pelo menos), mas porque parece claro em Neste estágio, ouviremos as cartas N, F e T reunidas muito menos ao longo da visita ao estúdio do que poderíamos ter. “Por que não há NFTs?” Diz Leslie Benzies-ex-presidente do Rockstar North, ex-desenvolvedor de automóveis de grande The Grand Theft, construir um fundador do Rocket Boy e o atual diretor de jogos em todos os lugares-no final do dia. “Porque não precisamos deles.”

A confusão, para aqueles que estão fora do loop, decorre do ano passado. Logo após a grande revelação do jogo na noite de abertura da Gamescom, a Internet notou que o Build A Rocket Boy tinha uma subcategoria em sua página de listagens de empregos para ‘Blockchain’, que o próprio estúdio, mais tarde, foi apenas para fins de pesquisa. Em todos os lugares, é construído no Unreal Engine 5 e não o blockchain, uma declaração afirmada na época, que é novamente a mensagem principal transmitida e sublinhada antes de ser mostrado o jogo em movimento.

Como uma experiência conectada e orientada por jogadores que promete uma mistura de conteúdo gratuito e premium, projetado para ser algo como “Roblox, mas para jogadores mais velhos”, o que mostramos é impressionante, emocionante e extremamente ambicioso.

Grandes fotos

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(Crédito da imagem: Barb) Future forragem

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(Crédito da imagem: Bethesda)

Novos jogos para 2023 e além para adicionar à sua lista de desejos

Nossa vitrine de vantagem começa com um tiro de câmera serpenteando que tece ao redor de Utropia, o principal espaço social multi-biome no centro do mapa de todos os lugares. Um tutorial apresenta o básico do Traversal dentro e ao redor de um cenário de floresta, cheio de plataformas de alturas variadas que podem ser alcançadas com saltos duplos e triplos, conforme necessário. A tradição em Utropia é um toque leve no fim dos desenvolvedores, explica Whiting, com os jogadores responsáveis ​​pela evolução do mundo que atualmente abrange um distrito de combate, distrito de corrida, distrito de entretenimento e um espaço de galeria de arte chamado ‘The Collection ‘. Os portais brilhantes atuam como gateways para essas áreas especializadas de ‘santuários’ fabricados com jogadores e, embora os gostos do Distrito de Combate que retratem elementos de violência, em sua tentativa de atrair jogadores de todas as idades, em todos os lugares de armas de todos os lugares são estritamente movidos a energia com energia com energia com energia com energia com energia com energia com energia com energia, Sem balística ou balas.

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O apelo universal direcionado de todos os lugares, então, está enraizado na criação. O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) arrancado de um conjunto exaustivo de componentes de construção permite que os jogadores criem espaços sociais, arenas de batalha, faixas de corrida e salas de desafios semelhantes a zelda, para citar apenas algumas das que mostram sendo construídas de maneira em tempo real. Os pedaços de UGC são nomeados ‘arc’ no jogo, com a ferramenta para criar arcos denominados ‘Arcadia’-com o objetivo abrangente aqui sendo ajudar os jogadores a obter uma apreciação da codificação sem serem forçados a usar o código real. Ao fazer isso, construir um Rocket Boy espera capacitar os jogadores com a menor barreira possível e ajudá -los a “manifestar idéias em tempo recorde”.

Os jogadores também podem salvar suas criações artesanais como ‘selos’, que podem ser encontradas em lojas e transferidas para os jogos de outros jogadores por meio da moeda do jogo. Isso é demonstrado para nós na prática com um campo de corrida em estilo Hot Wheels, que culmina em um enorme quarto de chefe cheio de venenos em que os desenvolvedores lançam um inimigo de aparência de armas de Final Fantasy 7, fabricado por jogador, que deve Em seguida, atire em pedacinhos. e respiração.

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Ainda conosco? Não se preocupe, eu lutei para entender tudo isso também, e eu estava sendo mostrado em primeira mão. Ainda mais quando Whiting guiou seu personagem através do distrito de entretenimento a um teatro de cinema para oferecer um vislumbre de Mindseye-o título premium de ação e aventura AAA que construa um garoto de foguete está trabalhando simultaneamente ao lado de todos os lugares, que também pode ser acessado no jogo no jogo . Siga esse link para saber mais sobre isso, mas saiba que parece impressionante e, novamente, abre o escopo para projetos mais semelhantes neste espaço, usando em todos os lugares como uma plataforma para abordagem.

Com tudo isso, admito que eu amo o que em todos os lugares está propondo. O escopo para a criação, a ingenuidade, a socialização e a educação é emocionante; Como jogador, e mesmo como pai de duas crianças pequenas, fazendo seus primeiros passos tentativos nos jogos, acho que em todos os lugares está repleto de possibilidades. Mas, embora tudo isso seja impressionante, é quase impossível julgar adequadamente esse momento sem ficar prático e sem experimentar o mundo que promete entregar até que esteja cheio de criadores que pensam da mesma forma.

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Há flashes de Fortnite aqui, de Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home e até Habbo Hotel – jogos e experiências cujo sucesso e identidade coletivos foram cultivados e forjados com o tempo. Em todos os lugares e construir um garoto de foguete pretende entrar na conversa em um estágio avançado e sem muito em termos de preâmbulo, o que é um enorme risco em si. Mas com artistas como Fortnite, inclinando-se mais pesados ​​em seu lado criativo, mais do que nunca, por meio de suas novas ferramentas de modificação cerebral, se em todos os lugares chegarem ao solo correndo conforme o planejado, ele realmente poderia ser uma força a ser reconhecida.

É este o futuro?

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(Crédito da imagem: Barb)

“Porque a atividade é a força vital de projetos ambiciosos como esses”.

Situado no sopé de Leith, caminhe na capital escocesa de Edimburgo, o final da sede do Build a Rocket Boy olha para o Mar do Norte. Das janelas do chão ao teto que enfrentam a água, a Sra. Victoria é orgulhosamente como um navio de acomodação de cruzeiro ancorado indefinidamente que se tornou um cubo de acomodação temporário para mais de 1.200 requerentes de asilo que fogem da guerra Russo-Ucraniana. Na frente do antigo edifício do cassino, uma bagunça de obras de estrada cobra a Ocean Drive em meio ao esquema de instalação de bonde frequentemente criticado da cidade, um projeto que administra centenas de milhões de libras sobre orçamento e agora está em seu 15º ano de existência. É uma coincidência que há muita coisa acontecendo no estúdio, mas não posso deixar de comparar essas realidades convergentes com o que em todos os lugares espera alcançar o jogo.

Porque a atividade é a força vital de projetos ambiciosos como esses. É a razão pela qual o Fortnite continua impressionando e por que o PUBG Battlegrounds quebrou recordes por seis anos. É a razão pela qual o contra-ataque: a Ofensiva Global liderou os gráficos mais tocados do Steam há mais de uma década e por que o GTA 5 e o GTA Online conseguiram abranger com sucesso um, não um, não dois, mas três gerações consecutivas de console. Em todos os lugares não é um jogo de blockchain, construir um garoto de foguete é claro sobre isso, mas tem tudo provar se é para ganhar seu lugar naquela mesa. O tempo dirá se tem o que é preciso – mas tenho certeza que o inferno empolgado em vê -lo tentar.

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em todos os lugares deve ser vencido em 2023, primeiro no PC seguido por outras plataformas em algum momento depois

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