O líder da Bloober Team fala do remake de Silent Hill 2 e de “dominar a arte do terror”

A Bloober Team está a tentar chegar ao topo do panteão dos criadores de jogos de terror, tendo lançado seis jogos de terror consecutivos em menos de uma década e aproximando-se da linha de chegada do muito aguardado remake de Silent Hill 2. O estúdio sediado na Polónia está determinado a provar que pode jogar com os grandes, mas uma comunidade de terror em grande parte indecisa está a observar ansiosamente para ver se o seu maior teste até agora é um sucesso ou uma desilusão.

“Dominar a arte do terror é o caminho que seguimos e ao qual nos queremos sempre agarrar”, diz Kacper Michalski, chefe de produção da Bloober Team. “O nosso estúdio cresceu significativamente ao longo dos últimos anos e agora estamos num ponto em que nos sentimos totalmente maduros para lidar até com os maiores projectos.

“A Konami concedeu-nos uma grande honra ao dar-nos o privilégio de refazer Silent Hill 2, um dos jogos de terror mais importantes de todos os tempos. Esta distinção fala por si e prova que o nosso estúdio respira terror. Acredito que, graças aos nossos próximos grandes projectos, atingiremos o nosso objetivo e chegaremos ao topo do panteão dos criadores de terror nos próximos anos, mantendo os nossos valores intactos.”

Com grande poder

Silent Hill 2 Remake

(Crédito da imagem: Konami)

Receber as chaves de um dos jogos de terror mais adorados de todos os tempos é, de facto, uma grande honra, mas é também uma tarefa assustadora, repleta de desafios colocados pelo profundo fosso entre as capacidades técnicas disponíveis aos criadores atualmente, em comparação com a altura em que Silent Hill 2 foi lançado pela primeira vez em 2001.

“O estado da arte nos jogos continua a avançar a um ritmo espantoso”, diz Michalski. “É espantoso como os criadores usam a sua criatividade e levam as tecnologias de ponta até aos limites para melhorar os títulos originais. No entanto, isto coloca novos desafios, como por exemplo, como fazer um jogo totalmente novo mantendo o encanto que todos adoravam no original.”

Teremos de esperar pelo lançamento do remake de Silent Hill 2 para saber qual a resposta da Bloober Team a essa tarefa, mas é inegável o sucesso recente de outros criadores de jogos de terror proeminentes. A Capcom reviveu triunfantemente a série Resident Evil com uma série de remakes aclamados e sequelas originais, Dead Space está de volta e melhor do que nunca com o remake deste ano, e o remake de System Shock da Nightdive Studios é uma recriação fiel do clássico de culto original de 1994.

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Uma temporada dentro de uma temporada

Captura de ecrã de Silent Hill 2 Remake

(Crédito da imagem: Konami)

É uma altura fantástica para ser um fã de terror em geral, e não é apenas a época do Halloween. Com Alan Wake 2 a ser lançado esta semana com excelentes críticas, a cena indie a acumular-se com jogos pouco apreciados como Signalis e Dredge, e até mesmo a vertente multijogador em pleno andamento com Dead by Daylight e o jogo Texas Chain Saw Massacre, não há falta de sustos para afundar as suas presas. Para Michalski, este renascimento do terror coloca apenas um desafio: não há tempo suficiente para os jogar a todos.

Diria que estamos a ter uma “época de terror” em geral. Estou muito contente com o que está a acontecer na indústria, porque os jogos de terror, enquanto género, nem sempre tiveram a atenção e o amor que merecem”, diz Michalski. “Há toneladas de materiais recentes que valem a pena ver, há sempre algo para todos – quer seja uma experiência para um jogador ou jogos de sobrevivência para vários jogadores. Há também muitos jogos de terror indie fantásticos. O maior problema para os fãs de terror é encontrar tempo para todos estes grandes títulos.”

Terror escondido

Silent Hill 2 Remake

(Crédito da imagem: Konami)

O Silent Hill 2 original é considerado um dos jogos mais aterradores de todos os tempos e, embora o termo seja subjetivo, Michalski acredita que o que torna algo verdadeiramente assustador é o que se esconde na escuridão.

Os nossos jogos centram-se mais na história, na atmosfera e no som. Criámos um termo para os nossos trabalhos, “horror oculto” – um subgénero de horror psicológico e os nossos fãs testemunharam o nosso envolvimento cada vez mais profundo nesta categoria”, afirma. “Acreditamos firmemente que o que mais nos assusta é o desconhecido, o não descoberto. Nos nossos títulos, concentramo-nos na complexidade das personagens e na criação de uma atmosfera inquietante. É suposto os jogadores questionarem as suas próprias escolhas, tomarem decisões desconfortáveis e enfrentarem dilemas morais. Haverá algo mais assustador na vida do que quando não sabemos o que nos espera e se as nossas decisões conduzem a algo mau?”

Com todas as atenções viradas para o remake de Silent Hill 2 e ainda sem uma janela de lançamento à vista, é evidente que a Bloober Team está a demorar o seu tempo a encontrar o equilíbrio entre manter-se fiel às suas próprias raízes, cumprir a promessa de reviver uma obra-prima e, em última análise, fazer um jogo que o vai assustar. Esperemos que consiga aterrar.

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Esta entrevista foi realizada inicialmente em janeiro de 2023.

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