Warhammer 40.000 Kill Team: Starter Set Review – “Tecida de decisão tática e tática”

"Warhammer (Imagem: © Workshop de jogos)

GamesRadar+ veredicto

O conjunto de iniciantes da Kill Team mostra o que torna esse jogo de guerra especial, mas deixa algo a desejar se você é um iniciante.

Prós

  • +

    Um jogo tático de pleno direito e exigente distinto de 40k

  • +

    O sistema de pedidos é temático e estrategicamente interessante

  • +

    Conjunto de partidas é um ótimo valor para o dinheiro

Contras

  • As regras de recrutamento são confusas e contraditórias

  • Inicialmente confundindo complexidade e variedade de opções

O conjunto de iniciantes da Kill Team foi projetado para ser uma linha de vida. Pelo que parece 40.000 anos, o Warhammer 40k tem sido um item básico da vida dos jogos. Mas se o cenário GrimDark e excelentes esculturas em miniatura o atraíram, o único caminho para o mundo da mesa era o jogo completo. Isso significava muitas miniaturas, muito tempo e muito dinheiro. Então, em 2013, o Games Workshop introduziu a Kill Team, uma versão das regras adequadas para pequenas escaramuças de uma dúzia de modelos por lado.

Todas as primeiras iterações deste jogo usaram um conjunto de regras próximo ao do Warhammer 40k original, que manteve o jogo de volta e limitou seu valor como um título introdutório. Agora, a editora retornou com um novo conjunto de iniciantes da Kill Team, com mecânica totalmente nova e miniaturas totalmente novas.

Existem várias caixas com as quais você pode começar, mas decidimos por esta versão que vê os veteranos guardas de Krieg screando -se com o vicioso Ork Kommandandos. Faz seu trabalho como um bom ponto de entrada para matar a equipe? Ou é uma vítima de guerra?

O que é e como funciona?

Informações essenciais

"Warhammer

(Crédito da imagem: Warhammer / Games Workshop)

– Tipo de jogo: Skirmish Wargame
– Jogadores: 2
– Dificuldade:
moderado
– dura:
30+ minutos
– idades: 12+
– Preço: $ 95 / £ 65
– Jogue se você gosta:
Warhammer 40k, Warcry: Red Harvest, Godtear, The Elder Scrolls: Call to Arms

Os jogadores do conjunto de iniciantes da Kill Team assumem o controle de uma pequena faixa de guerreiros de ficção científica e luta contra quatro voltas, ou “pontos de virada”, em uma tentativa de controlar certos objetivos ditados pelo cenário. A maioria dos modelos da sua equipe provavelmente terá uma linha de estatísticas exclusiva, carga de armas e habilidades especiais, o que pode ser um pouco para acompanhar à medida que a ação se desenrola.

Os modelos podem ser emitidos com um dos dois pedidos no início de uma curva. A ordem de ‘engajar’ permite que eles se movam e disparem normalmente. Uma ordem ‘oculta’, por outro lado, significa que eles não podem atacar, mas se acabarem se movendo perto de algum cenário, não poderão ser filmados por sua vez (a menos que o artilheiro tenha altura de altura sobre o alvo). Esta é uma peça de design no nível genial. Em um derrame, dá aos jogadores uma série de decisões táticas para trabalhar enquanto simplificam o cenário e assumem o inimigo ou reivindicam objetivos de perto. Embora deva -se notar que nenhum dos terrenos incluídos neste conjunto oferece a chance de ganhar elevação.

Leia também  O caminho para Frosthaven: como Isaac Childres conquistou jogos de tabuleiro

As faixas de movimento e tiro são, por alguma razão estranha, representadas por formas que correspondem a distâncias específicas. Em breve, você aprenderá a tratar um círculo como dois centímetros, mas a verdadeira virtude dessa opção desconcertante é que ela ajuda a dividir o movimento do modelo em incrementos. Uma estatística de três círculos significa que você pode fazer três movimentos retos de duas polegadas cada. Esse é outro mecânico excelente, facilitando a manobra em torno de obstáculos sem se preocupar em usar cordas ou tal curvas para medir as curvas de movimento.

"Warhammer

(Crédito da imagem: Warhammer / Games Workshop)

Quando se trata de combate, existem os punhos habituais de dados para rolar, procurando números de sucesso, em comparação com um rolo de defesa procurando números de economia de armadura para o modelo de destino. Muitas armas diferentes influenciam isso de uma maneira ou de outra com uma variedade confusa de palavras -chave. Uma Melta, por exemplo, possui “AP”, que reduz os dados de defesa do alvo e “MW”, o que lhe confere sucessos críticos mais letais. É muito para absorver, mas introduz muita estratégia de estilo de paper-tesoura na escolha de alvos.

Se você pode carregar em combate próximo, há uma resolução ligeiramente diferente em que o zagueiro pode optar por usar seus resultados de sucesso para desviar o atacante ou infligir feridas a eles. Como você saberá assim que a terra dos dados, se você pode desviar o suficiente para permanecer vivo, a escolha é fácil, mas essa regra ainda vale a pena. Faz de combate atento muito mortal, muito rápido, especialmente quando você considera o fato de que os modelos próximos podem suportar corpo a corpo para um bônus de dados. Se você cobrar e não matar seu alvo, poderá estar em um mundo de dor.

Jogabilidade – é bom?

Esse conjunto de iniciantes da Kill Team vem com uma cópia das regras completas que são encolhidas úteis para o tamanho de referência, um auxílio útil que você não pode chegar a outro lugar. No entanto, se você é novo no jogo, deve começar com o livreto Recruit Edition, que ensina as cordas em quatro cenários de crescente complexidade. O Kill Team é um jogo bastante detalhado, mas as regras de recrutamento são de valor questionável, porque elas analisam as opções com detalhes tão trabalhosos que fazem com que muitas das regras pareçam mais difíceis de entender do que realmente são.

Leia também  Você estará se infiltrando em um local de filme D&D em chaves do Golden Vault

A maioria dos modelos no conjunto pode ser montada de maneiras diferentes, mas com um número limitado de peças, algumas opções excluem outras. Em uma peça de design verdadeiramente arranhada, o primeiro cenário instrui você a construir um modelo, um guarda veterano Melta, que deixa você incapaz de construir dois modelos necessários para cenários posteriores. As únicas opções são proxy, converter seus modelos ou comprar uma segunda caixa de guardas. Nada disso é uma boa escolha para alguém novo para o jogo, e o problema nem é mencionado nas regras.

Kill Team é um ótimo sistema que evoca uma verdadeira sensação de tomada de decisão rígida e tática para o seu mesa

É uma pena, porque quando o jogo começa a se unir para você, você descobrirá que é realmente muito bom. O cenário quatro apresenta a noção de objetivos, que é onde as coisas realmente começam a rolar. Esconder ou engajar não é uma escolha quando você está procurando apenas matar modelos inimigos. Mas quando você tem pontos de terreno específicos para reivindicar e manter para vencer, a decisão de reduzir seu poder de fogo em troca da chance de se aproximar desses pontos críticos de estrangulamento se torna muito mais interessante.

Uma vez entendido, o jogo realmente começa a florescer. Você começa a pensar em como enfiar um caminho através da capa para chegar aonde precisa ir e quais modelos são melhores para usar como cobertura de fogo. E isso leva a um burburinho constante de manobra enquanto você procura melhorar suas chances, fazendo compensações vantajas. Os Orks são duros e melhores em combate próximo, mas os guardas, enquanto mole, têm acesso a uma gama aterrorizante de armas pesadas. O que eles podem fazer para permanecer na cobertura enquanto segurava os orks à distância para que possam trazer esse poder de fogo?

"Warhammer

(Crédito da imagem: Warhammer / Games Workshop)

No entanto, após os quatro cenários de recrutamento, o conjunto de iniciantes deixa você com outro problema. Inclui um livreto tagnês e conveniente das regras completas que não estão disponíveis em nenhum outro lugar, e que tem mais alguns cenários para reproduzir. Se você fizer isso, você descobrirá que os ORKs têm uma vantagem significativa. E isso ocorre porque o conjunto inicial não inclui regras para a construção de equipes, sob as quais os guardas recebem bônus extras significativos chamados apoio auxiliar. Para descobrir isso, você precisará de outro manual, Octarius, que deve ser comprado separadamente.

Leia também  MirrorScape usa AR para criar o que pode ser o melhor tableto de D&D Virtual

No entanto, a reprodução completa adiciona ainda mais diversão à mistura na forma de objetivos táticos. Essas são missões especiais para pontos de bônus, como assassinar o comandante inimigo, que você escolhe em segredo antes do início do jogo. Eles trazem um novo nível de tática para tocar, dando a você ainda mais variáveis ​​para conciliar o que você também tenta adivinhar o que o inimigo escolheu e procura negá-los.

No geral – você deve comprar o conjunto de iniciantes da Kill Team?

A Kill Team é um ótimo sistema que evoca uma verdadeira sensação de tomada de decisão rígida e tática para sua mesa. Não é simples, porém, não é o aumento de 40k, mas um jogo totalmente comuns por si só para o qual você precisará dedicar muito tempo. De fato, o Kill Team é sem dúvida o mais estratégico e menos aleatório de todos os títulos de oficinas de jogos.

Dito isto, esse conjunto de iniciantes, embora seja um bom valor pelo dinheiro, não é o local ideal para começar. Existem muitas contradições e omissões para torná -lo um caminho válido para novos jogadores. Melhor entrar na loja local e organizar um jogo contra a equipe, se você gosta, afundando todo o porco no conjunto de caixas de Octarius.

Mais informações

Plataformas disponíveis Jogos de mesa
Gênero Jogo de guerra

Menos "Matt Matt Thrower

  • (abre na nova guia)
  • (abre na nova guia)

Matt é um escritor freelancer especializado em jogos de tabuleiro e mesa. Com mais de uma década de críticas, ele acumulou créditos, incluindo IGN, Dicebreaker, T3 e The Guardian.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.