A Bethesda revelou a abertura de Starfield na Gamescom, e o seu alcance está ao nível de Fallout e Skyrim

A Bethesda é conhecida pelas suas aberturas icónicas. A fuga da prisão em The Elder Scrolls: Oblivion, a abertura do Vault em Fallout 3 e, claro, o ataque do dragão em Skyrim antes de ser libertado num vasto mundo de fantasia. Numa demonstração exclusiva de Starfield na Gamescom, Todd Howard esteve no local para dar ao GamesRadar+ um primeiro olhar sobre a abertura daquele que é, sem dúvida, o mais ambicioso jogo para a Xbox Series X dos últimos anos.

Este novo olhar sobre Starfield é o primeiro que realmente vimos da abertura do jogo. A Bethesda preparou uma demonstração resumida do jogo, desde os seus primeiros passos num posto avançado de mineração da Argos Extractions, à personalização das personagens e à exploração do espaço infinito. Honestamente, é incrivelmente impressionante e mostra uma melhoria acentuada em relação à excelente demo de 60 minutos que nos deixou de boca aberta no verão – as animações faciais parecem mais nítidas e definidas, os ambientes parecem mais vibrantes e o combate parece realmente capaz.

Estrelas

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)ATÉ AGORA?

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)

A abertura de Skyrim continua a ser a melhor coisa que a Bethesda alguma vez fez

Algo que me surpreendeu na abertura de Starfield, no entanto, foi a rapidez com que a Bethesda se tornou completamente Interstellar. Depois de passar por uma mina, aprender as noções básicas de movimento e disparo, ouvir alguns diálogos reconhecidamente incisivos e gracejos clássicos da Bethesda, a sua personagem é rapidamente conduzida a um misterioso Artefacto que foi descoberto pela tripulação. E, a partir daí, é-lhe dada uma visão maciça da galáxia. Starfield não perde tempo a abraçar a liberdade criativa da verdadeira ficção científica. A partir daí, temos as vastas opções do criador de personagens de Starfield – personalização, fundos e características, e tudo o que já vimos no passado.

No entanto, um pequeno pormenor que apreciei muito nesta abertura foi a forma como Starfield parece reagir à sua presença. Há um momento em que a personagem rouba uma sanduíche a um NPC e este se queixa audivelmente – é um pequeno pormenor, mas que demonstra o tipo de construção imersiva do mundo em que a Bethesda sempre foi tão fantástica. Também adoro o facto de ter de colocar manualmente o seu capacete espacial antes de entrar na câmara de ar, e a primeira vista da superfície do planeta é deslumbrante – uma distração que é difícil de ignorar, mesmo quando a Frota Carmesim aparece para o seu primeiro tiroteio.

“Há um momento em que a personagem rouba uma sanduíche a um NPC e este se queixa de forma audível”

Muitos inimigos, ação de tiro na primeira pessoa pesada e ponderada, e um notável passo em frente em relação aos disparos flutuantes e ao corpo a corpo aleatório vistos em Skyrim e Fallout 4, pelo menos a partir deste olhar à distância. Embora a escala e o âmbito, a profundidade e o detalhe sejam impressionantes, foi o combate que realmente me chamou a atenção neste novo olhar sobre o jogo. Os inimigos são rápidos e reactivos, funcionando de forma inteligente no ambiente enquanto as naves sobrevoam e os petroleiros explodem. E, a partir daí, é só partir para o espaço. Lá vai você – bem-vindo a toda a galáxia, espero que não perca a cabeça.

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A Bethesda aproximou-nos um pouco mais do lançamento com este olhar exclusivo sobre o jogo e eu não podia estar mais entusiasmado. Quer esteja a participar no lançamento de acesso antecipado de Starfield a 1 de setembro ou à espera que o jogo chegue ao PC, Xbox Series X e Xbox Game Pass a 6 de setembro, este parece ser um dos melhores RPGs dos últimos anos.

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