Ano novo, novo você: Ring Fit Adventure pode levar a um renascimento de jogos de fitness

(Crédito da imagem: Nintendo)

Ring Fit Adventure pode não ser a primeira tentativa da Nintendo de fazer um jogo de fitness, mas é certamente o mais cativante. Enquanto o Wii Fit e o Balance Board foram brilhantes ao transformar sua sala de estar em uma mini-academia de maneira acessível, o Ring Fit Adventure e o Ring-Con são mais versáteis em todos os sentidos. Os exercícios de Ring Fit são entrelaçados em um RPG surpreendentemente delicioso, onde você enfrenta um dragão buff, enquanto o Ring-Con pode rastrear uma variedade maior de exercícios, fazendo você suar de uma maneira que o Balance Board lutou para.

O que mais me excita no tempo que passei com o Ring Fit até agora são as possibilidades que existem além dele. A Nintendo tem um acessório que pode ser usado para qualquer tipo de jogo, enquanto a portabilidade do Switch significa que os jogos de fitness lançados nele têm uma vantagem que os lançados no auge do Wii nunca tiveram. Simplificando, o Ring Fit Adventure parece a centelha ideal para um renascimento de jogos de fitness.

Wii em forma de violino

(Crédito da imagem: Nintendo)

De certa forma, é surpreendente que os jogos de fitness precisem de um reavivamento. Quando o Wii Fit e o Balance Board foram lançados em 2008 nos Estados Unidos e na UE, foi uma sensação instantânea entre os jogadores do Wii. Pode não ter sido o primeiro exemplo de um ‘Exergame’, mas sua simplicidade facilitou o acesso ao Wii Fit e o aprimoramento de seus exercícios, enquanto sua adaptabilidade facilitou a criação de outros jogos para outros desenvolvedores..

No espaço de alguns anos, jogos de fitness como EA Active, My Fitness Coach e outros, Fitness Ultimatum 2009 de Jillian Michaels seguiram os passos do Wii Fit, ajudando a expandir o gênero rapidamente. Enquanto isso, outros jogos como Wii Music, Rayman Raving Rabbids: Party e Skate It fizeram pleno uso do balance board, ajudando a transformá-lo em um dos periféricos de maior sucesso da Nintendo..

A partir de 2012, mais de 32 milhões de painéis de balanço haviam sido vendidos e, considerando que estavam incluídos no Wii Fit, o software de fitness da Nintendo era usado em muitas salas de estar. Assim como os controles de movimento do Wii, a novidade e a acessibilidade do tabuleiro deixaram os jogadores não tradicionais ansiosos por experimentá-lo, e mesmo que não atraísse o público típico da Nintendo, há muito o que gostar sobre como ele gentilmente gamificou a forma física. Seja dando um soco em uma batida ou praticando alongamentos com o Trainer (que desde então se juntou à Smash Bros. para usar todas essas flexões), o Wii Fit parecia uma maneira prática de exercitar-se longe da academia.

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Lutando para Kinect

(Crédito da imagem: Nike)

Não era apenas o Wii que tinha um gênero de fitness próspero. Como Kinect e PlayStation Move trouxeram controles de movimento para o Xbox 360 e PS3, respectivamente, eles também ajudaram a trazer uma série de jogos de fitness para cada console. O Nike + Kinect Training foi a resposta do Xbox 360 ao Wii Fit, o que foi mais sério nos jogos de fitness. Ainda o deixava suar a camisa, mas faltava a brincadeira do Wii Fit, diminuindo seu apelo pelos curiosos do fitness.

Enquanto isso, jogos de fitness como EA Active 2, UFC Trainer e Zumba Fitness em todos os três consoles ajudaram a manter o ritmo dos jogos de fitness. O fato de alguns jogos se concentrarem no puro condicionamento físico, enquanto outros seguiam o modelo de gamificação do Wii Fit, significava que os jogadores eram mimados pela escolha de jogos de condicionamento físico, independentemente do console que tinham.

No entanto, se o Wii criou o mercado ideal para os jogos de fitness prosperarem, então a próxima geração foi, para dizer gentilmente, a pior possível para eles. Quando o Wii U foi lançado em 2012, o público não se interessou pelo console da Nintendo da mesma forma que com o seu antecessor, e o mesmo pode ser dito para o Wii Fit U. Apesar de sua compatibilidade com o equilíbrio, aparentemente ele vendeu menos de um milhão de cópias – embora essas informações sejam cortesia do VGChartz.com, fique à vontade para tomá-las com uma pitada de sal. Ainda assim, deve ficar claro para todos que o público que adorava o Wii não conseguiu fazer a transição para o sucessor de maneira significativa..

(Crédito da imagem: Nintendo)

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Explorando Ring Fit Adventure, a mais recente tentativa da Nintendo de nos levantar do sofá.

Da mesma forma, quando o Xbox One foi lançado em 2013, a integração com a nova câmera Kinect provocou uma reação dos jogadores. Enquanto jogos como Xbox Fitness e Shape Up ofereciam exercícios de última geração no lançamento, a negatividade em torno da câmera Kinect viu a Microsoft abandoná-la como parte dos pacotes do Xbox desde o início, enquanto o Xbox One S e X nem sequer tem uma porta para o jogo. periférico. Considerando que a maioria dos jogos de fitness contava com a câmera, significava que esses jogos desapareceram lentamente do console.

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Depois, há o surgimento de aplicativos e jogos de fitness para smartphones. À medida que os smartphones se tornaram mais onipresentes, o mesmo aconteceu com os aplicativos de fitness que você pode levar para qualquer lugar onde estiver. Um hit inicial foi Zombies, Run. Ele o coloca no meio de um apocalipse zumbi, tecendo uma história enquanto você corre no mundo real, coletando suprimentos virtuais para sua base no jogo. Se o Wii Fit teve êxito porque ofereceu um tipo de experiência de fitness mais acessível do que ir a uma academia, aplicativos como Zombies, Run ofereceram os mesmos benefícios.

Toque (ajuste) nas alterações

(Crédito da imagem: Nintendo)

É aí que entra a Ring Fit Adventures. Como o Wii Fit, é divertido em sua abordagem ao jogo, mas desta vez, ele pegou o conceito e o dobrou. Você está percorrendo um mundo de fantasia e lutando contra inimigos com exercícios específicos, muito longe de copiar o Wii Fit Trainer. Enquanto isso, o Ring-Con oferece a mesma flexibilidade que a placa de equilíbrio. Esticá-lo em diferentes direções ou girar como uma roda é tão fácil de entender quanto estar em uma prancha.

Além disso, há muitas possibilidades de uso fora do Ring Fit. Imagine um RPG no qual você possa usar o anel como um arco ou um jogo de piratas, onde você poderá dirigir seu navio por águas agitadas. O Ring Fit mostra várias maneiras de usá-lo, e é difícil não querer ver os desenvolvedores tentarem encontrar ainda mais oportunidades com o uso do Ring-Con.

Além disso, se a vantagem que os smartphones tinham com os aplicativos de fitness era sua portabilidade, o Nintendo Switch negou. O fato de você poder levá-lo a qualquer lugar com você significa que também pode usar o Ring Fit. O anel-Con e a cinta da perna são (quase) viáveis; portanto, se você quiser fazer alguns agachamentos na Espanha ou flexões em Portugal, poderá.

Mas o mais importante é que o Ring Fit Adventure oferece um modelo para futuros jogos de fitness após um período estéril. Ao oferecer uma experiência que é tão divertida quanto suada, ele recapitula o que o Wii Fit fez tão bem e aprimora. Esperamos que o que se segue nos faça correr por esse caminho.

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