Anos depois de deixar a Activision, que está encerrando o trabalho remoto completo, a Bungie fez a melhor temporada de Destiny 2 de todos os tempos “totalmente remotamente”

A Activision Blizzard confirmou planos de trazer os funcionários de volta aos escritórios, pois persiava o trabalho totalmente remoto, acendendo conversas em todo o setor sobre a importância e o valor das oportunidades remotas no Game Dev. Uma comparação particularmente acentuada foi feita com a Destiny 2 Developer Bungie, que se separou da Activision há pouco mais de quatro anos e vem expandindo suas oportunidades remotas, mantendo um MMO gigantesco e lançou recentemente a melhor temporada e final da temporada na história do jogo.

Como relatórios de desenvolvedor de jogos (abre no novo guia), os funcionários da Activision são esperados de volta ao escritório em 10 de abril, com a equipe da Blizzard retornando em 10 de julho. ainda seja um tempo remoto. “Estamos ansiosos pelo aumento da colaboração pessoal e do trabalho em equipe”, diz uma declaração da empresa.

A resposta dos funcionários da Activision Blizzard e de outros desenvolvedores de jogos foi mais do que mista. Um funcionário da Blizzard argumentou (abre em uma nova guia) que “a maioria dos funcionários da ABK não tem interesse em retornar ao cargo integral ou em meio período”. Uma contratação remota da Blizzard observou (abre em uma nova guia) que eles souberam das notícias através de um site e, embora não sejam afetadas pelo retorno ao cargo, pois sempre foram um aluguel totalmente remoto, eles argumentaram “não há não lógica para exigir estar na mesma localização física. ”

A diretora de cinematia da Bungie, Jimmie Myers, afirmou (abre em New Tab) que “a Bungie é uma primeira empresa remota”, que desenvolveu e enviou a temporada de Destiny 2 do Seraf “inteiramente remotamente”. Muitos outros funcionários da Bungie compartilharam o post e o sentimento de Myers, com um líder sênior de design explicando (abre em uma nova guia) que trabalhar remotamente “me devolve mais de 15 dias da minha vida a cada ano por não se deslocar”.

Por acaso, uma entrevista com a líder da Bungie HR Holly Barbacovi subiu recentemente no Steelcase (abre no novo guia), que lida em grande parte em móveis e acessórios de escritório. (A Bungie investiu notavelmente em uma sede de 208.000 pés quadrados (abre em uma nova guia) em Bellevue, Washington, ao expande a equipe Destiny e investe em IP separado, mas sustenta que é uma empresa remota primeiro.) Barbacovi diz que a rainha das bruxas de Destiny 2 2 A expansão também foi desenvolvida inteiramente a partir de casa e se tornou o lançamento mais vendido e com melhor classificação do estúdio. Nosso próprio Destiny 2: The Witch Queen Review chamou de um novo pico para a série.

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“Existem muitas normas de trabalho que pensávamos ser importantes e necessárias, mas como todos trabalhamos em casa por alguns anos, essas normas foram realmente desmascaradas – e isso é particularmente verdadeiro na indústria de jogos”, diz ela. “Acho que nas indústrias criativas em geral temos o sentido de que as pessoas que são capazes de colaborar de forma criativa em um espaço de trabalho comum é fundamental para poder fazer entretenimento brilhante. No entanto, a expansão para o nosso jogo que enviamos no início de 2022 foi a nossa mais alta Rendimento da receita e nossa expansão mais bem classificada. E isso foi feito inteiramente em casa. Então, desmascaramos algumas dessas idéias que nos mantiveram em uma estrutura desnecessária e estamos repensando por que as pessoas entram no local de trabalho “.

Após essas notícias, muitos desenvolvedores de jogos criticaram o antigo hábito da indústria de forçar as pessoas a se movimentarem – algo que foi desfeito à força durante os anos iniciais covid. Outros enfatizaram que, pelo menos nos Estados Unidos, o acesso aos cuidados de saúde reprodutiva pode limitar quais estados são até locais viáveis ​​para o trabalho.

Devs como Taylor Kurosaki, do que não é Moon, um estúdio formado em 2021 pelo ex -travesso Dog, Infinity Ward e outros desenvolvedores do PlayStation, foram rápidos em compartilhar (abre no novo Tab) oportunidades remotas. Kurosaki confirmou que não é a Lua que está oferecendo trabalho remoto em todos os 50 estados dos EUA e também apoia “trabalho híbrido em período integral e híbrido em nosso estúdio de Los Angeles e instalação de captura de desempenho”.

Sem dúvida, veremos que essa conversa continue evoluindo nos próximos anos, mas há uma demanda clara por oportunidades remotas entre os desenvolvedores de jogos, e os estúdios pró-remetentes estão usando-os para atrair pessoas. Coloque dessa maneira em um tweet (abre em uma nova guia): “‘é wfh melhor’ não é mais um argumento que me preocupo mais. Não é realista pedir às pessoas que quase definitivamente reduzam sua qualidade de vida atual para se mudar para um trabalho em um campo que se depara com as pessoas regularmente. ‘Pode funcionar?’ é uma pergunta melhor e sabemos que pode “.

Activision Blizzard dificilmente poderia estar mais em fluxo entre o maior acordo de aquisição na história da indústria de jogos , ações judiciais sobre esse acordo incluindo um dos EUA FTC e as após uma tempestade de ações e investigações sobre assédio e discriminação sexual.

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