As 16 maiores coisas que aprendemos com o trailer de Ghost of Tsushima

Finalmente, temos uma nova jogabilidade de Ghost of Tsushima, e Sucker Punch não decepcionou com impressionantes 18 minutos de filmagens detalhadas do desenvolvedor, descrevendo todos os tipos de detalhes no jogo, incluindo exploração, combate, personalização, modo de foto e até raposinhas bonitinhas que ajudarão nosso herói Jin a descobrir mais do mundo. Para ajudá-lo a obter todas as informações, analisamos as imagens quadro a quadro e estamos aqui para oferecer a você as 16 maiores coisas que aprendemos com o estado de espírito do Ghost of Tsushima, que você também pode assistir acima.

1. A interface do usuário desapareceu e, em vez disso, o mundo diz para onde ir

(Crédito da imagem: Sony)

O Fantasma de Tsushima é um mundo aberto enorme e bonito, por isso seria uma pena estragá-lo com os mapas, bússolas e marcadores de objetivos usuais. Isso obviamente deixa você com o problema de saber para onde ir? O Sucker Punch conseguiu solucionar esse problema semeando as informações necessárias para encontrar missões, lugares e objetivos no próprio mundo. Por exemplo, se você escolher uma missão, um ‘vento guia’ mostrará o caminho; turbilhões de ar em espiral atravessam a tela, carregando folhas na direção que você precisa seguir. Isso obviamente abrange destinos que você já conhece, mas Tsushima também usa seu ambiente para falar sobre lugares que você ainda não conhece. Se uma árvore de formato estranho ou outro ponto de referência se destaca, provavelmente é porque há algo interessante a ser verificado. As chaminés no horizonte o direcionarão a pontos de interesse e até os animais podem ajudar. Até agora, vimos pássaros flutuando em sua linha dos olhos, levando-o a pessoas, enquanto raposas o levam a santuários.

2. Existem eventos aleatórios

(Crédito da imagem: Sony)

Há um piscar de olhos e você perde o momento no início da recente revelação de jogo em que Jin passa por um ataque de urso. A fera pode ser vista golpeando duas pessoas no ar na grama alta e sugere que pode haver alguns eventos aleatórios de Far Cry para interromper sua jornada enquanto você viaja. Dado o foco em como Jin é percebido e sua reputação, adivinharemos que algumas coisas diferentes podem acontecer que podem levar a recompensas simples, missões maiores ou apenas um +1 +1 totalmente passado e deixar esse cara seja comido ‘.

3. Combate tem tudo a ver com precisão, aparar e golpes mortais brutais

(Crédito da imagem: Sony)

Como um samurai, lutar é mais por precisão do que por pressionar botões (embora isso pareça ser uma opção). Desvios e desvios elegantes podem abrir inimigos para um único golpe mortal e cronometrar bem, você pode eliminar vários bandidos com golpes de precisão única. Há também uma barra de desvio do inimigo, que você pode esgotar com ataques repetidos, deixando os inimigos desconcertados e indefesos. Há um cheiro de Jedi de Star Wars: a opinião mais leve de Fallen Order sobre as lutas de SoulsBorne, mas com uma sensação de ação mais rápida. E, se seus inimigos lhe derem uma boa luta, há a opção de curvar-se sobre o cadáver deles depois.

4. Os impasses permitem que Jin possa desafiar os inimigos para duelos improvisados

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Se você preferir uma abordagem direta e honrosa, o Ghost of Tsushima permitirá que você enfrente adversários individualmente com um sistema de Standoff especial. Isso vai além dos duelos ditados pela história e permite que você viva essa vida de samurai, mesmo em batalhas momento a momento. Na revelação da jogabilidade, vimos Jin se aproximar de um estaleiro mongol a pé e depois desafiar um dos guardas para um Standoff. A câmera cortou para mostrar os dois combatentes se aproximando, depois ampliou o zoom com um efeito cinematográfico de caixa de correio. A coisa toda levou apenas alguns segundos, mas ainda assim foi um começo muito dramático para o ataque. Lembre-se de que qualquer outro inimigo na área não se importará em seguir os termos honrosos do duelo depois que eles o matarem..

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5. Posturas ajudam Jin a enfrentar diferentes tipos de inimigos

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Ao enfrentar um oponente com um sabre, Jin mudou de posição de pedra para posição de água. Posturas diferentes causam mais danos a certos tipos de inimigos, e você pode vê-los refletidos imediatamente, à medida que mudam a maneira como Jin segura sua espada e ataca: Water Stance o vê segurando sua lâmina horizontalmente na frente do rosto, enquanto Stone Stance mantém sua espada vertical, alto e atrás. Você pode alternar entre posições pressionando os botões de face – existem pelo menos três deles, embora não tenhamos visto o terceiro deste vídeo.

6. Existem opções de combate e furtividade, mas sua jornada é finalmente se tornar O Fantasma

(Crédito da imagem: Sony)

As duas opções que vimos até agora – combate direto e furtividade – parecem intercambiáveis ​​e não está claro se você será incentivado a ajustar seu estilo de jogo para um do outro. No entanto, sabemos que “à medida que sua lenda cresce, você desenvolve todas as novas técnicas que transformam Jin de um samurai em fantasma”. Embora os desenvolvedores pareçam exibir o estilo de jogo fantasma como desonroso e cheio de truques sujos, parece que há uma razão para que esse seja o título do jogo. Enquanto você joga, você estará desenvolvendo sua reputação e, por sua vez, desbloqueando encantos e habilidades que gradualmente o transformam em O Fantasma de Tsushima.

7. Jogue como um ‘fantasma’ furtivo e você pode aterrorizar os inimigos

(Crédito da imagem: Sony)

Embora o combate direto pareça elegante e satisfatório, você também pode jogar furtivamente. Embora isso seja descrito como “desonroso”, use truques sujos para dar uma gorjeta às probabilidades a seu favor. Esses métodos incluem coisas como jogar sinos de vento para distrair os inimigos e levá-los para longe para matar furtivamente, ou usar fumaça para cegá-los e deixá-los expostos ao ataque. Você também pode encadear assassinatos, usando coisas como bombinhas para atrair inimigos para uma área. E, mesmo se você for pego, ele ainda pode jogar a seu favor com Kunai jogando dardos uma opção rápida para derrubar inimigos próximos. E se você fizer o suficiente, os sobreviventes ficarão aterrorizados demais para lutar, deixando que você apenas os limpe enquanto se escondem.

8. Jin tem muitas armas no seu arsenal

(Crédito da imagem: Sony)

Como seria de esperar de um samurai durão, nosso herói Jin tem muitas ferramentas para derrubar a invasão mongol. Somente nesses 18 minutos de jogo, somos tratados com toda a variedade deles – e sem dúvida há mais a descobrir à medida que o jogo avança. Para complementar a katana clássica, Jin possui meio arco e arco longo, o último para ataques de longo alcance usando flechas pesadas e o primeiro para ataques mais rápidos. Ele também tem kunai, que são pequenas adagas de arremesso, que parecem numeradas, então você pode ter que fabricá-las para manter seus suprimentos atualizados.

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Mas nem sempre se trata de atacar, pois Jin também tem algumas distrações, incluindo fogos de artifício explosivos, sinos de vento jogáveis ​​e até bombas de fumaça para confundir os inimigos..

Além disso, quando você começar a se inclinar para o lado fantasma do combate, Jin poderá usar o medo como arma, já que os mongóis sabem como ele pode ser mortal..

9. Capacite Jin com encantos úteis

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Além de escolher as roupas certas para o trabalho, Jin também pode encontrar encantos que o fortalecerão de maneiras sutis. Por exemplo, o Feitiço de Okuninushi permitirá que ele recupere lentamente a saúde enquanto estiver fora de combate, enquanto o Feitiço de Pausa Invisível fará bombas de fumaça também restaurarem 25% de sua saúde quando usado. No começo, você poderá equipar apenas um número limitado de encantos, mas, ao encontrar e honrar os Santuários de Inari, você pode aumentar o número de slots disponíveis de Jin. Em outras palavras, se você se deparar com uma raposa que começa a lhe dar uma aparência significativa, você definitivamente deve segui-la (mas isso parece um bom conselho em geral).

10. As coisas podem ficar um pouco mais aéreas com o gancho

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Mova-se sobre Sekiro, porque Jin também tem um gancho. Nosso novo samurai favorito pode se mover para e entre mais posições aéreas usando-o, e sem dúvida será um benefício para chegar a terrenos mais altos enquanto explora também. Houve alguns avisos interessantes que apareceram quando Jin se moveu pela seção de combate também, o que sugere que haverá alguns elementos multifacetados sobre como Jin pode usar essa ferramenta.

11. Artesanato pode estar envolvido

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Embora Sucker Punch não tenha mencionado especificamente se a criação seria uma parte da maneira como você interage com o mundo em Ghost of Tsushima, havia muitas dicas de interface do usuário que sugeriam que poderia ser. Enquanto andava em seu cavalo durante a parte de exploração da demo do jogo, Jin pegava regularmente pacotes de bambu. Você pode ver claramente pedaços de bambu brilhando enquanto você se move pela grama, o que sugere que é um elemento crucial da jogabilidade. Poderia muito bem ser para criar flechas – semelhante à maneira como Assassin’s Creed Odyssey e Horizon Zero Dawn usam elementos de criação -, pois parece que sua munição é limitada. Você também coleciona roupas e vagos ‘suprimentos’.

12. A energia pode ser crucial quando se aproxima o combate

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Existem certos elementos da interface do usuário que permaneceram inexplicáveis ​​durante a demo de gameplay do Sucker Punch, e um deles foram os pontos amarelos brilhantes, o prompt L1 + R1 e a barra vermelha no canto inferior esquerdo da tela. Os pontos amarelos e a barra começaram a se encher ao causar mortes bem-sucedidas durante o impasse como Samurai, e o nível dos pontos amarelos diminuiu ao fazer certos movimentos mais pesados. Temos a sensação de que isso pode estar relacionado ao nível de energia de Jin. A certa altura, Nate Fox, da Sucker Punch, diz:

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“Para Jin ter sucesso, ele precisa usar uma precisão hábil e verdadeira na luta. Sem desperdício de energia. Cada ataque deve contar.”

Parece que os pontos também podem ser reabastecidos aparando com sucesso um ataque e, em seguida, danificando imediatamente um oponente também, então terá que haver um equilíbrio cuidadoso em como Jin consegue e acerta os ataques.

13. De alguma forma, ainda existe um respeito pela vida e pelas cerimônias

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Apesar de você passar muito tempo esculpindo mongóis com sua katana, o jogo ainda abre espaço para cerimônias e tradições da cultura japonesa. Durante a seção de combate aos samurais, por exemplo, Jin leva um momento para se curvar sobre um mongol caído, enquanto mais tarde vemos Jin rezando em um santuário. A atenção aos detalhes aqui é surpreendente, e esperamos aprender um pouco mais sobre os meandros da religião e dos costumes de Jin enquanto jogamos Ghost of Tsushima.

14. Suas roupas são importantes e são super personalizáveis

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

A armadura e as roupas que você escolher para Jin terão um efeito mecânico, além de parecerem legais. Embora o Sucker Punch não tenha se aprofundado muito nos detalhes, parece claro que usar uma armadura samurai completa será melhor para quando você estiver com um humor de ataque frontal, mas não tão bom para se movimentar e apunhalar as pessoas das sombras – e vice-versa por suas roupas assustadoras e pretas de proto-ninja. Seja qual for o estilo de jogo que você preferir, você poderá personalizar a aparência de Jin escolhendo flores tingidas no mundo e usá-las para mudar as cores de suas roupas favoritas. Chegamos a ver uma variedade de opções de roupas coloridas para Jin, incluindo muitas roupas civis de aparência confortável para essa mística guerreira errante.

15. Testemunhe a nova referência para os modos de foto

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

O último jogo do Sucker Punch, Infamous Second Son, ajudou a tornar os modos fotográficos um novo padrão para os belos jogos de vídeo. É justo que Ghost of Tsushima empurre imediatamente o meio da foto para a frente. Ele terá todos os botões complicados que você esperaria para fazer a foto certa – classificação de cores, profundidade de campo, controle de emoções faciais – mas também vai muito além disso, permitindo que você controle o ambiente. Quer que o vento pegue e sacuda a grama ao redor de Jin? Feito. Quer que ele seja cercado por vaga-lumes ou folhas rodopiantes? Qual cor você prefere? Você pode até escolher uma das faixas musicais para tocar em segundo plano para criar um ambiente ao compor sua foto ou usá-la para pontuar seus vídeos diretamente no jogo.

16. Há muitas opções de como você deseja jogar o jogo

(Crédito da imagem: Sony)

Se você quiser mergulhar de cabeça nessa aventura japonesa, ao mesmo tempo em que a torna a mais autêntica possível, o Sucker Punch o protege. Desde o início do jogo, você pode experimentar o Ghost of Tsushima com a faixa de áudio e as legendas em japonês, mas também pode ativar o Modo de Cinema Samurai. Embora isso possa parecer um pouco ridículo na superfície, na verdade é um filtro bonito que permite reproduzir toda a história de Jin em preto e branco granulado, com vento adicional, como nos filmes de samurai clássicos.

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