Assassin’s Creed Infinity só pode significar um futuro melhor e mais aberto para a série

"Logotipo (Crédito da imagem: Ubisoft)

É irônico que a primeira coisa que vem à mente de forma assassina quando penso em Assassin’s Creed Infinity seja o dia fatídico em meados de 2011, quando a música em meu salvamento de Assassin’s Creed 2 simplesmente … parou. As cidades de Veneza e Florença estavam vazias neste ponto; saqueado de missões e penas, e inteiramente despojado de baús. O Platinum foi conquistado há tanto tempo que provavelmente estava juntando poeira digital em algum lugar nas profundezas de um Monteriggioni totalmente atualizado. Ezio, ao que parece, finalmente terminou. Mas, para não ser muito de uma lâmina dupla escondida empunhando uma criança, eu não era. Eu ainda queria estar lá, mergulhar na atmosfera da Itália renascentista, mesmo que esse inseto catastrófico particular de Jesper Kyd fosse mais do que um empurrãozinho para me dizer para ir para fora.

Avance uma década e, depois de nove meses, o assentamento de Ravensthorpe de Assassin’s Creed Valhalla ainda está agitado. Alguns dos habitantes parecem ainda estar sofrendo os efeitos do hidromel do evento cronometrado do Festival de Ostara, mas Eivor não tem tempo para brincadeiras. Reda tem contratos para Opal comprar aquela nova montaria absurda de olhos brilhantes, e a Irlanda acaba de abrir o negócio com rumores de um culto negro que pode ou não significar lutar contra lobisomens. Oh, e Jesper Kyd ainda está aqui. Finalmente, ninguém está me expulsando do parque temático encapuzado.

Ao infinito e além

Assassin’s Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7 de julho de 2021

Ver mais

Esta é uma forma um tanto indulgente de dizer que o futuro de Assassin’s Creed, em muitos aspectos, já está literalmente em jogo. O anúncio da Ubisoft de Assassin’s Creed Infinity como “uma oportunidade para uma das franquias mais amadas da Ubisoft evoluir de uma forma mais integrada e colaborativa” não é o golpe de misericórdia dramático da experiência para um jogador. Lâminas ocultas não estão prestes a ser moldadas nas exóticas de Destiny 2. Os diretores criativos agora no comando da série têm feito jogos de Assassin’s Creed focados em um único jogador na última década e eles finalmente decidiram uni-los de uma forma significativa forma em algum ponto no futuro. Um tanto irônico para uma série já digitalmente conectada às memórias genéticas de humanos de cada período de tempo na Terra.

Leia também  Star Wars Jedi: Survivor reacende o debate sobre o mito do 'Jedi cinza'

Quando a notícia do Infinity estourou, Tom Phillips da Eurogamer postou o Tweet acima. A captura de tela é do início de Assassin’s Creed Unity, pois ‘escolhemos’ quais memórias tocar na plataforma Animus comercial da Abstergo. Você se lembra, a nefasta face do século 21 da Ordem dos Templários? Aqueles que são definitivamente inocentes e não têm nenhuma semelhança com o gigante de Jeff Bezos? Enfim, embora na época essa fosse uma maneira da Ubisoft se esquivar habilmente de uma narrativa do século 21, era uma provocação de um mundo que ainda não tínhamos e não temos, a menos que tenhamos uma década de discos e downloads para desenhar a partir de. Essas eram histórias acinzentadas e impossíveis de jogar, especificamente para enviar fãs de lore aos buracos do Reddit para encontrar conexões. É fácil imaginar se esta é uma janela para o mundo do Infinito.

História em construção

"Assassin's

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Também é importante notar que o tão difamado Assassin’s Creed Unity é um exemplo perfeito dos mundos agora fechados de Assassin’s Creed. Odeie Arno o quanto quiser, mas a Paris pictórica da Unity, a Londres do Syndicate e o extenso Caribe do Black Flag quase … sumiram. Anualmente, mundos de jogo fechados com seus próprios ecossistemas um tanto complicados de habilidades e habilidades, mas, vitalmente, uma história rica.

Os interiores dourados (embora razoavelmente inúteis) das grandes casas geminadas de Paris, as canções de pub especificamente escritas para serem tocadas em áreas de Londres enquanto você libertava as crianças das casas de trabalho vitorianas, o nível de detalhes históricos funcionou em um galeão do Atlântico Norte rangente. Um ecossistema Animus conectado significaria que sempre que o próximo período de tempo for anunciado, ainda poderíamos retornar às iterações anteriores. Assassin’s Creed Infinity pode significar que a história nem sempre pode ser remetida para, bem, história. De repente, a habilidade de salvamento cruzado quase inexplicável do Valhalla via Ubisoft Connect não parece tão estranha. Se nosso progresso agora pode cruzar os consoles, para onde mais ele pode ir?

"Assassin's

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Odeie Arno o quanto quiser, mas a Paris pictórica da Unity, a Londres do Syndicate e o extenso Caribe do Black Flag quase … sumiram”

As grandes mudanças no DLC de Assassin nos últimos dois jogos foram especialmente indicativas de um mundo mais vivo e em evolução, com uma loja cheia de complementos e opções estéticas extras. Já se foram as campanhas extras para um jogador de 3-4 horas com foco em Aqueles que vieram antes e, em vez disso, Odyssey e Valhalla forneceram belos mapas extensos. Odyssey’s Fate of Atlantis DLC é particularmente impressionante com os três mundos míticos de Elysium, Hades e Atlantis, cada um com suas próprias histórias, itens colecionáveis ​​e missões secundárias. De repente, um universo conectado onde podemos pular do Hades de Kassandra, lançar uma corda pelo Frye’s London e, em seguida, cavalgar por Asgard de Eivor através da caça de baleias com o Jackdaw parece o tipo de futuro digital que deveria ser possível enquanto conectado ao Animus. No mínimo, é um trailer imaginário em rachaduras, hein? Seja qual for a aparência do Infinity, as conexões serão mais do que apenas a estranha pele de Edward ou Ezio para o lançamento mais recente.

Leia também  Como sobreviver à Vila de Remake de Resident Evil 4

E, finalmente, embora uma homogeneização total dos jogos do Assassin’s Creed não seja o que todos querem, ela pode remover parte da chicotada do ecossistema dos últimos anos. Algumas adições se adequam ao período de tempo e ao estilo de jogo, mas qualquer um que tenha gostado de se tornar um arqueiro do Assassin’s Creed ao longo dos anos conhecerá a dor de encontrar constantemente a maneira dessa iteração de direcionar uma flecha de predador em um crânio. Eu preciso de um arco totalmente novo, uma habilidade ou talvez apenas uma flecha especial? Independentemente disso, Assassin’s Creed Infinity pelo menos significa que não ficaremos sem alvos tão cedo. Ah, e sim, enquanto estou escrevendo o que se transformou em uma lista de desejos, um retorno de algum tipo de multijogador também seria bom …?

Por que pescar em Assassin’s Creed Valhalla pode ser tão divertido quanto derrubar a Ordem dos Anciões .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.