Battlefield 5 teve um primeiro ano difícil, mas está fechando 2019 em alta

(Crédito da imagem: DICE)

Quando o Battlefield 5 foi lançado em novembro do ano passado, minha análise chamou a sequência da DICE da Segunda Guerra Mundial de “um jogo de tiro robusto, visualmente deslumbrante e perfeitamente agradável”, apesar de “não conseguir elevar os limites reconhecidamente altos estabelecidos por seus antecessores”. Mesmo naquela época, o jogo já tinha muita controvérsia e confusão, com um clamoroso trailer de revelação que deixou os fãs mais preocupados do que encantados, um anúncio do battle royale que gritava oscilações de última hora e um lançamento escalonado que transformou a data de lançamento em um liberação desnecessariamente complicada semana, todos amarrados em torno da plataforma EA Origin muito criticada.

Antes do lançamento, a DICE também promoveu fortemente o Battlefield 5 como um jogo de serviço ao vivo com um ambicioso roteiro pós-lançamento chamado Tides of War, levando muitos a acreditar que o jogo iria ao menos expandir e melhorar drasticamente ao longo do tempo – que o buggy , a experiência desequilibrada encontrada no primeiro dia não seria representativa da experiência que os jogadores encontrariam caso iniciassem o jogo nas próximas semanas e meses.

Infelizmente, Tides of War não foi o ás de Battlefield 5 nem sua graça salvadora, pois o primeiro ano do jogo foi engolido por uma série de incêndios inesperados que a DICE teve que desviar aleatoriamente os recursos para lançar. O impacto resultante é uma base principal de jogadores que se sente decepcionada por um de seus desenvolvedores favoritos, embora muitos admitam que ainda apreciam o cerne do conteúdo que compõe os tiroteios multijogador do Battlefield 5.

O nevoeiro da guerra

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Desde o início, o Battlefield 5 teve problemas durante seu primeiro mês de lançamento, no qual a DICE repetidamente errou o alvo ao acertar o TTK (Time to Kill ratio) do jogo no modo multiplayer, aumentando-o e voltando à mudança dentro do jogo. mesma semana. O desenvolvedor finalmente postou uma declaração no Reddit explicando a inversão de marcha, admitindo que “não acertou” na primeira vez e estaria olhando mais de perto os metadados do Battlefield para mudanças exatas que estavam mais sintonizadas com o feedback da comunidade.

DICE é ainda mexer com o TTK do jogo até hoje, mas esse incidente foi a primeira de muitas lições que o estúdio aprenderia da maneira mais difícil ao longo do próximo ano. Obviamente, não é segredo que os jogos do Battlefield geralmente estão repletos de bugs no lançamento, mas resolver as distorções do Battlefield 5 continua sendo um empreendimento especialmente desafiador para o DICE, que – por qualquer motivo – lutou para impedir a qualidade subjacente do jogo – questões da vida de atrapalhar as águas de seu roteiro original.

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A maioria dos patches e atualizações de conteúdo apresentou tantos problemas quanto os que eles eliminaram, enquanto vários recursos, modos e mapas prometidos foram adiados ou cancelados completamente, à medida que o DICE continua a otimizar a arquitetura do jogo. Desde muito cedo, por exemplo, o hacking se tornou um problema notável no PC e no console e, embora o DICE tenha desenvolvido uma política e uma abordagem claramente comunicadas para reprimir os trapaceiros, sua resposta tardia ao problema representou um caso de muito pouco, tarde demais, alienando um número considerável de participantes cumpridores da lei no processo.

(Crédito da imagem: DICE)

Complicações técnicas também não são a única área em que o Battlefield 5 desviou os olhos da bola. Em junho, um trailer estreou um novo personagem de Elite para o jogo chamado Wilhelm Franke, apresentado como um oficial nazista de sangue frio da vilania teatral. Infelizmente, logo se descobriu que Wilhelm Franke era o nome de um real combatente da resistência da Segunda Guerra Mundial, que usou sua loja de charutos de Dresden como esconderijo para reuniões secretas antifascistas na Alemanha antes de ser preso pela Gestapo em 1944.

Ou a DICE sabia disso e estava intencionalmente distorcendo o legado da reputação de Franke (a cidade de Dresden ainda o honra até hoje), ou o estúdio não havia feito sua pesquisa. A DICE anunciou rapidamente que mudaria o nome do personagem para evitar associações inadequadas com o herói da guerra na vida real, mas o dano já havia sido causado. Em outros jogos, isso pode ter sido descartado como um falso passo desajeitado, mas perdoável. Composto por tudo o que o Battlefield 5 havia escorregado até agora, no entanto, apenas reforçou a percepção de um jogo marcado pela incompetência.

Uma tempestade perfeita

Tudo isso nos leva ao Firestorm. O modo battle royale, prometido pelo produtor sênior Lars Gustavsson durante a conferência de imprensa da E3 2018 da EA, chegou ao Battlefield 5 como uma atualização gratuita em março do ano seguinte e, embora as primeiras reações tenham sido positivas, o Firestorm não viu um nível de popularidade que o núcleo base de fãs, DICE e o critério do desenvolvedor parceiro do modo esperavam ou antecipavam.

(Crédito da imagem: DICE)

“A DICE ainda está mexendo no TTK do Battlefield 5 até hoje …”

Assim como o principal componente multiplayer, o Firestorm foi lançado em um estado longe de ser perfeito e não melhorou o suficiente para manter uma base de jogadores sustentável desde então. Em maio, relatos de jogadores da Austrália e Nova Zelândia sugeriram que os servidores da Oceanic eram quase impossíveis de jogar, e a falta de comunicação de qualquer pessoa do lado de dentro sugeria que nada estava sendo feito para consertá-lo. Mesmo agora, os tempos de espera para o Firestorm são inconsistentes, para dizer o mínimo, e os jogadores da Oceanic estão tendo que organizar seus próprios encontros simplesmente para conseguir pessoas suficientes na mesma partida.

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A DICE também prometeu que o sistema de pilhagem de Firestorm estava sendo revisado, mas, como muitos outros aspectos do jogo, foi suspenso por tempo indeterminado enquanto o estúdio trabalha em “restaurar a qualidade do núcleo da experiência no campo de batalha”. Muitos jogadores tomaram isso como uma indicação de que a equipe reduziu suas perdas e desistiu de apoiar o modo completamente. O fato de que a previsão parece completamente plausível, apesar de qualquer evidência oficial, mostra apenas quanta confiança na DICE caiu nos últimos 12 meses.

Tudo isso dito, ainda há razões para confiar em DICE e na evolução contínua do Battlefield 5. O conteúdo que tem lançado no ano passado, dos mapas favoritos dos fãs ao retorno do modo Rush, foi um dos melhores que o Battlefield 5 tem a oferecer; abrangente, agradável e – na maior parte – totalmente gratuito.

(Crédito da imagem: DICE)

Recentemente, a DICE começou a lançar o quinto capítulo de Tides of War, War in the Pacific, apresentando várias versões remisturadas de mapas favoritos dos fãs (incluindo a muito amada Wake Island) e várias novas armas, veículos, facções jogáveis ​​e muito mais, tudo totalmente gratuito. Melhor ainda, recursos como servidores privados ainda estão por vir, mesmo com a ressalva de que todo ou qualquer um deles pode ser cancelado / atrasado ainda mais, enquanto o DICE continua trabalhando nos bastidores para manter o jogo funcionando sem problemas..

Quando o primeiro ano do Battlefield 5 chega ao fim, o mesmo acontece com a rotação completa de sua campanha Tides of War. A DICE já está iniciando o segundo ano do jogo de tiro multiplayer com sua expansão Guerra no Pacífico, mas não revelou planos detalhados para o jogo além de 2019 (embora a EA tenha confirmado que um novo jogo de Battlefield chegará ao PS5 e Xbox Project Scarlett até 2022).

De qualquer forma, é seguro dizer que é preciso fazer mais se o Battlefield 5 pretender restaurar a boa vontade entre sua base de jogadores amargurada, mas ainda ativa. Se você der uma olhada no tipo de reviravolta milagrosa que a DICE alcançou com Star Wars Battlefront 2 nos últimos dois anos, eu diria que o estúdio é mais do que capaz de obter outro retorno incrível.

Descubra mais melhores jogos de FPS que você pode jogar agora ou assista a nossa análise completa do Battlefield 5 no vídeo abaixo.

Alex Avard

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