Caro FromSoftware, por favor, pare de nos matar com pântanos

"Elden (Crédito da imagem: Bandai Namco)

O diretor da franquia Souls, Hidetaka Miyazaki, entrou em um raro circuito de entrevistas após a última revelação de Elden Ring, e no processo ele comentou sobre a fixação da série em níveis de pântano. “Não sei!” ele disse em uma entrevista ao outlet russo Igromania. “Algo me faz colocar pântanos venenosos em todos os lugares. Talvez algo em meu subconsciente.”

Seja o que for, o demônio do pântano que vive na mente de Miyazaki tem nos submetido a pântanos hediondos e infestados de monstros por mais de uma década. Com Elden Ring e seu próprio pântano sem dúvida horrível no horizonte, eu pensei que agora seria um ótimo momento para olhar para trás em todas as paisagens horríveis e borbulhantes que os RPGs de ação da FromSoftware criaram. Vista suas melhores pernaltas de pesca e pegue um facão; nós vamos inundar.

Demon’s Souls – A Torre de Latria

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(Crédito da imagem: Sony / FromSoftware)

A tradição consagrada pelo tempo de atoleiros mortais da FromSoftware remonta ao mundo 3 – 2 de Demon’s Souls e sua Torre de Latria. Na base desta torre está um pântano de sangue xaroposo coberto por vinhas esmagadoras, plataformas apodrecidas e abominações insetóides tão revoltantes que a comunidade de Almas não conseguia nem olhar para eles por tempo suficiente para identificar corretamente as coisas e, em vez disso, decidiu chamá-los de Homem Centopéias. Imagine uma área tão pouco convidativa que deixar cair um monstro cardíaco gigante malformado sobre ela de alguma forma melhora a decoração. Graças a Deus não há um remake em HD recém-lançado deste jogo que saiu de seu caminho para melhorar até a última mancha de vísceras, caso contrário, provavelmente seria muito difícil tirar isso da minha mente.

Demon’s Souls, novamente – O * verifica as notas * Swamp of Sorrow

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(Crédito da imagem: Sony)

Em retrospecto, o fato de que existem dois níveis de pântano em Demon’s Souls realmente deveria ter levantado algumas bandeiras vermelhas sobre o rumo desta série. Como éramos ingênuos em 2009. E o Pântano da Tristeza do Vale da Impureza – quer dizer, vamos, é na verdade assim que se chama – faz com que caminhar pela bacia do Latria pareça como pisar em uma poça de meias . Este lugar é veneno com veneno e praga. Tem águas-vivas, lesmas, mosquitos gigantes, gigantes esguios que se movem muito mais rápido do que você quando você está mergulhado em quem sabe o quê, e o chefe final é um ninho de vespas com pernas. A única resposta apropriada para o Pântano da Tristeza é um míssil recheado com purificadores de ar inovadores.

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Dark Souls – Blighttown, obviamente

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Qualquer cidade guardada por isso vai ser horrível (Crédito da imagem: Bandai Namco)

Aqui está, o grande. O pântano que inspirou incontáveis ​​memes e derrubou incontáveis ​​frames: Blighttown. Você poderia argumentar que Darkroot fica um pouco parecido com o quintal de Shrek, mas Blighttown é a verdadeira experiência de pântano. Em nenhum outro lugar você encontrará uma combinação tão perfeita de insetos, veneno e água suja, tudo imerso em um ar inimitável de decadência. Sua putrilagem é tão detalhada que máquinas frágeis feitas pelo homem nem conseguem exibi-la em uma taxa de quadros estável. Você pode pensar que é um problema de hardware ou otimização, mas acho que é um fail safe. Existem algumas coisas para as quais a mente humana simplesmente não está preparada, e 60 quadros de Blighttown por segundo é certamente uma delas.

Dark Souls 2 – Grande energia do pântano, se nada mais

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Na verdade, eu não tinha certeza se Dark Souls 2 tinha um pântano verdadeiro, mas então me lembrei que há um chefe chamado The Rotten encontrado em uma área chamada Gutter localizada logo após o Black Gulch, e se você não acha que são alguns nomes pantanosos, você não tem prestado atenção.

É assim que o demônio do pântano de Miyazaki opera, entende? Isso te atrai com, bem, não palavras doces, mas um pouco menos merdas. “Não há pântano aqui”, promete. “Olha, sem vinhas, sem lagoas fedorentas, sem mosquitos gigantes. Entre.” Em um momento de fraqueza, você concorda, e então bam: dardos e nuvens envenenados, centopéias grandes e velhas saindo de poças estagnadas e um saco sensível de corpos com um cutelo. Isso é um pântano, FromSoftware, e não vou aceitar sua semântica. E sim, eu sei que Miyazaki não dirigiu Dark Souls 2. Por que você acha que não há nenhum pântano de veneno óbvio nele? A influência do demônio do pântano sobre os co-diretores do jogo foi mais limitada.

Bloodborne – quero dizer basicamente em todos os lugares, mas especialmente na Floresta Proibida

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Quando penso em um pântano de videogame, penso em assentamentos decrépitos reivindicados pela natureza e pântanos polpudos invadidos por criaturas tão ofensivamente nojentas que podem fazer seu sangue coagular à primeira vista. E isso descreve muito do Bloodborne francamente. Mas não há nada mais úmido do que as poças oleosas da Floresta Proibida. Nós realmente começamos a ver From Software sucumbir à sua própria loucura com este.

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“O que colocamos neste pântano?” um designer deve ter perguntado.

“Eu consegui!” disse outro, atirando-se para cima e sacudindo uma espessa camada de musgo e líquen. “ Bolas de cobra .”

Dark Souls 3 – Farron Keep e a estrada dos sacrifícios

“Austin, por que você colocou essas duas áreas sob o mesmo título enquanto os pântanos do Demon’s Souls cada um tinha o seu próprio?” Eu ouço você perguntar. Bem, eu vou te dizer, leitor. Não é porque eu fiquei preguiçoso ao escrever isso, é porque os pântanos de Dark Souls 3 estão unidos por um crime comum: o caranguejo gigante, o inimigo mais atraente na história do FromSoftware (como meu colega James Davenport documentou na PC Gamer). Por que o caranguejo é tão grande? Por que vive exclusivamente em pântanos? Como caímos ainda mais baixo do que bolas de cobra? Na verdade, o caranguejo gigante é desconhecido.

Talvez seja um símbolo. Assim como a natureza parece determinada a transformar tudo em caranguejos por meio de um processo de alguma forma não inventado chamado carcinização, FromSoftware está constantemente trabalhando em direção a um jogo que nada mais é do que níveis de pântano.

Sekiro: Shadows Die Twice – Se tivesse um nível de pântano, seria um pesadelo

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(Crédito da imagem: Activision)

Sekiro não tem um pântano, felizmente, mas puta merda, você pode imaginar se tivesse ? Você viu a merda que neste jogo? Tem macacos sem cabeça manipulados por milípedes gigantes, cockatrice rejeitados que não têm nada além de desprezo por seu botão de bloqueio patético e peixes guerreiros de olhos arregalados que se parecem com as abominações que o criador de personagens Demon’s Soul vomita quando você aperta o botão aleatório muitas vezes. Eu nem quero saber o que Sekiro manifestaria se esse tipo de energia amaldiçoada fosse filtrada através da horribilidade destilada de um nível de pântano. Eu teria que reprimir qualquer memória de um miserável …

Sekiro: Shadows Die Twice – Oh merda, isso mesmo, tem três níveis de pântano

"Sekiro:

(Crédito da imagem: Activision)

Puta merda, é ainda pior do que eu imaginava. Acho que o demônio do pântano ficou mais barulhento com o tempo. Ashina Depths é literalmente apenas Poison: The Area. A vila de Mibu tem 90% de vegetação úmida e 10% sendo atacada até a morte. E não tente fazer isso de novo, FromSoftware; Eu sei com certeza que o Palácio da Fonte é um pântano, só que é azul e meio bonito. Eu acho . Hit Blighttown com um pouco de sakura e corante alimentar e seria a mesma coisa. Estou em cima de você agora, você não vai puxar a lã sobre meus olhos.

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Elden Ring – Presumivelmente o pior pântano até agora

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

No que só poderia ser um ataque pessoal contra mim, os primeiros materiais de marketing reais para Elden Ring prometiam “pântanos sufocantes” entre outros ambientes menos úmidos. Ótimo! Não tenha o suficiente deles por perto, isso é certo! Você está fazendo o trabalho de Deus, Miyazaki. Não sei qual deus, mas provavelmente um Eldritch.

Qualquer que seja. Você sabe o que? Na verdade, estou aqui para isso. Elden Ring se parece com a coisa mais Dark Souls desde Dark Souls, o que significa que FromSoftware aplicou não apenas anos de proezas de fantasia sombria, mas também uma década e mudanças na teoria do pântano. Bem, venha, demônio do pântano. Dê-me um continente de pântano inteiro desta vez. Meus waders de pesca estão prontos para ir.

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