Com Guilty Gear Strive, Arc System Works está empurrando para a próxima evolução de sua amada franquia de luta

Guilty Gear Strive(Crédito da imagem: Ark System Works)

Para os fãs de jogos de luta, Arc System Works dispensa apresentações. Suas séries principais, Guilty Gear e Blazblue (que começaram no PS1 e PS3 respectivamente), dominaram os torneios de jogos de luta como EVO por anos. Além disso, o estúdio produziu alguns esforços liderados por franquias impressionantes nas formas de Persona 4 Arena, Dragon Ball FighterZ e Granblue Fantasy Versus. Agora, com Guilty Gear Strive (o “iv” no título indica a quarta iteração verdadeira da série), o estúdio de jogos de luta está levando o gênero de volta à prancheta.

“Ao longo dos 20 anos de história de Guilty Gear, o foco era tornar cada atualização mais emocionante e impactante do que a anterior”, disse Daisuke Ishiwatari, o criador da série e diretor de criação de Guilty Gear Strive. “Tentamos diminuir um pouco o tom com Guilty Gear Xrd, mas não resolveu o problema principal da série – a diferença de habilidade entre jogadores veteranos e os novos na franquia.”

Os jogos do Arc são conhecidos por serem rápidos e técnicos, com um teto de alta habilidade, todas as luzes brilhantes e cores conflitantes que requerem reflexos agitados para dominar. Mas, ao longo dos anos, tem trabalhado para tornar os lutadores mais amigáveis, incluindo tutoriais mais aprofundados e novos modos que ajudam nos combos sem tirar muito controle.

Guilty Gear Strive

(Crédito da imagem: Ark System Works)

“O gênero de jogos de luta é competitivo por natureza e exige um alto nível de técnica e execução dos jogadores, então deve haver uma diferença clara entre jogadores fortes e iniciantes”, diz Ishiwatari sobre a dificuldade de equilibrar os dois lados do jogo. espectro.

“O problema era que a lacuna de habilidade entre veteranos e iniciantes na série ainda era muito grande, embora Guilty Gear Xrd fosse um título totalmente novo. [Uma coisa] que estamos fazendo agora é dar uma olhada em vários coisas a fim de estabelecer uma nova linha de base para jogadores de longa data e novatos começarem. “

Com Strive, Guilty Gear está passando por uma grande revisão mecânica para lidar com sua natureza complexa. “O objetivo não é simplificar mecânicas complexas ou tornar o jogo mais fácil. Para se sobressair, os jogadores ainda precisarão desenvolver habilidades avançadas e um conhecimento profundo do jogo”, diz Ishiwatari. “Nossos jogos têm a reputação de serem difíceis de entender desde o início.”

Fazendo um show

Guilty Gear Strive

(Crédito da imagem: Ark System Works) Inscreva-se no OPM

(Crédito da imagem: Sony)

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Pela demonstração que foi apresentada em alguns torneios de jogos de luta, fica claro que, embora muitas mudanças tenham sido feitas, os personagens ainda têm muitos dos movimentos aos quais você está acostumado.

Em vez de se tornar mais básico, o Strive foi projetado para que seja mais fácil entender quais tipos de boas jogadas você deve fazer. É mais fácil seguir. Mas o sistema central permanece o mesmo: você encadeia combinações de socos, chutes, golpes e golpes fortes (é um lutador de quatro botões, ótimo em um controle padrão).

Esses movimentos estão em ordem de força; barras fortes têm mais força, e você pode usar combos para cima por meio desses movimentos. O tempo é menos importante do que em, digamos, Street Fighter – apenas amasse os botões para cima na escala e, como tocar em uma escala em uma guitarra, você executará seus movimentos.

Ataques de poeira em você são movimentos de lançamento, e se esquivar enquanto você faz isso agora você tem a opção de atacar com varredura para derrubar seu oponente. O combate sempre foi bastante simples de seguir quando você o decompõe, mas a forma como o Strive é apresentado garante que ele se encaixe rapidamente para os novatos.

Guilty Gear Strive

(Crédito da imagem: Ark System Works)

Guilty Gear é bem conhecido por ser lindo – como a animação 2D ganhando vida em três dimensões (enquanto permanece em um plano 2D – a câmera gira em torno dos personagens em momentos-chave para revelar a profundidade). Mas, com tantos efeitos chamativos e combos longos, os novos jogadores podem achar que é intimidante entender.

“O foco principal deste título é fazer um jogo que mesmo espectadores casuais possam entender facilmente o que está acontecendo na tela”, diz Ishiwatari. “Eu acho que se as pessoas puderem entender claramente o que precisa ser feito para ganhar uma rodada, jogadores de qualquer nível poderão desfrutar do jogo mesmo que a mecânica central pareça difícil.”

Dito isso, você ainda precisa colocar em prática para conseguir extrair tudo que puder do moveset de um personagem. “Estamos trabalhando para torná-la uma experiência totalmente nova para todos os jogadores”, disse Ishiwatari. “No entanto, pretendemos fazer com que os jogadores ainda possam sentir os elementos distintivos do Guilty Gear, como a liberdade e a capacidade de expressar sua individualidade através do jogo.”

Risco versus recompensa

Guilty Gear Strive

(Crédito da imagem: Ark System Works)

Hoje em dia, assistir ao jogo e ser capaz de entendê-lo não é importante apenas para os jogadores. Conforme os eSports se tornam maiores, os desenvolvedores também precisam considerar os espectadores. “Achamos que isso será necessário para todos os jogos de luta no futuro. Algum software foi desenvolvido para tornar a exibição de partidas mais agradável em transmissão e é essencial que o conteúdo do jogo corresponda a esses esforços, que é algo que tivemos em mente ao desenvolver Guilty Gear Esforce-se “, diz Ishiwatari.

A partir desse ponto, se um espectador pode entender o fluxo do jogo, ele pode ser mais encorajado a escolher um bloco para si. Embora o Strive pretenda ser mais acessível, isso não significa que esteja sendo reduzido. No mínimo, ele tem algumas idas e vindas mais tensas do que antes, com ajustes no sistema que o forçam a se concentrar em contra-atacar os oponentes com seu ataque, em vez de correr com medo. O novo sistema RISC é uma maneira pela qual os jogadores são empurrados para a frente, com os blocos gradualmente perdendo eficácia quanto mais golpes você leva, o que significa que você sempre deve estar ciente de possíveis aberturas.

A primeira incursão da série nas transições de estágio é outra maneira pela qual a equipe está tentando encorajar mais esse vai-e-vem para todos os jogadores. “Na maioria dos jogos de luta, prender seu oponente na borda da tela lhe dá uma grande vantagem, e uma das partes mais emocionantes da partida é os jogadores atacantes saírem com o melhor resultado neste momento”, compartilha Ishiwatari. “No entanto, sinto que há uma grande diferença entre conseguir um bom combo e apenas prender alguém indefinidamente no canto. Nas edições anteriores de Guilty Gear, havia momentos em que o jogador na defesa não tinha opções. Um dos objetivos para o novo título é quebrar esses tipos de impasses mais rapidamente, preservando os conceitos de execução superior e jogabilidade desafiadora. ”

equipamento culpado se esforça

(Crédito da imagem: Ark System Works)

“O foco principal é fazer um jogo que mesmo os espectadores casuais possam entender facilmente.”

As transições de palco são parte da maneira como o Strive está evoluindo o Guilty Gear visualmente também. Bata seu oponente para trás e a câmera se aproxima, gira e segue a ação. A série deixou de ter alguns dos melhores pixel art no PS1 e PS2 para o estilo anime em movimento 3D no Xrd.

“[No Xrd] o foco era recriar a sensação e o impacto visual do anime japonês,” diz Ishiwatari. “Para Guilty Gear Strive, implementamos novos movimentos de câmera não presentes na versão anterior. Também adicionamos peso visual a todos os personagens para que pareçam mais substanciais na tela e expandimos os planos de fundo para permitir à câmera mais liberdade de movimento.”

Há mais sensação de impacto do que o último jogo, às vezes flutuante, (embora muitos dos personagens ainda corram em alta velocidade). Puxe um bom contador e a câmera aumentará o zoom para destacar o confronto, enquanto um movimento especial fará com que ele se aproxime de um personagem, mostrando todos os detalhes em seus rostos. A música rockin ‘que apresentou o novo jogo foi Smell Of The Game (ouça por si mesmo em bit.ly/opmstrive). Sons pesados ​​de guitarra sempre andaram de mãos dadas com a série. É apenas parte de sua natureza. Essa energia está agora realizando tudo.

“O que pretendíamos ao criar esta música era descrever a atmosfera selvagem da série”, diz Ishiwatari, “[a] emoção de um início de um novo mundo e [para] definir nossa mente para não perder as qualidades essenciais do jogo.” Estamos ansiosos para ver o que o novo Guilty Gear traz, e temos certeza de que outros jogos de luta devem estar atentos. Não há nada para se sentir culpado.

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