Crash Bandicoot 4 mudou a forma como meu parceiro e eu jogamos

(Crédito da imagem: Activision)

Crash Bandicoot 4, em sua superfície, é uma continuação perfeita do legado da série. Os níveis estão cheios de inimigos e obstáculos incrivelmente coloridos que escondem o quão difícil será passar por eles. Crash continua sendo um bufão que usa um jorro, contra o qual você repetidamente lançará insultos enquanto ele perde a borda de uma plataforma por um bigode laranja. E, o mais importante, a sequência de Toys for Bob é incrivelmente divertida de curtir com outra pessoa em seu sofá, enquanto você passa pelo painel e tenta quebrar seus níveis juntos.

É assim que mais noites do meu parceiro e de mim estão sendo gastas. Isso é graças à engenhosidade de pegar um acordo informal de jogabilidade do passado – onde você entregaria o bloco se morresse, não importa o quão vergonhoso fosse – e transformá-lo em um modo real. A seção Pass N.Play no menu do Crash 4 permite que os jogadores selecionem quantas pessoas estão jogando e determinem os pontos em que o jogo pedirá que você entregue o teclado, com opções para configurar trocas de controle a cada morte, a cada checkpoint, ou ambos.

Passe o pad

(Crédito da imagem: Activision)

Sim, então Pass N.Play parece incrivelmente simples, mas foi o tipo de empurrão que meu parceiro e eu precisávamos quando se trata de como nós jogamos juntos. Estamos juntos há 8 anos e meio, e jogar é muito mais minha paixão do que dela. Isso não quer dizer que não gostemos de jogar coisas juntos, mas nós dois somos mais atraídos por histórias em jogos. É por isso que nós dois reservamos tempo para experiências narrativas ramificadas, como The Walking Dead, Life is Strange e Until Dawn. Significava que podíamos tomar decisões juntos enquanto eu controlava os personagens, porque estava mais acostumado a usar um bloco.

Da mesma forma, também jogamos jogos mais orientados para a história, como The Last of Us Parte 2 ou Alien: Isolation, onde eu lido com a ação momento a momento para que possamos aproveitar as voltas e reviravoltas da trama juntos (ou no caso de Alien, eu gritando como uma banshee quando o Xenomorph rasgou meu estômago). Estou bem ciente de que isso me faz soar como um devorador de controle, mas tem sido uma maneira de nós dois conseguirmos o que queremos de um jogo, com o jogo multiplayer ocasional como Peggle 2, Between Us ou Towerfall: Ascension jogado no misturar.

Leia também  WarZone 2 temporada 2 atrasada à medida que os desenvolvedores fazem "várias alterações" com base no feedback do jogador

Estrague a festa

(Crédito da imagem: Activision)

Crash ofereceu uma chance de quebrar essa rotina. Por um lado, nós dois crescemos tocando os originais, então havia menos barreira para tocar para meu parceiro. Em segundo lugar, seria quase certo que seria bom para minha pressão arterial, considerando que a Trilogia N. Sane me fez querer me jogar nos mares infestados de tubarões em que Crash tinha o hábito de morrer. E, como a maioria dos casais pode atestar, lockdown significa que nossas opções foram limitadas de forma semelhante quando se trata do que queremos fazer à noite, e o Bake Off só funciona uma vez por semana.

Por muitas razões, Crash Bandicoot 4 foi uma alegria tocar juntos. De rir do gingado de Dingodile, que é a vanguarda da animação do ano para mim, a ambos tentar mascarar nossas frustrações em seções particularmente cansativas (minha reação inicial é dizer “Cale-se”, ela é agarrar o controle um pouco mais difícil quando é hora de entregá-lo), é adicionado uma dimensão extra à forma como eu normalmente abordaria um jogo de plataforma como Crash. Em vez da busca um tanto obsessiva por caixas, que pode transformar a diversão em obrigações, meu foco principal é apenas ir de um nível para outro, aproveitando o que quer que o modo de compartilhamento de pad atire em nós.

Está na hora (eu compartilho)

(Crédito da imagem: Activision)

A outra razão pela qual apreciei a forma como o modo Pass N.Play funciona é como ele revelou quais habilidades eu e meu parceiro trazemos para a mesa. Ela é incrivelmente observadora, mais do que eu, e está rotineiramente localizando áreas secretas que eu não percebo. Por outro lado, meus anos de experiência em plataformas e pulsos atrofiados significam que sou capaz de nos navegar por seções que poderiam ter se tornado obstáculos no passado. Mesmo depois dos testes de relacionamento habituais de ir para a Ikea, conhecer pais e tentar decidir o que assistir na Netflix, é bom saber que nós dois ainda encontramos maneiras de nos cumprimentar depois de todo esse tempo.

Também reiterou como os jogos às vezes podem parecer uma zona proibida para pessoas que não passaram anos jogando. Minha parceira não cresceu com jogos da mesma maneira que eu, então as coisas que considero naturais não são para ela. Os jogos que jogamos juntos no passado não tornam necessariamente mais fácil para alguém aprender os conceitos que foram arraigados, mas o modo Pass N. Play de Crash Bandicoot 4 é uma maneira para nós dois aprendam uns com os outros.

Leia também  Fortnite Post -Card Tour Trials Missões: Como resolvê -las

Isso mudará a maneira como meu parceiro e eu jogamos juntos? Honestamente, não tenho certeza no longo prazo, mas certamente aconteceu com o Crash. Não acho que isso mudará os tipos de jogos nos quais ambos temos interesse, mas espero que mais desses jogos dêem uma olhada no livro de Crash e encontrem maneiras de tornar mais fácil compartilhar as experiências que nós todo amor.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.