De Silent Hill 2 a Resident Evil 3 Remake: Uma breve história dos jogos de terror de sobrevivência no Xbox

(Crédito da imagem: Konami)

Todos nós amamos uma boa colisão do Xbox durante a noite. Jogos de terror são fãs arrepiantes e emocionantes dos consoles da Microsoft há quase 20 anos, com um apelo duradouro como poucos outros gêneros. Afinal, quem não ama ser assustado? Seja assustado com os lamentos de policiais esquivando-se de caixões no remake de Resident Evil 2 do ano passado ou se preocupando com a terrível marca psicológica de Silent Hill 2, a história de horror de sobrevivência no Xbox é assustadora. Junte-se a nós enquanto olhamos para trás … então nos segure imediatamente.

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(Crédito da imagem: Futuro)

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Os videogames estão formigando nossos espinhos coletivos há décadas. Muito antes do lançamento do Xbox original em 2001, jogos retorcidos e estridentes do Oriente ajudaram a definir o gênero de horror de sobrevivência, mudando para sempre o meio do processo.

Para rastrear as origens precisas do horror dos jogos, você precisa voltar ao início dos anos 80. Mais de uma década antes de Resident Evil servir sanduíches de Jill, um estudante japonês criou uma aventura assustadora que era devida a um certo xenomorfo no peito. Parcialmente inspirado pelo magistral Alien de Ridley Scott, e seguindo pistas de um título secreto chamado Manbiki Shoujo, o atrevidamente chamado Nostromo de Akira Takiguchi viu jogadores tentando escapar do olhar de um extraterrestre invisível.

Lançado para o Commodore PET 2001 em 1981, estava anos à frente da curva da roupa de baixo. O Nostromo, de alguma forma, espremeu-se em elementos de gerenciamento de recursos muito antes de se tornar um mecânico tão desgastado; o sobrevivente da nave espacial forçado a coletar itens-chave para escapar da embarcação. Olhando para trás, você provavelmente pode culpar / elogiar o Nostromo pelo sistema de caixas de itens divisivas da Resi.

Mal encarnado

(Crédito da imagem: Konami)

Avance 15 anos, e o momento mais importante da história do gênero ocorreria com o lançamento de um jogo que definiu sustos de salto como nenhum outro … Resident Evil. A obra-prima de Shinji Mikami foi originalmente concebida como um remake do clássico NES da Nintendo, Sweet Home, antes de evoluir para o fantasma de Spencer Mansion, que sempre estava destinado a ser. Campy, ainda que cativante, ajudou a cunhar a frase ‘horror de sobrevivência’, ajudou a lançar o PlayStation na estratosfera que quebrava as vendas, antes de gerar um grande número de gêneros que perdura até hoje..

Vinte e quatro anos depois, a franquia em constante transformação da Capcom continua aterrorizando, com o remake de Leon e Claire em Raccoon City reivindicando merecidamente o Jogo do Ano da Official Xbox Magazine em 2019. Como nossos nervos despedaçados amam Resident Evil 2. Capturando a imaginação coletiva de uma geração de jogadores como poucos títulos desde então, o Resi original causou uma impressão indelével nos jogos dos anos 90. No momento em que os mortos-vivos Doberman quebraram a janela mais famosa dos jogos, nasceu um ícone de terror e as raízes de uma série verdadeiramente icônica cimentada. Como esse fantasma de referência antecedeu o Xbox por 15 anos, os fãs do Team Green foram forçados a esperar pelo excelente remake de Resident Evil HD de 2015 para finalmente entrar no ato de zumbis.

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Lançado dentro de um ano do Xbox original, a Konami aterrorizou os jogadores com uma raça de horror totalmente diferente. Considerando que Resi era todas as frases tolas e óbvias ‘pegadinha!’ sustos, Silent Hill 2 foi mais insidiosamente perturbador. Contando a história do emocionalmente perturbado James Sunderland, ele tratou de temas de culpa, tristeza e violência sexual de uma maneira que poucos jogos têm a coragem de abordar até agora. A editora japonesa tinha um clássico instantâneo em suas mãos. É uma pena que a série tenha caído nas sombras nos anos seguintes, com sua última aparição adequada no Xbox chegando com o horrível Silent Hill: Downpour de 2012.

Esses primeiros dias de terror no Xbox também apresentaram um dos filmes mais surpreendentemente surpreendentes que já surgiram. Vindo duas décadas após o horror de John Carpenter, o empate tardio de Konami, The Thing, causou sustos por congelamento, pois fez você questionar todos os movimentos de seus companheiros de esquadrão de IA. Eles eram eles mesmos? Eles te deram uma aparência engraçada? Na verdade, eles eram um parasita alienígena fugitivo que assumiu a forma de um de seus amigos permanentemente cobertos de parka? Semeando dúvidas aterrorizantes, esse horror paranóico capturou o espírito arrepiante de seu filme muito antes de a Creative Assembly criar o clima do universo de Ripley em Alien: Isolation.

Passar o tempo

(Crédito da imagem: Monolith)

Os anos crepusculares do Xbox original produziram vários títulos de terror que abrangem todo o espectro assustador. Fazendo uma pequena pausa entre os títulos do GTA, a Rockstar fez o Manhunt em 2003: um horrível golpe de rap interativo que permanece extremamente desagradável. Brutais, porém brilhantes, as horríveis travessuras de James Earl Cash brincam com a noção de violência e voyeurismo; O diretor de Brian Cox tendo prazer quase erótico nos confrontos assassinos de gato e rato de Cash contra gangues de bandidos enquanto ele sussurra instruções através de um microfone.

Nesse mesmo ano, dois títulos de terror muito diferentes chegaram ao Xbox, em Dino Crisis 3 e Fatal Frame. Enquanto o terror original do T-rex estava no poder de Resident Evil, o DC3 explodiu a série no espaço – não, realmente – posteriormente, tornando a franquia cult extinta. A abordagem de Fatal Frame ao horror de sobrevivência foi um pouco mais sutil, com caçadas de fantasmas enervantes que envolviam capturar espectros pelas lentes de uma câmera antiga.

Com a chegada do Xbox 360 em 2005, os jogos de terror evoluíram para combinar com essa tecnologia mais avançada. Chegando às prateleiras ao lado do novo console da Microsoft, o Monolith’s Condemned: Criminal Origins deve ser o jogo de lançamento mais desagradável de todos os tempos … e queremos isso como um elogio. Fortemente inspirado no thriller serial killer de David Fincher Seven, esse horror grizzly faz parte da briga em primeira pessoa, parte do episódio mais repugnante de CSI que você já viu – seus quebra-cabeças forenses são repelentes. Um ano depois, Monolith lançaria FEAR: um shooter de terror desagradável e trêmulo, onde seu soldado é atormentado por alucinações de uma garota sinistra.

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(Crédito da imagem: Monolith)

“Infelizmente, os próximos anos para os fãs de terror do Xbox foram absolutamente arrepiantes pelas razões erradas”

2008 foi mais um grande ano de horror, com vários títulos medonhos na Xbox 360. Alone In The Dark foi lançado em junho para assustar o verão, embora seu diálogo horrível e quebra-cabeças fracassados ​​não fizessem justiça ao pioneiro original de 1992. Felizmente, os fãs de terror não tiveram que esperar muito tempo para um verdadeiro sucesso aterrorizante. A EA lançou o brilhante Dead Space em outubro, com as batalhas violentas de Isaac Clarke contra os necromorfos bestiais capturando a tensão por cima do ombro de Resident Evil 4, que mudou o jogo em 2005.

Mesmo que ninguém possa ouvi-lo gritar no espaço, eles podem ver como você é despedaçado – o desmembramento estratégico de Dead Space, que foi esmagador de membros, foi uma revelação.Em um ano verdadeiramente assustador, foi o Left 4 Dead da Valve: -op atirador que promoveu teamplay altruísta como alguns outros jogos. Uma sequela de 2009 capturaria novamente o zeitgeist zombificado, com os tiroteios de mortos-vivos da Valve provando ser a experiência imprescindível do Xbox Live da época.

Infelizmente, os próximos anos para os fãs de terror do Xbox foram absolutamente arrepiantes pelas razões erradas. Infelizmente, a Capcom fechou a parceria com Resident Evil 5 em 2009, iniciando uma desaceleração para a franquia. De alguma forma, Resident Evil 6 de 2012 foi ainda pior do que a confusa aventura africana de Chris e Sheva. Jogando todos os mortos-vivos para o fã, seu trio de campanhas interligadas e difíceis marcou um ponto baixo real para a série icônica. Seria um período de cinco anos até a Capcom lançar outra entrada principal Resi.

Meme machine

(Crédito da imagem: Access Games)

Pelo menos os fãs assustados poderiam se animar com a Deadly Premonition em meio a toda essa tristeza patrocinada pela Umbrella. Tudo bem, então o horror do twid de Hidetaka Suehiro parecia horrível para os padrões de 2010, mas seu mistério sombrio, inspirado em Twin Peaks, pelo menos iluminou as interwebs com milhares de memes tomando café. Um ano depois, Isaac Clarke voltaria a chutar grande quantidade de mortos-vivos no incrível Dead Space 2. Se houver um inimigo mais assustador na história de horror de sobrevivência do que aqueles peekaboo Stalkers, eles ainda precisam invadir nossos terrores noturnos suados. É uma pena que Clarke sujou a roupa espacial no Dead Space 3 de 2013; um threequel sem brilho no mundo do gelo que enviou a série de terror do Xbox 360 com o mais pesado dos choramingos.

Seis meses após o assustador medo de Isaac colocar Dead Space em estase, o Xbox One foi lançado, inaugurando uma nova era de horror em videogames. No primeiro ano de venda do Xbox One, um trio de horrores de alto calafrio desanimava os jogadores do Team Green. Imagens encontradas assustam-fest Outlast é um resfriador que provoca contorção; um indie curto e nítido que aterroriza através de seus ambientes pouco visíveis e quantidade perturbadora de angústias expostas. Da próxima vez que filmar em seu telefone com câmera, definitivamente não faça uma viagem para um asilo mental cheio de reclusos. Felizmente, The Evil Within tinha menos schlongs virtuais. Apesar de estar cheio de problemas de tecnologia, o horror horrível de Shinji Mikami em 2014 manteve vivo o espírito de Resident Evil enquanto a série estava em hiato.

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Naquele mesmo mês, um dos maiores horrores de sobrevivência de todos os tempos chegaria ao Xbox One. Em Alien: Isolation, a Creative Assembly não apenas entregou um dos jogos mais aterradores de todos os tempos, como também criou o maior jogo licenciado de todos os tempos. O sim de esconde-esconde de Amanda Ripley atua como um sucessor espiritual hipnotizante da obra de terror de Ridley Scott em 1979. Perseguido pelo implacável Xeno, o monstro final do filme de HR Giger caça Ripley com toda a determinação de um Exterminador escravizador – sua IA gerada processualmente, tornando-o a ameaça de horror de sobrevivência final. Seis anos depois, nossos nervos esfarrapados ainda não se recuperaram.

(Crédito da imagem: EA)

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(Crédito da imagem: Monolith)

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Nos próximos anos, os jogos de terror exigiriam chances estilísticas e temáticas crescentes. O resfriador psicológico Layers Of Fear conseguiu acabar com o terror em 2016, quando um pintor perturbado tenta terminar sua obra-prima, enquanto sua mente em decadência lenta dá lugar a visões horríveis. O SOMA serviu terror subaquático como raramente visto desde que um certo filme de tubarão de Spielberg afastou banhistas de grandes quantidades de H2O. Inspirada no BioShock e no System Shock, sua história pensativa de IA que deu errado coloca questões éticas desconfortáveis ​​envolvidas em uma casca seriamente assustadora.

Pessoas como Friday The 13th: The Game e Dead By Daylight também provaram que os sustos podem ser sociáveis. Esses recentes (ish) passeios multiplayer assimétricos se deleitam com a fantasia de fazer de um jogador um monstro de filme imparável, enquanto o resto dos pobres coitados no mapa corre por suas vidas. Estamos apostando que agora você tem a música-tema de Jason Voorhees na sua cabeça. Seja bem-vindo.

Mais recentemente, Resident Evil mudou as coisas com uma terrível sétima versão em primeira pessoa, e em 2019 o remake de Resi 2 apresentou aos jogadores do Xbox os deliciosos horrores do Departamento de Polícia de Raccoon City. Por falar em 2019, Man Of Medan provou ser um excelente ato de apoio para o RE2, com o horror náutico baseado em histórias partindo para o pavor. Pena que o Projeto Bruxa de Blair frustrou mais do que assustou. Bom cachorro.

A história de horror no Xbox foi pavimentada com calafrios, muitas noites perdidas e talvez cocô. Embora haja muitas vistas petrificantes no espelho retrovisor, o futuro parece assustadoramente assustador. Somente este ano, o GhostWire: Tokyo, Little Nightmares 2 e Remothered: Broken Porcelain todos querem destruir sua mente. Sem mencionar um certo Nêmesis. Com Resident Evil 3 reiniciado liderando o ataque, os próximos meses devem ser monstruosamente divertidos para cães de terror.

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