Desenvolvedores de impacto de Genshin em mudanças de resina, jogo cooperativo e Breath of the Wild

(Crédito da imagem: miHoYo)

O Impacto Genshin não está nem um terço do caminho feito. Seu lançamento explosivo é a prova de que o RPG de ação free-to-play ressoou entre os amantes de jogos gacha dirigidos por personagens, bem como fãs de mundo aberto que nunca tocaram em um título para celular, mas o desenvolvedor MiHoYo fala como se fosse apenas atingiu a linha de partida. Genshin Impact tem muito conteúdo por vir e também tem alguns problemas para consertar, então conversei com vários desenvolvedores da equipe (que desejavam manter seus nomes privados) sobre o lançamento acelerado do jogo e seu futuro ambicioso.

“O Genshin Impact sempre foi concebido como um projeto de longo prazo”, explica um porta-voz da MiHoYo. “Das sete cidades principais em Teyvat, atualmente apenas as duas primeiras – Mondstadt e Liyue – estão disponíveis para os jogadores explorarem. O restante será disponibilizado no devido tempo por meio de atualizações futuras, e cada cidade virá com suas próprias missões principais e missões paralelas. Provavelmente levará vários anos para contar a história completa de Genshin Impact, e mais e mais personagens jogáveis ​​se tornarão acessíveis aos jogadores conforme a história se desenvolve. “

A forma do novo conteúdo

(Crédito da imagem: MiHoYo)

A primeira grande atualização de Genshin Impact chegará em 11 de novembro e, além da compatibilidade do dia e da data com o PS5, adicionará a segunda metade do capítulo Liyue da história principal. Ainda não estamos recebendo uma nova cidade – e MiHoYo diz que “ainda não tem um cronograma para o lançamento da terceira cidade” – mas o patch 1.1 adicionará muitas coisas a fazer.

Há um novo sistema de reputação da cidade com recompensas cosméticas e de qualidade de vida, um grande evento sazonal com um personagem quatro estrelas grátis e um lote de novos personagens para colecionar. Outra atualização massiva está planejada para o final de dezembro, e os jogadores também verão muitos eventos menores e promoções entre esses itens maiores.

“Projetaremos eventos no jogo com base em uma combinação de fatores, incluindo as estações e origens culturais de cada região do jogo, bem como as preferências dos jogadores”, disse MiHoYo. “Também continuaremos a fazer melhorias contínuas no jogo principal com base nos comentários e sugestões dos jogadores, como a introdução da capacidade de personalizar os controles.”

Para ser franco, o “feedback do jogador” na comunidade Genshin é quente. Os jogadores estão fora da fase de lua de mel, onde tudo é incrível, e agora que estão acessando o conteúdo do jogo final, eles têm mais tempo e oportunidades para refletir sobre as coisas que não são tão incríveis. E enquanto sua arte, combate, mundo e música aumentam positivamente, Genshin Impact tem algumas coisas que não são tão incríveis, então perguntei a MiHoYo sobre alguns dos maiores pontos fracos entre a comunidade do jogo. Em primeiro lugar: por que o jogo cooperativo é tão limitado?

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(Crédito da imagem: miHoYo)

“Nosso objetivo com o Genshin Impact é oferecer uma experiência de jogo envolvente para os jogadores”, começa MiHoYo. “Nesse sentido, o mundo da Teyvat pertence exclusivamente ao jogador individual, a quem é dada uma enorme liberdade sobre como escolher explorar esse mundo. Quando um jogador convida seus amigos para o seu próprio mundo de jogo, seus amigos podem reunir itens como minério e plantas na natureza, mas itens mais valiosos como baús, Anemoculi e Geoculi só podem ser coletados no próprio mundo do jogo. Isso é para manter a integridade da experiência envolvente de um jogador. Claro, cada jogador em um co- A sessão de operações recebe sua parte justa de quaisquer recompensas de Domínios, Chefes e outros desafios. “

Muitos motivos e oportunidades de jogar com amigos foram sacrificados em nome da integridade de um jogador, o que eu entendo até certo ponto. MiHoYo não quer que as pessoas roubem de propósito (ou inconscientemente) baús de mundos de outros jogadores, por exemplo. Ao mesmo tempo, espero ver as restrições em torno das interações dos NPCs, criação, conclusão da missão e outras coisas dependentes do hospedeiro relaxadas, de forma que jogar com um amigo seja menos como amarrar uma bola e uma corrente em sua perna. Eu também adoraria jogar o Spiral Abyss – uma masmorra de final de jogo que aumenta a dificuldade a cada novo andar – ou alguma versão dela em modo cooperativo, mas MiHoYo diz que “continuará sendo um desafio para um único jogador para o futuro previsível. ”

Vamos falar de resina

(Crédito da imagem: MiHoYo)

Claro, o maior ponto de discussão em torno do Impacto Genshin tem sido seu sistema de resina. Esta é a versão de Genshin dos medidores de resistência vistos em inúmeros outros jogos de gacha – um recurso diário que limita quantas vezes você pode completar certas atividades, nomeadamente aquelas que permitem fortalecer seu equipamento ou personagem. Isso reflete como os jogos de gacha são geralmente projetados para serem jogados um pouco a cada dia e por um longo período.

A este respeito, Genshin Impact tem feito um trabalho quase bom demais atraindo fãs de jogos tradicionais de mundo aberto. Muitos jogadores do Genshin Impact (incluindo eu) nunca realmente tocaram em jogos de gacha, e entraram nisso na esperança de um RPG sandbox completo. Mas é e não é esse tipo de experiência. É um jogo de mundo aberto incrível cheio de segredos e esplendores, mas esse gênero de mundo aberto é inegavelmente limitado por sua moldura gacha, com resina geralmente vista como o maior limitador aqui.

Os fãs de Gacha não são estranhos aos sistemas de resistência (embora pelo que li e pesquisei, Genshin é um pouco apertado, mesmo em comparação com jogos de gacha como Arknights e Fate Go), mas muitos jogadores de Genshin foram totalmente pego de surpresa quando atingiram a temida parede de resina. MiHoYo diz que está muito ciente disso, e além de aumentar a capacidade máxima de resina na atualização 1.1 – dando aos jogadores mais espaço para armazenar resina enquanto não estão jogando e, portanto, têm mais para gastar quando fazem login – também diz que “trabalhando em soluções” para as reclamações. Parece que MiHoYo ainda está analisando possíveis mudanças, mas quando soubermos mais, você saberá mais.

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(Crédito da imagem: MiHoYo)

MiHoYo é um pouco mais franco sobre as regras e recompensas de seu sistema de gacha. Alguns fatores importantes tendem a determinar o quão bem essas coisas são recebidas. A primeira pergunta é óbvia: quais são as probabilidades? Ou seja, com que frequência personagens de alto valor caem? Há também a questão das regras de piedade ou misericórdia: depois de quantas jogadas tenho a garantia de um personagem de alto valor? E, por fim, o grande: quanto custa tudo isso? Todas essas informações são claramente visíveis nas guias de preços e detalhes do sistema Wish de Genshin Impact, então, se nada mais, os jogadores sempre sabem no que estão se metendo.

As taxas de personagem de Genshin Impact são bem baixas em comparação a alguns, mas isso é ligeiramente compensado por sua regra de pena, que supera um pouco alguns grandes jogos de gacha. Os jogadores também podem aumentar suas chances de obter um personagem específico usando seus desejos em um banner que aumenta a taxa de drop desse personagem. Consegui pegar Sucrose e Klee do banner mais recente usando os Primogems gratuitos que salvei jogando, mas isso foi em parte porque tive sorte. Para garantir Klee, eu precisaria usar o cartão de crédito e comprar alguns Cristais, a moeda premium do jogo. E se eu quisesse nivelar a constelação de Klee puxando duplicatas dela, eu teria que gastar uma pequena fortuna.

Isso era algo que eu queria perguntar aos desenvolvedores, porque a atualização certa do Constellation pode realmente elevar um personagem, mas obter o mesmo personagem novamente pode ser extremamente difícil (ou caro). E embora as regras e taxas do sistema de gacha do Impacto de Genshin estejam quase definidas, há, pelo menos conceitualmente, mais espaço para melhorias na qualidade de vida em torno dele.

No entanto, MiHoYo diz que “atualmente não tem planos de adicionar mais maneiras para os jogadores atualizarem Constelações”, o que acaba com qualquer esperança de um material neutro de Constelações ser adicionado ao jogo em breve. Da mesma forma, o estúdio “não tem planos para adicionar mais formas de adquirir personagens específicos”, então sua melhor aposta será esperar pelo banner certo ou, no caso de personagens de quatro estrelas como Barbara e Xiangling, obtê-los de um promoção gratuita ou desafio. Isso pode mudar no futuro distante, mas MiHoYo não está realizando nenhuma ação aqui imediatamente.

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O longo jogo

(Crédito da imagem: MiHoYo)

MiHoYo prontamente reconhece que o Impacto Genshin não é perfeito e, mesmo colocando cinco cidades no valor da história de lado, ainda tem um longo caminho a percorrer. Isso é especialmente claro na maneira como o estúdio discute The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que geralmente é visto como uma das maiores inspirações do jogo, daí apelidos cativantes como Breath of the Waifus. E você acredita nisso? Acontece que MiHoYo realmente gosta muito de Breath of the Wild.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um dos títulos mais populares e respeitados na indústria, e um que nossa equipe tem em alta conta”, disseram os desenvolvedores. “Em uma postagem que nossa equipe divulgou aos jogadores no ano passado, mencionamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma de nossas inspirações para criar Genshin Impact como um RPG de ação de mundo aberto. Seremos os primeiros a admitir isso há uma grande lacuna entre o Genshin Impact e títulos estabelecidos como BOTW – isso nos motiva a continuar melhorando o Genshin Impact e a trabalhar para preencher essa lacuna. “

(Crédito da imagem: Nintendo)

Genshin Impact nunca será Breath of the Wild, nem acho que deveria ser. Já temos Breath of the Wild e não contém dezenas de lindos personagens de anime que juntam elementos como um jogo alquímico de Yahtzee. Genshin Impact tem muito talento próprio e espero ver MiHoYo refinar isso nos próximos meses e anos. Tenho a sensação de que muitas pessoas (inclusive eu) estarão jogando de alguma forma, seja hardcore ou casualmente, por um bom tempo. Isso nunca vai agradar a todos, e algumas mudanças solicitadas podem ser bloqueadas para sempre pelo martelo da monetização, mas está claro que o Genshin Impact veio para ficar, enquanto MiHoYo continuar trabalhando para melhorá-lo.

De qualquer forma, voltando às questões importantes. Havia mais uma preocupação constante entre os jogadores de Genshin que eu simplesmente tinha que perguntar: será que algum dia poderemos acariciar os cães? Nessa área, MiHoYo traz boas notícias para sua base de fãs.

“Até agora, implementamos alguns meios limitados de interação com cães. Por exemplo, os cães seguirão você se ficar perto deles por um tempo. Quanto a acariciá-los e outras interações com animais no jogo, compartilharemos mais informações com a comunidade à medida que tivermos mais planos confirmados, fique atento! ”

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