Elden Ring é maior e mais complexo do que o planejado originalmente

"Elden (Crédito da imagem: Bandai Namco)

O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, falou longamente a Famitsu sobre o mundo do jogo.

Sendo do primeiro jogo de mundo aberto do software, Elden Ring é maior do que qualquer um dos títulos anteriores do desenvolvedor até o momento. De acordo com Miyazaki, conforme relatado pela Frontline (abre no New Tab), com Elden Ring, o desenvolvedor pensou grande desde o início, saindo desde o início para tornar o projeto seu maior jogo de todos os tempos. O resultado final foi um jogo maior e mais ambicioso do que o planejado inicialmente.

O aumento do tamanho e da habilidade da equipe de desenvolvimento significavam que ela era capaz de adicionar escala e complexidade ao anel Elden que não era possível antes, mas ainda oferecem o mesmo nível de qualidade que os fãs esperavam do estúdio.

Dado o tamanho das terras entre, o desenvolvedor achou necessário dar aos jogadores uma maneira conveniente de explorar e, portanto, nasceu nosso confiável Steed Torrent. De acordo com Miyazaki, a viagem a cavalos não foi adicionada simplesmente como um meio de contornar o mundo mais rápido horizontalmente, mas também verticalmente, graças a Spirit Springs e ao salto duplo. Ele também revela que fazer torrent um corcel espectral era por conveniência para que os jogadores pudessem convocar instantaneamente e descartar seu companheiro útil quando necessário.

Durante a entrevista, Miyazaki também discutiu o impacto de Sekiro no anel de Elden. Ele explicou que, como os dois jogos foram trabalhados simultaneamente, Sekiro não impactou diretamente o jogo mais recente. Qualquer influência que veio do fato de Miyazaki trabalhar como diretor de jogo em ambos os títulos.

Apesar do notável sucesso do jogo, Miyazaki afirma

Anne-Marie Coyle

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Originalmente da Irlanda, mudei -me para o Reino Unido em 2014 para buscar um jornalismo de jogos e um diploma de prós na Universidade de Staffordshire. Depois disso, eu é freelancer para o Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine e, mais recentemente, o Radar de Play and Games. Meu amor por jogos surgiu de derrotar com sucesso o primeiro Goomba em Super Mario Bros no NES. Hoje em dia, o PlayStation é minha geléia. Quando não está jogando ou escrevendo, geralmente posso ser encontrado vasculhando a Internet em busca de qualquer coisa do Tomb Raider relacionada a adicionar à minha coleção de recordações fora do controle.

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