Grande em 2020: Twin Mirror é o thriller de Dontnod com um novo sopro de vida

(Crédito da imagem: Dontnod)

(Crédito da imagem: Dontnod)

jogos Espelho duplo
Desenvolvedor
 Dontnod
Editor Bandai Namco, Dontnod
Plataformas PC, PS4, Xbox Um
Liberação TBC 2020

Twin Mirror, o novo projeto do estúdio Life Is Strange Dontnod, foi anunciado em 2018. Depois de algum tempo no modo furtivo, o jogo está de volta e parecendo mais intrigante do que nunca. “Tivemos a sorte de ter mais tempo, o que beneficiou todos os aspectos do jogo”, diz Florian Desforges, diretor do jogo. “Os personagens e a história foram aprimorados. Novos sistemas ou fases de jogo foram adicionados para acompanhar como nosso personagem principal, Sam, se sente e como ele age”.

O herói Sam Higgs é um jornalista investigativo que retorna à sua cidade natal, Basswood, para um funeral. Enquanto ele está lá, as coisas ficam um pouco estranhas, como evidenciado pela manhã, ele acorda coberto de sangue, sem memória de por que ou como. Desforges acrescenta que o tempo extra no projeto foi usado para ajustar todos os elementos técnicos do projeto e “reforçar ainda mais seu aspecto de suspense”.

O próximo episódio

(Crédito da imagem: Dontnod)

Uma das maiores mudanças é a troca de um lançamento episódico – semelhante ao Life Is Strange – para “uma experiência narrativa completa”. Desforges espera que isso também “reforce a imersão geral dos jogadores”.

A última vez que fizemos o jogo foi em 2018, onde pudemos ver algumas das mecânicas mais incomuns do jogo, como o Sam’s Mind Palace. Esse, se você não consegue se lembrar, era um espaço sobrenatural onde o jornalista poderia coletar e organizar seus pensamentos para resolver alguns dos maiores mistérios e quebra-cabeças do jogo. O Mind Palace ainda existe, mas como todo o resto no Twin Mirror, ele teve uma atualização. 

“Decidimos introduzir o Mind Palace no jogo por meio de uma experiência diferente. Ainda temos esse tipo de jogo, mas o modificamos para torná-lo mais acessível e único para conectar e reforçar ainda mais nossa narrativa. Twin Mirror é principalmente um jogo narrativo e, embora tenha uma atmosfera de investigação, não é um jogo de investigação “, explica Desforges.

(Crédito da imagem: Dontnod)

“Nossa intenção é que todo personagem, todo lugar e, portanto, a cidade em si tenha uma face oculta”

Florian Desforges, Dontnod

“O Palácio da Mente de Sam representa seu mundo interior. É um lugar de refúgio onde ele pode acessar memórias e reconstruir cenas da vida real … O que posso dizer sem estragar muito é que experimentamos o Palácio da Mente de Sam, em nossa própria interpretação, através de várias fases de jogo que servem a diferentes propósitos narrativos. Também posso dizer que revisamos inteiramente seu aspecto visual e design “.

Leia também  Eu preciso de um suporte de suporte de GPU?

Como você deve ter adivinhado no título, a idéia da dualidade é a chave para o Twin Mirror, e desempenhará um papel em tudo, desde a história até suas ações como Sam. “O tema da dualidade não se limita apenas aos personagens, à jogabilidade e às escolhas narrativas que os jogadores precisam fazer, pois a dualidade também é explorada em Basswood, a cidade”, continua Desforges. “Nossa intenção é que todos os personagens, todos os lugares e, portanto, a cidade em si tenham uma face oculta. Está no coração da jogabilidade e principalmente no coração de Sam Higgs, o personagem principal”.

Os primeiros olhares para o jogo também mostraram Sam conhecendo personagens que eram uma manifestação física de sua psique. De acordo com Desforges, essa parte da jogabilidade ainda está intacta, mas ele é tímido quando se trata de detalhes, além da ideia ter evoluído muito. 

Leve-me para casa, estradas rurais

(Crédito da imagem: Dontnod)

Basswood, o cenário da história, é uma cidade fictícia da Virgínia Ocidental. Muitas vezes, nos jogos de Dontnod, a localização é a chave do conto, e Basswood não é diferente. “Acreditamos que ele tem uma identidade muito forte e um apelo misterioso que se encaixa perfeitamente em nossas intenções e na atmosfera de suspense psicológico. Pareceu repercutir em alguns temas abrangentes que queríamos desenvolver, a idéia desta pequena cidade onde todos se conhecem, mas onde você pode descobrir segredos obscuros “.

Desforges aponta as lutas da Virgínia Ocidental com a economia moderna e o declínio de indústrias como a mineração de carvão, como um local interessante para explorar idéias maiores. “Infelizmente, a história de Basswood é muito comum nessa área. A mina de carvão forneceu bastante bem aos mineiros e suas famílias por um tempo. Após o seu fechamento, a cidade lutou para fazer uma transição significativa”.

A idéia de voltar para casa tem sido a chave para muitas histórias de Dontnod, e Twin Mirror não será diferente. “Adoramos ter um personagem principal que está evoluindo, mudando drasticamente ao longo da história, junto com o jogador. E, para isso, sacudir e atrapalhar seu mundo conhecido, por exemplo, deixando sua cidade natal, apenas nos fornece material para aprofundar a personalidade de nosso personagem. questionando, liderando-o em busca da auto-identidade. Significa também enfrentar as lutas do seu passado em Twin Mirror, quando Sam volta a Basswood. “

Leia também  Onde encontrar priorite em Star Wars Jedi Survivor

Twin Mirror será lançado no PS4, Xbox One e PC ainda este ano.

O GameMe + está explorando os jogos que estão ajudando a moldar 2020. Para mais, clique em nosso Grande em 2020 hub de cobertura.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.