GTFO é um jogo de tiro cooperativo punitivo, onde o tiro deve ser considerado um último recurso

(Crédito da imagem: 10 Chambers Collective)

Reserve um momento para refletir sobre quantas vezes você perturbou a Bruxa em Left 4 Dead ou quantas de suas invasões do Dia 2 terminaram com uma contagem de corpos maior que a população de um principado. A cooperação on-line é extremamente difícil na melhor das hipóteses, mas os veteranos da indústria que formaram a 10 Chambers Collective identificaram uma lacuna no mercado: um jogo multiplayer cooperativo que desafia sua página de acesso antecipado ao Steam leva um aviso.

Entre no GTFO, cujo acrônimo hostil se encaixa na hostilidade abjeta de suas seis missões sombrias e infestadas de horror. Também conferimos o nome de Left 4 Dead e Payday 2 por um bom motivo: como um jogo para quatro jogadores com foco em gadgets e ondas de inimigos, esses dois títulos são o norte e o sul pelos quais você se acostuma em suas primeiras incursões. E, talvez ainda mais pertinente, porque o fundador do estúdio Ulf Andersson trabalhou nos dois títulos do Payday.

A estética Heat foi lançada no GTFO, porém, substituída por uma lente de ficção científica de James Cameron. É até evidente nos menus do jogo, em que linhas de código ilegível voam pela periferia e você não escolhe um servidor e começa a jogar, mas precisa ser reiniciado de volta à vida pelo que parece ser uma força corporativa obscura e invisível.

(Crédito da imagem: 10 Chambers Collective)

Suporte a jogos longos de jornalismo

(Crédito da imagem: Futuro)

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Quando suas botas atingem o chão em uma missão pela primeira vez, a atmosfera é uma mistura inconfundível dos três primeiros filmes de Alien – vagando por uma instalação misteriosa há muito abandonada e invadida por formas de vida humanóides hostis, você usa um rastreador de movimento (se você selecionado no seu loadout) para escolher ameaças próximas. Você caminha pelos corredores nebulosos com seus companheiros de esquadrão, espingardas nos gatilhos do cabelo. Em uma surpreendente mudança de design para um jogo desse tipo, você interage com terminais de computador imbuídos com o futurismo analógico dos anos 80, resolvendo quebra-cabeças pesquisando cadeias de dados e inserindo comandos do tipo DOS.

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Se a presença de sequências prolongadas de hackers de computador parecer um pouco desequilibrada para um atirador cooperativo, a forte ênfase em furtividade e exploração faz as coisas girarem descontroladamente. Um dorminhoco (tipo inimigo comum ou jardim do GTFO) é capaz de matar você em três ou quatro ataques. Enfrentar três ou mais deles a qualquer momento é um empreendimento sério, e se você alertar um, eles pedirão mais para se juntar a eles.

Devido a todo o barulho que você estará fazendo para combatê-los, suas chances de sobrevivência diminuem a cada segundo que você está em combate. Na pior das hipóteses: o escoteiro com muitas tentativas capta sua presença, dispara o alarme e envia uma multidão inteira atrás de você. Não é exagero dizer que você tem pouca ou nenhuma chance de sobreviver a mais de um deles em uma jogada.

Punindo e silenciosamente fascinante

(Crédito da imagem: 10 Chambers Collective)

Punir então, certamente, mas o GTFO também é discretamente fascinante na maneira como faz as coisas contra o grão. Não só acaba produzindo algumas jogadas cooperativas cuidadosamente planejadas, ao impor tais penalidades duras no combate; também facilita a criação de estratégias anteriores com pequenos toques, como um sistema de ping no estilo Apex Legends e a capacidade de desenhar rotas ou circular áreas na tela de mapa compartilhada.

E sendo este um jogo de labirintos pouco iluminados, a tela do mapa é muito importante. Embora locais de suprimentos, como munição e pacotes de saúde, sejam gerados aleatoriamente, os seis níveis da compilação de acesso antecipado atual são sempre os mesmos e a repetição é a única chance que você tem de entender seus caminhos complicados..

Atualmente, essa é a única recompensa real por reproduzir o GTFO. Ainda sem a progressão de personagem ou equipamento, certamente não há perigo de ultrapassar o nível e afastar o desafio. Simplesmente será intransigente em sua visão de cooperativa hardcore para alguns, mas 10 Chambers está fazendo o suficiente de maneira diferente para causar um rebuliço.

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