(Crédito da imagem: Sony)
O diretor criativo de Spider-Man: Miles Morales disse que Spider-Man: Into the Spider-Verse “nos inspirou tremendamente.”
Como parte de uma série de vídeos de três partes orquestrada pela Sony, as equipes por trás do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, Homem-Aranha: No Verso-Aranha e os quadrinhos de Miles Morales: Homem-Aranha se reuniram para discutir seus diferentes assume o personagem da Marvel e o que cada um tirou um do outro para trazê-lo à vida em um meio diferente.
Revisando-se para discutir como cada equipe construiu o mundo de Miles Morales, Brian Horton – diretor criativo do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales – compartilhou como Into the Spider-Verse inspirou a equipe da Insomniac “tremendamente”.
“Quando vimos [Into the Spider-Verse], já havíamos desenvolvido um pouco da história de como seria o nosso jogo”, explica Horton, “mas ficamos animados e assustados com o quão boa é a história que vocês contaram com Miles “o diretor conta aos escritores / produtores do Verso Aranha Phil Lord e Chris Miller, bem como ao diretor do filme, Peter Ramsey.
“Todos os pequenos detalhes que você incorporou ao personagem dele realmente nos ajudaram a melhorar nosso jogo”, diz Horton. Phil Lord respondeu a esta declaração revelando que “[Insomniac] teve a gentileza de nos convidar para sua casa e nos mostrar um pouco do que eles estavam fazendo e ficamos realmente maravilhados com sua observação e os detalhes que encontraram em seu Localização do Harlem. ”
Discutindo a localização do Homem-Aranha: Miles Morales, Horton fala sobre como era importante para a equipe representar a vizinhança de Miles com precisão. “Quando lançamos nossa demonstração onde vemos Miles caminhando por seu bairro e a representação de Porto Rico está imbuída nas ruas”, explica Horton, “tudo isso foi a equipe se unindo com este objetivo muito específico de garantir que o mundo em que Miles Morales estava vivendo parecia real. ”
Esse sentimento foi ecoado pelo animador sênior do jogo James Ham, que explica que a equipe da Insomniac fez muitas pesquisas ao desenvolver o jogo. Mesmo nos menores detalhes, como os pratos porto-riquenhos para servir durante o jantar de Ganke e Phin, Ham explica: “Para ter a sensação de que você já esteve lá antes, você pode sentir o cheiro da comida durante o jogo – eu sei que sim tanta pesquisa sobre como fazer isso direito. ”
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