A história de Dark Souls é melhor descrita como laissez-faire. A série não tem pressa em realmente lhe dizer o que está acontecendo, optando por permitir que você descubra a si mesmo explorando o mundo, conversando sobre NPCs raros e amigáveis, e escolhendo através de fragmentos de conhecimento. O que é bom e tudo – Dark Souls nunca foi sobre história – mas significa que o enredo abrangente pode ser um pouco confuso às vezes. Tanto que, na verdade, até mesmo o pessoal da From Software muitas vezes não sabe o que está acontecendo.
Como relatórios VG24 / 7, o diretor de Dark Souls Hidetaka Miyazaki discutiu narrativas de videogame em um evento recente na Croácia. Miyazaki explicou que ele escreve histórias para se adequar ao jogo, e não o contrário, o que certamente se alinha com a abordagem de Dark Souls. Ele também disse que estaria interessado em dirigir um jogo mais baseado em história no futuro, usando o Red Dead Redemption 2 da Rockstar como referência. No entanto, se isso vai acontecer, Miyazaki diz que precisará explicar as histórias de seus jogos para seus colegas de trabalho, porque aparentemente eles até mesmo perdem a noção do enredo dos jogos que fazem.
Por que vale a pena, as equipes de desenvolvimento de videogames são enormes e multifacetadas, então não seria tão incomum para, digamos, alguém nas equipes de Dark Souls ou Bloodborne perder alguns pontos subtis de um escritor principal . Mesmo assim, dado o quão famoso o circuito e o vago dos RPGs de ação do Software podem ser, eu adoro a ideia de que até mesmo os criadores deles estão sentados, coçando a cabeça, se perguntando o que diabos é esse negócio de fogo e escuridão.
Miyazaki disse anteriormente ele estaria interessado em fazer uma rachadura em um jogo de batalha real, mas se isso acontecer, não acho que seja pesado demais na história.