O herói desconhecido de Diablo 4 pode ser seu mundo aberto

Diablo é solidão e isolamento encarnado. Mesmo com os amigos ao seu lado, o sentimento de ausência permeia todas as cidades em ruínas e cripta desolada – as pessoas estavam lá antes, agora principalmente ou totalmente apagadas. A população de Diablo 4 com hordas de jogadores poderia facilmente interromper o senso de vazio, mas essa iteração do santuário entende o tipo de histórias feitas por jogadores necessárias para prosperar sem a história da queima.

Os mundos virtuais contam os melhores contos quando convidam uma experiência que você pode pagar adiante, ajudando um senso mais amplo de identidade da comunidade. Uma das minhas memórias formativas que tocava Final Fantasy 14 veio de passar as horas mais cedo quentes em direção a chefes mundiais, inevitavelmente falhando em chegar lá antes que jogadores endurecidos com acesso às montagens confirmassem a morte. O impasse finalmente quebrou quando um veterano parou para me transportar entre cada luta em seu chocobo – como uma princesa do passageiro Eorzean. O design do MMO incentiva esse comportamento-masmorras e ataques diários que oferecem experiência e moeda no jogo são feitos ao lado de iniciantes progredindo a história, com outras recompensas disponíveis para quem assume trabalho extra a integração. Isso reforça a idéia de que os jogadores mais novos devem ser ajudados, incentivando momentos voluntários de bondade sem recompensas que deixam um impacto maior.

Diablo 4 difere de muitos jogos on-line de mundo aberto, tentando você a criar momentos com outras pessoas que não através da recompensa, mas aproveitando a oportunidade para fazê-lo uma raridade. Passei dez horas jogando Diablo 4 até o final do capítulo um durante um evento global de pré -visualização, encontrando apenas uma outra pessoa que estava na AFK em uma cidade – um verdadeiro grampo de qualquer jogo online, certamente. Jogando um jogo à frente do lançamento geralmente parece percorrer um parque temático antes que ele seja aberto, embora eu não pare de pensar nas possibilidades dos momentos do jogador que o World Presents do Diablo 4 desde então.

Para quem a campainha toca

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(Crédito da imagem: Blizzard)

Quem você encontra depende do que você está fazendo e quando. As inúmeras cidades nas quais você viaja fica mais ocupada após a conclusão da história, apesar de ter perseguindo outra alma solitária quando a caminhada entre elas permanece rara. O meio termo são os eventos na natureza. A Blizzard diz que os chefes do World World exigem que uma vila derruba-e você conseguirá isso-embora as escaramuças de menor escala pareçam ainda mais assustadoras.

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Os bandidos têm inúmeras emboscadas e há muitos rituais demoníacos em lixo, embora as chances de obter ajuda sejam pequenas. A maioria das áreas de mapa durante a pré -visualização foi escalada para o meu nível, levando -me a uma falsa sensação de segurança enquanto eu voluntariamente colidi com todos os eventos no mapa. Não foi até que eu tropecei em uma área ímpar bem acima do meu nível atual que percebi que perigo poderia esperar. Os inimigos de nível superior oferecem maior resistência, que é extremamente sentida quando uma gangue deles está fazendo um ritual. Eu mal consegui sair sem ajuda, embora a chance de alguém vir para salvá -lo quando o jogo lançar provavelmente não é muito maior. E, no entanto, se surgir essa oportunidade, é mais provável que alguém a apreenda devido à sua novidade. Se as pessoas festejam e enfrentam algum conteúdo exclusivo para festas ou seguem caminhos separados com uma experiência feita para ser visto, mas se houver um brilho da humanidade a ser obtido no mundo proibido de Diablo 4, ele virá de um jogador apreendendo A oportunidade de ajudar outro que deu um passo errado.

Nem toda experiência com outro jogador é positiva, embora isso seja algo que Diablo 4 abraça. Os campos do ódio o lança em um cenário em que você pode ajudar outro a superar o demoníaco por uma parte do saque ou traí -los pela chance de reivindicar uma parcela maior. O modo não estava disponível para experimentar durante a nossa pré -visualização, embora a tensão potencial de tentar ganhar seu saque sem saber quais ameaças estavam além de você é cativante. Já vimos nomes antes com as zonas escuras da Divisão 2, embora ofereça outra avenida para os jogadores Diablo 4 interagirem entre si que se presta a uma atmosfera tensa e isolada, apesar da adição de mais jogadores.

Diablo 4 tem muito o que fazer para acompanhar o caminho do exílio, com os jogos de engrenagem de moagem mostrando que um caçador de itens góticos e de moradia de masmorras pode existir como um jogo de serviço em andamento. A Blizzard precisará entregar uma campanha estelar e aprender muitas lições sobre como os jogos que Diablo inspirou alcançaram a longevidade. Os jogos de serviço raramente são perfeitos no lançamento, embora ofereça à comunidade dedicada de Diablo as ferramentas para criar memórias entre si ajudarão.

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(Crédito da imagem: grande em 2023)

Ao longo de janeiro, o GamesRadar+ está explorando os maiores jogos do Ano Novo com entrevistas exclusivas, impressões práticas e editoriais detalhados. Para mais, não se esqueça de seguir com grande em 2023 .

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