Os homens não são carne de canhão: a adição de inimigos femininos de baixo nível em videogames é um dos melhores padrões de jogo.

Você está fazendo o seu caminho através do mundo dos jogos de sua escolha e, de repente, ouvir um grito de guerra exagerado. Virando-se, há um punhado desses inimigos genéricos correndo em sua direção com algumas intenções obviamente letais: eles podem ser bandidos, soldados, demônios pós-apocalípticos ambulantes ou apenas alguns humanóides bípedes hostis – mas as chances são de que, não importa o jogo, eles re uma mistura de homens e mulheres. Não faz muito tempo que esses vilões genéricos e sem nome eram simplesmente homens, mas essa mudança para incluir as mulheres entre suas fileiras é um dos padrões mais importantes nos jogos. Porque – em uma revelação que não vai chocar qualquer de vocês, tenho certeza – algumas garotas também podem ser más.

Por mais pervertido que isso possa parecer, ser capaz de lutar contra mulheres sedentas de sangue, assim como homens, me deixa tão feliz. Se esses inimigos sem nome estão sendo usados ​​como distrações de sacos de carne durante uma briga de chefe ou são do tipo que vagueia por um mundo aberto e estão muito felizes em abrir fogo em você, ter uma mistura de homens e mulheres em suas fileiras é um passo mais próximo da igualdade entre os sexos nos videogames e ajuda a se livrar da noção prejudicial de que as mulheres não são agressoras. Deixe-me explicar por quê.

Forragem de canhão de sexo misto

Pode soar como uma escolha estética, um pequeno ajuste que você não percebe quando está jogando. Mas ter homens e mulheres te atacando lenta mas seguramente corrói a ideia de que os homens são a configuração padrão para inimigos genéricos: que eles são buchas de canhão sem nome, descartáveis ​​e feitos para serem mortos sem pensar duas vezes. No entanto, por melhor que seja ter NPCs femininos, tratar homens e mulheres da mesma forma quando se trata do nível mais baixo de NPCs sem nome é igualmente importante. Isso está longe de ser uma nova tendência: Skyrim tem guardas e bandidos de sexo misto, Far Cry 5 tem cultistas e Highwaymen de ambos os sexos, os soldados patrulhando os fortes e cidades de Assassin’s Creed Odyssey são ambos macho e fêmea, e outros jogos como Dishonored 2, todos os jogos Bioshock e Left 4 Dead têm o mesmo equilíbrio de gênero. Mais recentemente, Borderlands 3 juntou-se ao partido dando-nos mulheres psicóticas último).

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Splicer de Jane do bebê de Bioshock

Qualquer que seja a maneira como você olha, é bom provar que, como os homens, as mulheres podem ser idiotas e se juntar a causas que pertencem aos bandidos, bem como liderar aquelas hordas de malvados. Fingir o contrário é apenas colocar as mulheres em um pedestal, o que significa que não temos culpa e não conseguimos possivelmente Contemplem ferir outro ser vivo. Mas mesmo que a maioria dos jogos já inclua senhoras letais, parte do que está retendo alguns títulos (e poderia ter ocorrido a você também) pode ser uma ideia fraca e ultrapassada de que você não deveria bater em uma garota, não importa o quê. E você não deveria, via de regra, mas – e eu espero que isso seja tão óbvio que eu não precise apontar isso – nem você deveria bater nos garotos. Mas há uma grande exceção: se eles parecem sedentos por seu sangue, gênero não importa realmente quando se trata de garantir que seus órgãos vitais realmente fique dentro do seu corpo. É como aquela cena em 22 Jump Street, onde Schmidt não quer bater em Mercedes, ou a relutância inicial de Colossus em lutar contra Angel Dust em Deadpool.

Hora de apontar o óbvio: se alguma garota está tentando bater a cabeça com um taco de beisebol, não há problema em revidar. Por alguma razão, para algumas mulheres lutadoras que estão bem em lutar você Parece ser uma daquelas antigas regras estranhas de cavalheirismo que ainda não desapareceram. Espero sinceramente que se algum de nós se deparasse com Mickey e Lou de Far Cry New Dawn, Olivia Pierce de Doom, Irene Engel de Wolfenstein 2, Valkyries de God of War ou Lady Butterfly de Sekiro: Shadows Die Twice, ficaríamos bem com derramamento de sangue em nome da sobrevivência.

Multidões monstruosas

Isso vai muito além de mobs femininos e masculinos de baixo nível, e na representação de monstros e monstruosos em videogames. Embora com algumas criaturas seja quase impossível distinguir o sexo por causa de sua aparência andrógina – como os Hellimadores do Hell Atenora do Devil May Cry 5 ou Humanóides do Metro Exodus – outros jogos parecem se inclinar mais para a maioria dos monstros com qualidades físicas masculinas. Tome Outlast e Outlast 2, por exemplo. Mesmo que o segundo jogo tenha terríveis inimigos femininos como Val e Marta, os Hereges que você lutou perto do final do jogo são todos homens, como evidenciado por seus corpos quase nus e, ahem, genitália. Então Outlast só tinha inimigos do sexo masculino, apesar de haver uma ala feminina no Mount Massive Asylum.

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Uma das variantes do Outlast

Helwalkers, Trolls e Draugr em God of War todos têm características físicas masculinas também (ombros largos, quadris finos), além de Legend of Zelda: Breath of the Wild Lynels, como apenas um exemplo, são todos, evidentemente, buff centauro dudes. Descrever a maioria dos monstros como tendo tipicamente qualidades masculinas é, no mínimo, limitante. Embora pareçam legais de uma maneira horrível, os monstros podem e devem ter características femininas também, como God of War’s Revenants ou Spitter and Witch Special da Left 4 Dead 2 infectados. By the way, esses dois exemplos também provam que as mulheres podem ser monstruosas sem usar seu gênero como o razão por sua monstruosidade, que infelizmente é a categoria em que inimigos como Marguerite Baker de Resident Evil 7 caem, com sua forma distorcida aparentemente confiando em uma zombaria distorcida da gravidez para nos enojar.

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E sim, eu sei que todo o meu argumento pode ser simplificado em “deixe-me matar mais mulheres em videogames, droga”, mas eu estou bem com isso. Você quer apoiar um tirano? Um líder de culto? Você pode, não importa o que esteja entre suas pernas! Incluir mulheres entre esses grupos de baixo nível enfraquece a ideia de que as mulheres não podem ser agressoras e ajuda a combater a ideia sexista de que as mulheres não podem ser violentas. Uma noção como essa prejudica ambos os gêneros, e quem sabe, isso poderia ser apenas um pequeno passo para os homens serem tratados como iguais para as mulheres em outras partes da vida real também. Desde que começamos a falar mais sobre a igualdade entre os sexos, não é coincidência que as tendências atuais indiquem que os homens estão se sentindo mais capazes de se abrir sobre as vítimas da violência: relatos de crimes sexuais contra homens triplicaram nos últimos 10 anos e relatos de homens sendo abusados ​​internamente também aumentaram. Ter uma representação equilibrada de homens e mulheres genéricos e malvados nos videogames pode parecer um ponto trivial, mas são coisas pequenas como essa que acabam facilitando o tratamento igual de todos nós.

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