Parece que Weird West fará jus ao seu nome e ao seu pedigree sim imersivo

"Estranho (Crédito da imagem: WolfEye Studios)

Ninguém pode acusar Weird West de propaganda enganosa. O cenário para o RPG de ação da WolfEye Studios é reconhecidamente com tema ocidental, marcando alguns dos principais elementos de qualquer bom conto de cowboy nos minutos iniciais. Há uma paleta quase sépia, bandidos e caçadores de recompensas, um xerife e uma arma favorita chamada Ol ‘Blue. Mas este não é o país pioneiro que você aprendeu nas aulas de história. É um mundo de lobisomens, homens-porcos e visões também, e depois de assistir o jogo em ação, mal posso esperar para me preparar para o PS4, Xbox One e PC neste outono.

A história de Weird West está espalhada por cinco personagens diferentes que você jogará um após o outro, cada conto de personagem representando um capítulo de uma história maior. As histórias dos personagens são cronológicas, o que na verdade é um alívio, dada a recente obsessão da indústria com loops temporais. Nossa demo apresentou a primeira personagem, a enlutada caçadora de recompensas Jane Bell. O que é interessante é que, conforme você avança no jogo, não apenas o estado do mundo que você cria com um personagem carrega o próximo, mas os personagens posteriores podem se encontrar e se juntar a outros heróis que você já jogou. É um território de enxaqueca até mesmo tentar entender o que isso significa para equilibrar e construir o jogo, mas mal posso esperar para experimentá-lo como jogador.

Por quem os sinos dobram

Bell precisa encontrar seu marido, que foi levado por uma gangue chamada Stillwaters, e depois de uma dica do xerife, vai para uma cidade próxima chamada Grackle. Isso significa encontrar uma pá para desenterrar seu antigo esconderijo do caçador de recompensas – e se você sentir necessidade, o ursinho de pelúcia do seu filho morto – e carregar sua arma. Ao concluir este simples conjunto de tarefas, veremos como o jogo será um playground para os jogadores que gostam de experimentar. Nosso driver de demonstração atira uma lamparina a óleo para iniciar um incêndio e apaga-a pegando e jogando um barril de água próximo. Uma galinha que passeia leva um pontapé, pratos e jarras são recolhidos e a comida é armazenada para ser cozinhada mais tarde no fogão ou na fogueira. E isso antes de deixarmos a casa dos Bell.

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(Crédito da imagem: WolfEye Studios)

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Se você está preocupado sobre como o tiro – a linguagem do amor do Velho Oeste – pode funcionar nesse tipo de visão de cima para baixo, a resposta é tão simples quanto uma linha para indicar o caminho de sua bala. Ele muda para vermelho quando algo está em sua linha de fogo e parece uma solução elegante em um jogo em que ser capaz de tirar uma pequena lamparina de óleo no momento certo pode mudar o curso de uma batalha. Nós só vimos Bell trabalhando com seu revólver básico, mas as armas podem ser atualizadas e, ao ver uma tela de menu, Bell terá acesso a espingardas, rifles, arcos e facas, bem como habilidades especiais de caçador de recompensas. Este é um jogo que deseja que você personalize a maneira como joga.

Velha estrada

No caminho para Grackle, temos um vislumbre do mapa-múndi. Há um ícone para o nosso destino, um para o nosso personagem e todo o resto está envolto na névoa do mistério do mapa do velho mundo. O diretor de criação Raphael Colantonio diz que a equipe foi inspirada por RPGs mais antigos como o Fallout original, e haverá eventos que ocorrerão conforme você viaja, alguns deles aleatórios, alguns deles planejados. Como estamos vendo o primeiro personagem do jogo em ação, temos um planejado, um ataque de coiote. Isso dá ao jogador a chance de tentar seu tiro e dicas de como você pode usar o ambiente a seu favor. Você pensaria que até os coiotes selvagens sabiam que não deveriam se acumular em torno de barris explosivos agora. Curiosamente, no rescaldo, a opção usual de saquear os cadáveres dos coiotes também tem a opção de enterrá-los. Mal posso esperar para descobrir por que você precisa fazer isso.

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(Crédito da imagem: WolfEye Studios)

Em Grackle, há uma surpresa que mesmo os desenvolvedores não esperavam – ou pelo menos eles fazem um bom trabalho fingindo – quando um dos recursos mais dinâmicos do mundo aparece. Um tornado varre a cidade, o que significa que você precisa se abrigar dentro de casa até que ele passe. A mudança climática está chegando para todos nós. Enquanto esperamos, um fantasma – também um dos eventos aleatórios de Weird West – passa flutuando. Assim que o mau tempo e o espírito tiverem mudado, nos encontramos com a xerife Flora. Ela tem um membro da gangue Stillwater sob custódia, e você pode escolher como interrogá-los, uma espécie de bom policial / quebrar todos os dedos de sua situação. Nosso driver de demonstração sobe um ponto, atirando no prisioneiro assim que temos as informações de que precisamos. Isso nos faz perder alguma reputação, o que mudará a forma como você é visto no mundo. Seja amigo de todos e você terá benefícios, como melhor preço nas lojas; aja como um maníaco e você vai acabar com uma recompensa pela sua cabeça. Antes de o cara morrer, pelo menos descobrimos onde a gangue estava se escondendo e um pouco sobre sirenes. Eles parecem humanos, mas comem pessoas.

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(Crédito da imagem: WolfEye Studios)

A próxima grande jogada é invadir o acampamento da gangue, o que realmente mostra a flexibilidade do jogo, dependendo de como você quer jogar. Você pode fazer um ataque frontal completo, entrar furtivamente, usar o ambiente para causar o caos com fogo e óleo, ou inventar sua própria estratégia incompleta e ver como funciona. Se você for furtivo, poderá ver quando os inimigos estão suspeitando ou atacando você, graças aos pontos de interrogação e exclamação acima de suas cabeças. E se não estiver, você pode usar dinamite para explodir seu caminho. É caótico e bagunçado e parece mais divertido do que uma bota de cowboy digna de luar.

Simplesmente divertido

Colantonio explicou durante a demo que o jogo foi projetado para permitir esse tipo de liberdade, é “uma grande salada de coisas”, mas onde parece que há mais no mundo do que o que existe além da narrativa do jogo. Isso se estende à paisagem física do jogo também, a equipe da WolfEye Studios está ansiosa para encorajar a exploração não linear, para que você possa encontrar áreas que parece que o designer de níveis nunca quis que você visse. Isso pode significar subir em um telhado e depois cair na sala abaixo graças a uma clarabóia desprotegida, ou ignorar as demandas da história e simplesmente fazer um alvoroço pela cidade. Porém, tenha cuidado, suas escolhas terão consequências tanto na história quanto no estado do mundo. Mate todos em uma área e ela ficará abandonada, quando outro personagem retornar, uma nova gangue pode ter se mudado. Tirar uma pessoa pode desencadear uma vingança de outra, que pode continuar mesmo se você mudar para um novo personagem.

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(Crédito da imagem: WolfEye Studios)

Pela experiência de Colantonio em Arkane, você pode estar esperando que Weird West se pareça com Dishonored ou Prey. Em vez disso, isso me lembra mais de Divinity Original Sin 2, um mundo de cima para baixo onde todos os itens que você pode ver espalhados pelo mundo podem interagir. Se eles são úteis ou não para você depende da sua engenhosidade, mas os acumuladores de itens e experimentais terão um passeio selvagem. Para todos os outros, há tanta história vazando por todos os poros que você vai se perder no mundo com o resto de nós. “Sim imersivo é mais do que um gênero, é um conjunto de valores”, diz Colantonio.

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Weird West será lançado no PS4, Xbox One e PC no outono. Até lá, confira os melhores jogos de 2021 até agora.

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