Phantom Abyss mistura invasão de tumbas com movimento inspirado no Apex Legends

"Phantom (Crédito da imagem: Equipe WIBY)

Ben Marrinan estava confiante de que teve uma boa ideia quando surgiu com o conceito por trás do Phantom Abyss em 2018. O sucesso de sua encarnação inicial de acesso, então, não pode ter sido um choque muito grande. Mesmo assim, observar os jogadores provou ser uma visão fascinante do comportamento humano para Marrinan e seus colegas desenvolvedores da Team WIBY, sediada em Brisbane.

Com a tarefa de caçar uma relíquia dentro de um templo gerado por procedimentos, você geralmente é acompanhado pelos fantasmas dos exploradores que vieram antes de você e que morreram tentando recuperar o prêmio. No entanto, o instinto da maioria das pessoas quando confrontadas com esses espíritos correndo para longe – apesar de saber que todos falharam – é correr imediatamente atrás deles.

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(Crédito da imagem: Equipe WIBY)

“Não tínhamos 100 por cento de certeza de como as pessoas se comportariam e como isso afetaria a forma como jogam”, disse Marrinan. Mas é claro que eles não esperavam isso. Parece óbvio quando ele explica isso. “Tipo, você não precisa vencê-los até onde estão indo porque eles vão morrer, certo?”

E ainda estaríamos mentindo se não admitíssemos seguir o bando. É uma cascata de informações, em vez da mentalidade de rebanho, e depois de um tempo você aprende a sair desse ciclo. “Mas quando, tipo, a décima pessoa chega e eles vêem nove pessoas fugindo, eles ficam tipo, ‘Bem, acho que estou correndo agora’. Quando isso não é o que você tem que fazer tudo!” Por outro lado, quando os jogadores entram em um templo e são informados de que são os primeiros a explorá-lo, sua inclinação natural é desacelerar. Novamente, podemos garantir isso totalmente.

Perseguindo fantasmas

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(Crédito da imagem: Equipe WIBY)

Os fantasmas, diz Marrinan, vieram antes de qualquer coisa. Foi no início de 2018, a época do boom da batalha real – “alguns meses antes de Fortnite explodir, e PUBG era o maior jogo do mundo” – quando ele começou a pensar em conceitos para um jogo multiplayer em que apenas uma pessoa vence ( WIBY é um acrônimo para Will It Be You?). Ciente do fato de que o estúdio tinha apenas três funcionários e não podia competir em escala, fazia sentido ter outros jogadores presentes, mas sim tornar o jogo assíncrono. Do ponto de vista do desenvolvimento, ele observa, sem a menor ironia, que os fantasmas eram “menos assustadores”.

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Bem, o resultado final provou que ele estava certo: ao contrário de seu horror de sobrevivência comum, todo mundo está correndo atrás deles. E esses infelizes espectros são úteis, pelo menos até certo ponto. Eles podem guiá-lo até um esconderijo de tesouro, dando-lhe moedas para doar em santuários em troca de vantagens que lhe dão uma chance de restaurar sua saúde quando você normalmente sofreria danos de queda, ou permitem que você acerte um golpe de uma lâmina cortante.

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(Crédito da imagem: Equipe WIBY)

Ou você pode apenas acelerar o estalo de seu chicote. Este agarrar substituto é outro golpe de gênio do Phantom Abyss. É difícil imaginar o jogo sem ele, na verdade, por isso ficamos um pouco alarmados ao saber que ele só chegou “cerca de dois anos depois”. De todas as maneiras de se locomover, desde a rolagem antes da aterrissagem, que nega o dano de queda, até o deslizamento e o pulo (Marrinan diz que, embora muitos desenvolvedores citem Mirror’s Edge como sua principal influência para locomoção em primeira pessoa, Apex Legends inspirou como você se move em Phantom Abismo), era o mais fácil de refinar. “Há todo tipo de coisa que acontece nos bastidores, certo? Fazemos todo tipo de coisa para levá-lo aonde achamos que você quer ir, para que seja agradável.” Nada disso torna as fugas de último segundo quando um chão cai abaixo de você menos estimulantes.

Mas, para Marrinan, uma das maiores emoções de acessar o jogo antecipadamente é a comunidade. Um jogo que parece ser competitivo na superfície fomentou um espírito de colaboração, uma vez que novos exploradores podem se beneficiar desses fantasmas, usando códigos especiais para recuperar chaves ou chicotes especiais dos caídos. “Todo mundo está apenas tentando ajudar uns aos outros, basicamente. Tem sido realmente adorável. Estou tão feliz que entramos no acesso antecipado e mal posso esperar para dar a todos algumas das coisas que acho que vão levar o jogo para o próximo nível.”

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