Por que os fãs de Monster Hunter World estão tão decepcionados com algumas armas em Iceborne

(Crédito da imagem: Capcom)

Como dissemos em nossa revisão Monster Hunter World: Iceborne, é uma emocionante evolução de tudo o que o World estabeleceu. Tem belos ambientes, dezenas de monstros divertidos e brutais, e a crescente dificuldade que o mundo precisava desesperadamente. Infelizmente, também herdou algumas das piores características do mundo, como decoração de crapshoot RNG e designs de armas chatas. Muitos jogadores – inclusive eu – ficaram cada vez mais frustrados com armas à medida que desbloqueavam mais equipamentos, a ponto de as comunidades Monster Hunter Twitter, Reddit e YouTube terem expressado grande decepção. Não basta minar a expansão estelar, mas isso prejudicou seriamente o prazer do Master Rank para muitos jogadores..

Se você perdeu essa controvérsia em particular, deixe-me acompanhar você rapidamente. Em todos os jogos de Monster Hunter anteriores ao World, as armas eram altamente estilizadas para mostrar as características do monstro cujas partes foram usadas para fabricá-las. Isso os fez aparecer e contribuir mais para a identidade do seu caçador. Mas no mundo, muitas armas no final do jogo – eu diria 30 a 40% delas – usam as armas de osso e ferro como base e basicamente grampeiam algumas peças desse monstro para elas. Como resultado, muitas armas parecem iguais e, do mesmo modo, quero dizer ruins. Existem dezenas de armas deslumbrantes em Iceborne, mas se alguma coisa, esses destaques apenas fazem com que os designs homogêneos de ferro e osso pareçam ainda piores em comparação.

A beleza está nos olhos de quem vê, eu entendo isso, mas eu o desafio a encontrar uma pessoa que prefira as lâminas duplas, a espada longa e o machado dos Brachydios e troque o machado por sua grande espada, espada longa e martelo. Os mesmos designs não refletem as habilidades e a aparência do monstro, portanto não comunicam o mesmo poder e individualidade que as armas mais personalizadas, e esse problema se estende muito além de “Acho que essa espada parece burra”.

Os Brachydios do mundo carregam a lâmina e as duas lâminas.

(Crédito da imagem: Capcom)

Em primeiro lugar, essas armas costumavam parecer muito melhores. Novamente, Brachydios é um bom exemplo aqui. Todas as suas armas parecem ótimas em Monster Hunter Generations Ultimate, mas, embora a Capcom tenha alguns dos mesmos designs para o World, elas deixaram de usar as bases ósseas para coisas como a espada longa e as lâminas duplas, e sinceramente não sei por que. Só posso supor que foi devido a alguma forma de restrição de desenvolvimento – tempo, dinheiro ou mão-de-obra limitados, talvez. É justo, suponho, mas isso não torna essas armas menos feias.

Quero que meu personagem pareça e seja forte, e simplesmente não consigo isso com modelos de ossos e ferro.

Mesmo que World tenha sido seu primeiro jogo de Monster Hunter e você nunca tenha se estragado com os designs antigos de armas, no jogo base ficou bem claro que algumas armas têm muito mais amor do que outras. Como tal, a maioria dos jogadores esperava ver as armas Master Rank em Iceborne melhorarem isso, não repeti-las. Em vez disso, temos dezenas de armas Master Rank que parecem indistinguíveis das armas High Rank.

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Isso remonta a como a estética se liga ao poder. Não, uma arma com melhor aparência não tornará seu personagem mais forte, mas fará com que você Veja mais forte, e essa ideia é uma parte central do Monster Hunter. Você não melhora ao subir de nível, aprimora fazendo equipamentos com os monstros que você caçou. Esse equipamento permite exibir seus feitos de uma maneira significativa e torna as armas e armaduras mais aspiracionais. Criei armas no Generations Ultimate apenas por serem legais. Eu nunca vou usá-los, eu só queria possuí-los. As armas no mundo tiveram o efeito oposto. Eu evito ativamente armas feias, mas fortes, apenas porque odeio a aparência delas e sei que não sou a única. Eu quero que meu personagem pareça e ser forte, e eu simplesmente não posso conseguir isso com modelos de ossos e ferro.

O Swavenchave Glavenus em Iceborne e Generations Ultimate. Olha como eles massacraram meu garoto.

(Crédito da imagem: Capcom)

O que realmente me mata é a sensação de caçar um novo monstro pela primeira vez e desbloquear todo o seu equipamento. Nos jogos mais antigos de Monster Hunter, eu mal podia esperar para ver como eram as novas armas e armaduras. Eu corria vertiginosamente para o ferreiro para visualizar coisas novas. Mas no mundo, visualizar novos equipamentos é uma aposta. Em vez de fantasiar sobre as coisas legais, estou me preocupando com as coisas ruins enquanto caminho para o ferreiro. Quais armas foram atingidas com o feio bastão desse monstro? Espero que não seja um dos meus favoritos. Posso realmente usar uma arma que se parece com isso? Por que esse tipo de arma parece tão básico quando este tem tanto brilho e sabor? Essas não são as perguntas que eu quero fazer enquanto estiver jogando Monster Hunter.

Eu não posso enfatizar o suficiente para que isso não seja um negócio para Iceborne, mas também não posso exagerar o quão decepcionante é. Armas chatas sempre foram o maior problema do mundo e ainda são o maior problema no Iceborne. Parece uma enorme oportunidade perdida, especialmente para o jogo mais vendido da Capcom sempre. Só podemos esperar que a Capcom melhore essas armas em futuras atualizações, seja corrigindo diretamente projetos melhores ou adicionando opções aumentadas que melhor refletem o estilo antigo, mas não estou prendendo a respiração. Se nada mais, espero que o próximo jogo de Monster Hunter tenha armas mais memoráveis ​​- e antes que eu seja pego de macaco por essa afirmação, eu quis dizer memorável de um jeito bom.

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