(Crédito da imagem: Ubisoft)
Far Cry 6 deixará o rastreamento de raios no PS5 e Xbox Series X em favor de um jogo de 60fps.
No início desta semana, a Wccftech relatou que Far Cry 6 limitaria os recursos de rastreamento de raios apenas para PC, deixando de lado o PS5 e o Xbox Series X. Em um comunicado fornecido à TechRadar logo após a entrevista, a Ubisoft confirmou a notícia, afirmando que eles iriam cair rastreamento de raios para as versões PS5 e Xbox Series X de Far Cry 6 para priorizar 60FPS.
“Ray Tracing é um recurso exclusivo para PC”, diz o comunicado da Ubisoft. “No console, nosso objetivo é aproveitar as vantagens dos novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60FPS, por exemplo, garantindo que a experiência na geração anterior do console permaneça consistente.”
Isso é um tanto surpreendente, já que Watch Dogs Legion, o blockbuster da Ubisoft no final de 2020, era compatível com rastreamento de raios no PC, PS5 e Xbox Series X. Ray tracing foi utilizado no Watch Dogs Legion para alguns detalhes impressionantes de sombras e reflexos, e até foi oferecido para a versão Xbox Series S do jogo, embora com uma fidelidade gráfica muito inferior. Watch Dogs Legion nunca atingiu 60FPS em consoles de nova geração, optando por traçado de raios e gráficos melhores.
Far Cry 6 será lançado no próximo mês, em 7 de outubro, para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S. No entanto, como o Watch Dogs Legion antes disso, a Ubisoft está oferecendo uma atualização gratuita de nova geração para quem comprar qualquer versão do próximo jogo no PS4 ou no Xbox One.
Para ver o que achamos do jogo de tiro de mundo aberto da Ubisoft depois de algumas horas com ele, acesse nossa prévia do Far Cry 6 para mais.