Vazamentos de Resident Evil 8: Village sugerem que a série está prestes a empreender uma transformação radical

(Crédito da imagem: Capcom)

Muitas informações de Resident Evil 8 estão começando a aparecer. Com um anúncio declaradamente no horizonte próximo, Resident Evil 8: Village – como o jogo supostamente intitula-se – será nossa chance de ver como a Capcom planeja evoluir a série de longa duração mais uma vez. Já se passaram três anos desde que Resident Evil 7: Biohazard, que desafia a tradição, chegou e, por mais nostálgico que tenha sido o Remakes, estou pronto para ver aonde o estúdio leva seus temas, sistemas e mecânicos para a próxima.

Os vazamentos estão sugerindo que Resident Evil 8: Village é uma experiência de horror folclórico infundida com tendências ocultas. Isso é empolgante, mas é a dica de que um retorno ao tipo de locais e sistemas que ajudaram a inscrever Resident Evil 4 como lenda, sem mencionar a evolução dos sistemas que impulsionaram a série através de sua transformação mais impressionante em mais de uma década, está nos cartões que realmente chamou minha atenção. Verdade seja dita, se esses vazamentos de Resident Evil 8: Village estiverem corretos, parece que essa nova parcela pode ser uma evolução bastante selvagem de Resident Evil 4, repleta do espírito de experimentação que fez Resi 7 tão fascinante.

Vamos apreciar algumas especulações selvagens

(Crédito da imagem: Capcom)

Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, quero reconhecer o detetive de terror de sobrevivência confiável AestheticGamer (Dusk Golem) e BioHazard Declassified como fontes primárias. Essa informação parece ter vazado, cortesia dos participantes da iniciativa Resident Evil Ambassador, que vê os jogadores terem a oportunidade de provar títulos de produção em troca de seus comentários e uma assinatura sobre o que eu só posso imaginar como um acordo bastante desagradável de não divulgação. Como tal, essas informações devem ser tratadas como boatos a serem examinados mais do que fatos neste momento – tradicionalmente, a produção e as prioridades podem mudar rapidamente internamente na Capcom, especialmente no que diz respeito à franquia Resident Evil.

Como seu antecessor, Resident Evil 8: Village será lançado de uma perspectiva em primeira pessoa. Ao contrário de Resident Evil 7, sua ação não será contida nos corredores claustrofóbicos e nos arredores de uma casa assombrada pelo passado de seus habitantes. Em vez disso, Resident Evil 8 se aventurará de volta à Europa, para uma pequena vila sob a sombra iminente de um castelo. Os inimigos serão diferentes de tudo o que vimos da série anterior, haverá um novo tipo de perseguidor implacável a suportar, muitas reviravoltas na história com personagens que retornam e um bom equilíbrio ponderado entre ação e ansiedade. Se você está pensando que isso soa extremamente Resident Evil 4, então você não está sozinho.

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De fato, não é aí que as semelhanças com Resident Evil 4 terminam, com relatórios recentes indicando que a Capcom está procurando combinar a UI limitada de Resident Evil 7 com o amado sistema de inventário Resi 4. Com relatórios sugerindo que essa iteração de Resident O Evil 8 começou a vida como Resident Evil Revelations 3 – os títulos do Revelations são desenvolvidos em uma trilha paralela e são muito mais retro-inclinados em muitos de seus temas, idéias e apresentações do que os jogos principais – talvez não seja surpresa que uma equipe da Capcom analisou a evolução de muitos dos pilares centrais da peça de Resident Evil 4 como base para uma experiência moderna.

Volte agora ao clássico de definição de gênero de 15 anos, e são os jogos tensos de gato e rato nascidos das escaramuças em sua área inicial da vila e o caos nascido de seu castelo, que ainda faz o sangue bombear. . Ouvir que Resident Evil 8 poderia estar lidando com locais semelhantes, embora com foco no ocultismo e alucinações, como a espinha dorsal do inimigo, cenário e design narrativo, é suficiente para me empolgar com a direção em que a série está potencialmente seguindo.

(Crédito da imagem: Capcom)

“Parece totalmente aterrorizante, indutor de ansiedade e, geralmente, Resident Evil”

O AestheticGamer descreve uma sequência de jogo vazada e parece honestamente algo que poderia ter existido em Resident Evil 4, se a tecnologia estivesse lá para apoiá-lo. Eles detalham uma vila com caminhos cruzados repletos de inimigos com temas medievais – criaturas semelhantes a zumbis vestidas com armaduras e espadas e homens-feras mutantes – que pressionam o personagem do jogador implacavelmente. A jogabilidade, como descrita, soa como uma constante guerra de atrito, com o jogador tendo que barrar áreas, atravessar grandes grupos de inimigos e tentar desesperadamente sobreviver à vila para chegar ao terreno do castelo. Dado o ritmo mais temperado e a câmera claustrofóbica de Resident Evil 7, e um lembrete em Resident Evil 2: Remake de quão potente pode ser a perseguição implacável de uma massa de inimigos, parece que Resi está pronto para redefinir novamente a natureza de Horror de Sobrevivência.

Dê um ciclo neste conceito de alucinações, pelo qual a idéia de confiança (ou a falta dela) em seu entorno e nas pessoas ao seu redor está constantemente em risco, e parece que isso pode ser uma verdadeira lufada de ar fresco para Resident Evil. Sempre fiquei decepcionado por nunca termos tocado a visão original de Shinji Mikami para Resident Evil 4, que tratava de temas e idéias semelhantes; a jogabilidade de Resident Evil 3.5 pode ser encontrada online, com Leon S. Kennedy rastejando pelos corredores do castelo enquanto as estátuas medievais de armadura ganham vida, alucinações com dentes batendo causam confusão, e um misterioso fantasma de gancho é uma presença implacável e assustadora – idéias o criador da série ressuscitaria mais tarde em The Evil Within e sua sequência – e é fascinante ver a Capcom retornar a esse conceito mais uma vez, tantos anos depois.

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Jogue um novo perseguidor na forma de uma bruxa, supostamente não muito diferente de Marguerite da Resi 7 em termos de design de base, um novo tipo de inimigo que persegue o jogador implacavelmente e – bem como Tyrant, Nemesis, Jack Baker ou The Chainsaw Man – não pode ser morto por meios convencionais. De fato, os vazamentos detalham um sistema em que a Bruxa se dissipa em insetos, caso você a derrote temporariamente, criando um problema separado para mitigar completamente. Diz-se que a bruxa o assombra por toda parte, sua risada distinta ecoando fora de vista antes que ela atinja. Parece totalmente aterrorizante, indutor de ansiedade e, geralmente, Resident Evil.

O futuro está à vista

(Crédito da imagem: Capcom)

Ainda estamos aguardando uma revelação oficial de Resident Evil 8: Village, mas essa salva inicial de informações – se tirada pelo valor nominal – destaca a ampla direção que a Capcom poderia estar tentando levar para a série. Embora pareça uma partida no papel , ainda mais do que Resident Evil 7, o estúdio está claramente ansioso para continuar expandindo a tradição e os limites de Resident Evil, afastando-se da linha do tempo complicada e do legado da Umbrella, enquanto ainda encontra novas maneiras de contorcer a natureza do horror de sobrevivência dos modernos. audiências.

Os vazamentos sugerem que o Resident Evil 8 será lançado no primeiro trimestre de 2021 para os sistemas atuais e de próxima geração. Ainda não está claro quem liderará o jogo, com Ethan e Chris Redfield sendo protagonistas em potencial – já que essa é uma iteração reestruturada e reformulada de Resident Evil Revelations 3, não é surpresa que isso ainda não esteja claro. O que está claro, no entanto, é que, independentemente da forma que Resident Evil 8 tome, se esses vazamentos forem tratados como fatos, ele será criado com o mesmo desejo de revisar a série que ajudou a impulsionar o desenvolvimento de Resident Evil 4 e Resident Mal 7. A série fará o que sempre fez de melhor, transformará.

Interessado em nossas impressões sobre o último lançamento da série? Bem, você está com sorte, porque aqui está o nosso Resident Evil 3 Remake revisão.

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