Veja exatamente como aquele atraso de 12 meses ajudou a transformar Halo Infinite no “melhor jogo” da 343

"Halo (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Halo Infinite teve um ciclo de desenvolvimento turbulento. Pelo menos, era assim que parecia para todos nós, do lado de fora olhando para dentro. Halo Infinite foi anunciado na E3 2018 e deveria ser lançado junto com o Xbox Series X em 10 de novembro de 2020, como uma vitrine para o sistema de nova geração . Mas caiu, primeiro para uma data indefinida em 2021, antes que a 343 Industries finalmente fechasse a data de lançamento em 8 de dezembro – que está a apenas algumas semanas de distância agora.

“Este foi o desenvolvimento mais estranho”, reflete Paul Crocker, diretor de criação associado. “Porque houve uma pandemia global e estamos trabalhando remotamente, quando normalmente faríamos isso pessoalmente. E mesmo coordenando essas mudanças, e realmente sendo capazes de jogar o jogo juntos, tem sido um grande desafio. Então, a equipe tem realmente se reuniu em torno da ideia de fazer o melhor Halo que pudermos. ”

O que um ano compra para você?

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Sempre seria um desafio fazer essa coisa sair pela porta. Halo Infinite é o título de Halo mais amplamente disponível da história, sendo lançado simultaneamente no Xbox Series X, Xbox One e PC. E então há a pressão de não apenas entregar a primeira aventura do Master Chief desde 2015, o divisivo Halo 5: Guardians, mas também tirar o Halo de caixas de proteção independentes e levá-lo para um mundo aberto.

Compreensivelmente, a 343 ficou grata pelo tempo de desenvolvimento adicional que foi concedido quando Halo Infinite caiu de novembro de 2020 para dezembro de 2021, embora a equipe seja rápida em notar que não é tanto tempo quanto você pode imaginar. “Então, obviamente, parece um ano,” Crocker ri, “mas não é um ano em qualquer tipo de realidade para nós. Mas passamos muito tempo e isso é incrível. Quer dizer, é ótimo que o estúdio e a Microsoft nos apoiem tentando fazer o melhor jogo que pudermos. ”

“Em vez de vacilar e instantaneamente apenas jogar coisas no jogo, nós sentamos e jogamos o jogo muito. Destacamos todas as áreas que queríamos melhorar e, quando dizemos melhorar, não não significa necessariamente porque eram ruins. Às vezes, olhamos para as coisas e dizemos ‘elas são muito boas, queremos colocar mais disso’. E às vezes é apenas editorial e retiramos coisas – tiramos coisas do jogo, assim como colocamos coisas ”.

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343 não detalhou o que saiu, mas Crocker observou as prioridades. O tempo extra foi usado para destacar a consciência do jogador, como o equipamento é sentido e para tornar as lutas contra chefes tão “épicas e desafiadoras” quanto poderiam ser. Nós apenas encontramos um punhado de chefes em nosso tempo jogando Halo Infinite e eles são certamente divertidos, puxando o combate sandbox de Halo para novas direções. Eles também são grandiosos, com cada um entregando um monólogo introdutório – o 343 realmente usou desta vez para adicionar “introduções que não existiam”.

“Nós [também] priorizamos nos certificando de que os elementos que queríamos que a história contasse estavam realmente aterrissando corretamente. Na verdade, adicionamos, eu acho, três novos momentos no jogo, o que foi ótimo porque nunca teríamos tempo para isso no original “, diz Crocker.

Seguindo a reação dos fãs

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(Crédito da imagem: 343 Industries) Cortejando a controvérsia

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Durante o desenvolvimento, o Halo Infinite Grapple Shot foi um dos novos recursos “mais polêmicos” da campanha, de acordo com 343.

A melhoria mais óbvia para Halo Infinite é sua fidelidade visual – acredite em mim quando digo que Zeta Halo parece incrivelmente lindo em 4K, rodando na Série X. Mas quando a 343 estreou as filmagens da campanha na E3 2020, não foi bem recebida. A comunidade resistiu aos detalhes no mundo e aos modelos de personagens – os Brutes rapidamente se transformaram em um meme que provavelmente assombrará Halo para sempre.

Da perspectiva de Justin Dinges, líder de arte da campanha, sua equipe ficou profundamente grata por ter tido tempo para consertar as coisas. “Na verdade, tínhamos uma lista de coisas que já sabíamos que gostaríamos de fazer se … Você sabe, em qualquer jogo é ‘se você tivesse mais tempo, o que você continuaria melhorando?’ Portanto, já tínhamos nossa lista de coisas. Portanto, priorizamos essas coisas fortemente “, diz ele, acrescentando:” éramos extremamente estratégicos com o tempo que nos foi dado “.

Isso, diz Dinges, era a chave. “Fomos muito estratégicos sobre o que consertamos. Porque no minuto em que você ganha mais tempo no desenvolvimento de um jogo, pode dar errado muito rapidamente se todos começarem a tentar fazer tudo e o jogo começar a desmoronar na sua frente sem perceber . ”

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Em última análise, 343 usou as preocupações levantadas na sequência da E3 2020 revelam para ajudar a orientar a priorização de melhorias. “A reação dos fãs que obtivemos daquela E3 foi um bom motivador para garantir que realizássemos essas coisas. E fomos atrás deles; a equipe estava super animada e grata pelo tempo extra, posso dizer que 100%. Estávamos realmente motivados para ir buscar aquela lista de coisas que tínhamos deixado em jogo para a data de 2020 de volta à mesa e implementá-las no jogo. Esperançosamente, as pessoas podem apreciar as melhorias que fomos capazes de fazer. ”

Esta entrevista é parte de nosso mergulho profundo no futuro Halo Infinite da 343 Industries. Para mais informações, leia a nossa exploração de como funciona o mundo aberto de Halo Infinite .

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