Crítica do WWE 2K Battlegrounds: “Uma marca que atingiu o seu fundo do poço”

Nosso Veredicto

Como uma partida de cartas em um evento pay-per-view, WWE 2K Battlegrounds foi criado para manter a multidão entretida antes que o evento principal entre novamente na arena, mas raramente é tão chamativo ou divertido quanto seu conceito sugere.

Prós

  • – Lista de superestrelas do passado e do presente
  • – Os modos online brilham graças ao ritmo divertido

Contras

  • – As animações de reversão geralmente têm quadros ausentes
  • – O modo carreira é pouco mais do que uma longa série de partidas inconseqüentes
  • – Os controles são mal projetados
  • – Conjuntos de movimentos são amplamente uniformes em um punhado de arquétipos
  • – A economia do jogo leva os jogadores a gastar mais

Os fãs de esportes frequentemente lamentam como suas séries favoritas são anualizadas e nem sempre têm tempo suficiente para melhorar. Este ciclo de desenvolvimento ano após ano é um desafio para as equipes que estão fazendo os jogos também, e a Visual Concepts aprendeu isso da maneira mais difícil quando WWE 2K20 se tornou uma sensação viral para bugs que eram engraçados ou irritantes, dependendo se você comprou ou não o jogo você mesmo. Por sua vez, alguns fãs da WWE realizaram seu desejo e o sim está pulando uma sequência nesta temporada. Em seu lugar está o exagerado e arcade WWE 2K Battlegrounds, e embora haja alguma diversão para os fãs de longa data, é dificilmente melhor do que se a marca inteira simplesmente ficasse de fora.

WWE 2K Battlegrounds: fatos rápidos

(Crédito da imagem: 2K)

Data de lançamento: 18 de setembro de 2020
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Desenvolvedor: Saber Interactive
Editor: 2K Games

Uma olhada no WWE 2K Battlegrounds é tudo que você precisa saber. O jogo de luta livre deste ano não é nada como o normal. Com modelos de personagens exagerados, movimentos que desafiam a física e armas absurdas como motocicletas e crocodilos vivos, Battlegrounds procura oferecer um ritmo diferente para sua contraparte sim, da mesma forma que NBA 2K Playgrounds fez para NBA 2K. Infelizmente, as comparações realmente terminam aí. Enquanto o Playgrounds oferece uma alternativa divertida para os fãs de basquete, o Battlegrounds apenas traz o estilo da arte, mas raramente também a diversão.

Mais do que tudo, isso se deve a uma combinação de conjuntos de movimentos superficiais e controles mal implementados. Battlegrounds divide sua lista de dezenas de lutadores em classes como Brawler, High-Flyer ou All-Rounder. Essas classes determinam os movimentos de um lutador em todos os sentidos, exceto em um: seu finalizador. Por exemplo, Triple H ainda obtém seu Pedigree e Brock Lesnar ainda obtém seu F5, mas em todas as outras formas, seus movimentos são os mesmos porque ambos são classificados como Powerhouses.

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(Crédito da imagem: 2K)

Já parece barato, mas piorou com os controles. O campo de batalha utiliza o gatilho esquerdo e o manípulo direito de forma confusa. O primeiro destina-se a modificar movimentos de agarrar mais simples para executar melhores, enquanto o último permite que você faça diferentes movimentos de levantamento, mas na prática essas diferentes combinações parecem aleatoriamente atribuídas, já que praticamente todo movimento é um levantamento de alto vôo de algum tipo.

Há um pouco de nuance supostamente interessante em quem pode levantar quem, como os técnicos sendo incapazes de levantar Powerhouses, mas isso serve apenas para encurtar um conjunto de movimentos já ausente para alguns jogadores. De forma consistente, os movimentos de reversão resultaram em animações interrompidas, onde os jogadores se teletransportaram e pularam quadros para executar seus movimentos. Battlegrounds não é nem de longe a bagunça do WWE 2K20, mas não é sem suas próprias lutas de aparência janky.

(Crédito da imagem: 2K)

Apesar de se adequarem à estética do jogo, algumas das mecânicas mais tolas também o prejudicam. Cada arena oferece suas próprias habilidades ambientais únicas, como um crocodilo para o qual você pode alimentar seu oponente nos Everglades ou um carneiro que você pode inexplicavelmente controlar com um controle remoto no México, mas estes variam muito em sua eficácia e não parecem bem considerados. A arena de Detroit, por exemplo, permite que você lance barris explosivos que destroem o ringue, derrubando os tensores e tornando chicotes irlandeses ou movimentos altos inacessíveis.

Isso atrapalha os jogadores acrobáticos, removendo muitos de seus movimentos e, em geral, só piora essas partidas porque os movimentos começam no ringue e terminam fora dele, sem cordas para manter a luta dentro. O aríete também é facilmente superado, já que os jogadores podem entrar e sair correndo do ringue enquanto ele dá perseguição até que o cronômetro invisível expire na habilidade.

(Crédito da imagem: 2K)

O modo carreira parece apressado para cumprir o prazo de outubro. Não é um eufemismo chamá-lo de uma longa série de partidas com pouco contexto no meio. Capturas de tela em estilo de quadrinhos contam uma história entre algumas partidas, mas não são escritas de maneira inteligente, então se tornam apenas uma tela para passar para a próxima partida. Você ganha power-ups cruciais para usar em todos os modos ao jogar a campanha, então é necessário dessa forma, mas seu foco em superestrelas falsas subindo na classificação é uma decisão ruim.

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Coma, durma, crie, volte a dormir

A suíte create-a-superstar do jogo oferece um pacote decente de ferramentas de personalização, incluindo mecânica completa de moldagem facial, que parece mais do que esse tipo de jogo normalmente permite. Mas, em vez de colocar o seu jogador no papel principal da campanha, a história é contada através da carreira de seis lutadores falsos, não apoiando-se nem na estrela criada pelo jogador nem na lista de grandes nomes como The Rock, Bray Wyatt, AJ Styles ou Becky Lynch.

(Crédito da imagem: 2K)

Um modo muito semelhante, Battleground Challenge, permite que você jogue como seu lutador personalizado e ganhe melhorias de habilidade conforme você avança. Este é um uso muito melhor do tempo de uma pessoa, mas é uma pena que o jogo mantenha os power-ups por trás da campanha, exigindo que você mergulhe duas vezes nesses dois modos quase idênticos por várias horas cada.

A melhor parte do WWE 2K Battlegrounds é o modo online King of the Battleground. Jogando como um Royal Rumble onde qualquer um pode entrar em qualquer ponto, ele convida os jogadores a entrar na arena e esperar sua vez ao lado de outros que já estão lutando. Você ganha a moeda do jogo quanto mais tempo você sobrevive e quanto mais oponentes você elimina. Este convite aberto é uma forma divertida de interagir com outros jogadores online. Você nunca sabe quem está enfrentando ou se alguém antes de você esteve no ringue dominando por muito tempo, e as recompensas parecem valer a pena.

(Crédito da imagem: 2K)

Ao lado disso, há também um modo de torneio que, embora não seja tão interessante, ainda é uma maneira melhor de passar o seu tempo em campos de batalha do que na campanha, porque parece que há um final de jogo digno para tudo, com grandes recompensas em moeda no jogo chegando vencedores ou mesmo aqueles que sobreviveram a algumas rodadas.

É essa moeda do jogo que revela uma última questão crucial, entretanto, e ela será familiar para jogadores de qualquer coisa com 2K no nome recentemente. Tudo está à venda. O jogo base oferece uma boa lista de superstars nas últimas décadas, mas quase o mesmo número está bloqueado atrás de um paywall. Aqueles que compram a versão atualizada do jogo desbloqueiam mais alguns superstars imediatamente, mas todo mundo está à venda. Embora seus preços individuais variem de uns razoáveis ​​75 centavos a três dólares, é o preço da lista completa, que custaria dezenas de dólares a mais, que realmente dói.

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Essas superestrelas podem eventualmente ser desbloqueadas ao moer a moeda do jogo, mas, novamente, tudo parece barato e exaustivo. Jogue uma partida padrão no FIFA e você não esperaria grind para usar Mane, Salah ou Robertson.

Pague de novo, Sam

Mesmo as habilidades vêm com etiquetas de preços opcionais também. Pagar para atualizar imediatamente o jogador criado em vez de ganhar suas habilidades por meio de desafios é como vender um jogo e, em seguida, sugerir que os jogadores paguem para pular todas as partes importantes. Simplesmente não faz nenhum sentido para o consumidor. É verdade que tudo o que você pode comprar com dinheiro real também pode ser ganho com moeda gratuita, mas como costuma ser o caso com esses modelos de duas moedas, o jogo é claramente projetado para você favorecer um método de pagamento em detrimento do outro.

(Crédito da imagem: 2K)

Nós vimos muitos jogos bons com economias questionáveis. Os jogadores de esportes estão especialmente familiarizados com isso, pois o esquema encontrou seu caminho em todas as grandes séries de esportes que existem hoje, mas é um problema maior quando um jogo já sem brilho pede que você continue gastando mais. WWE 2K Battlegrounds não é tão divertido quanto seus equivalentes da NBA e não parece o paliativo que deveria ser enquanto esperamos pelo retorno da série principal.

Os fãs devotos da WWE vão se divertir ao ver suas estrelas favoritas vestidas como versões de desenho animado delas mesmas, mas a maioria não encontrará a nostalgia dos jogos de luta livre da velha escola aqui. Em vez disso, eles vão descobrir uma marca que atingiu o fundo do poço.

Revisado no Xbox One. Código fornecido pelo editor.

O Veredito 2

2 de 5

WWE 2K Battlegrounds

Como uma partida de cartas em um evento pay-per-view, WWE 2K Battlegrounds foi criado para manter a multidão entretida antes que o evento principal entre novamente na arena, mas raramente é tão chamativo ou divertido quanto seu conceito sugere.

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, Xbox One
Gênero Esportes

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