Deathloop PS5: o que quer que você pense que seja este jogo, você está errado

"Deathloop" (Crédito da imagem: Bethesda)

Para ser totalmente honesto, não tenho ideia do que diabos está acontecendo em Deathloop. Há oito alvos e tempo para matar, mas depois de afundar pelo menos oito horas em um ciclo de volta pela Ilha de Blackreef, não sinto que estou mais perto de quebrar o loop. Verdade seja dita, ainda não sei onde residem todos os meus alvos, como alcançá-los e como posso sair dos compostos que encontrei sem receber uma cavalgada de balas no peito . Então, novamente, eu sei que estou me divertindo muito com o Deathloop, então o que isso importa?

Leon Hurley da GamesRadar notou recentemente que Deathloop soa como Hitman 2 se todos os seus níveis estiverem rodando um em cima do outro. E isso é parcialmente verdade, apenas o último de Arkane é em primeira pessoa, mais agressivo, vibrante e complicado. Oito assassinatos precisam ser executados em um único dia, com alvos residindo em – e movendo-se entre – quatro áreas distintas, em quatro períodos do dia que alteram o estado do mundo. Descobrir como quebrar rotinas é a chave para quebrar o timeloop … Sabe, talvez ‘complicado’ não seja a descrição correta – prefiro usar ‘complexo’. Deathloop pode parecer tão complexo que fará seu cérebro doer . Sim, isso funciona.

Siga o ciclo

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Sempre vou valorizar o momento em que o Deathloop se encaixou. Não sei dizer quantos ciclos demorou, mas quando Colt acordou para ver aquele maldito nascer do sol novamente, algo parecia diferente. Equipado com três armas raras, um par de bugigangas e dois poderes de alteração da realidade atualizados que eu gostei bastante – retidos mesmo na morte após infundi-los com o suficiente de um recurso coletado chamado Residuum em ciclos anteriores – decidi parar de ficar obcecado durante o dia reiniciando na morte (ou à noite, o que ocorrer primeiro) e os alvos de assassinato que eu sabia que poderia alcançar facilmente, e apenas comecei a explorar.

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Porque, inicialmente, parece que o seu único mecanismo real para interagir com o mundo é através da mira de ferro de qualquer arma em que você conseguir colocar as mãos. É uma armadilha fácil de cair, dada a diversão em cruzar The Complex, Updaam, Karl’s Bay e Fristad Rock a qualquer hora do dia, atirando em tudo o que se move. O manuseio da arma é rápido e deliberado, com Arkane demonstrando um crescimento real ao longo de seu tempo desenvolvendo Dishonored, Prey e colaborando com MachineGames em Wolfenstein: Youngblood. Esteja você segurando uma espingarda de duas mãos ou rifle ou deslizando por aí empunhando um canhão de mão e SMG, há uma verdadeira alegria em apertar o gatilho (DualSense cheio de tensão) no Deathloop.

Por mais diversificados arquitetônicos que sejam os locais de Deathloop, comecei a temer que parte da magia de Dishonored e Prey tivesse sido perdida – jogos que se destacam por apresentar espaços em camadas, as ferramentas para conquistá-los e nenhuma dica de como você deve progredir da melhor forma para chegar ao destino final. Quando você está correndo e atirando em Deathloop, usando furtividade para obter uma posição inicial vantajosa contra grupos de Eternalistas ou vinculando poderes sobrenaturais – cada um tem menos utilidade do que suas contrapartes Dishonored, mas não são menos divertidos de manejar – para criar carnificina , é fácil esquecer a verticalidade dos espaços e os segredos que neles podem estar.

Foi só quando eu acidentalmente tropecei em um complexo de porão que começou a se encher lentamente com gás venenoso, uma prisão trancada da qual eu não pude escapar simplesmente invadindo um ponto de entrada remoto ou vasculhando papelada abandonada o suficiente para encontrar uma combinação de fechadura relevante, que eu percebi que estava agindo errado com o Deathloop. Esse ciclo terminou prematuramente, mas foi um momento de ensino: os jogos Arkane são sobre a jornada e eu tinha ficado desnecessariamente obcecado em chegar ao destino.

Exploração é tudo

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“Os jogos Arkane são sobre a jornada, e eu havia me tornado desnecessariamente obcecado em chegar ao destino”

Com isso em mente, Deathloop começou a se transformar em algo totalmente diferente. Comecei a vasculhar as áreas meticulosamente e parecia que não poderia passar mais do que alguns minutos sem descobrir alguma nova peça do quebra-cabeça. Eu estava tropeçando em passagens e passagens escondidas que poderiam me levar a grupos de inimigos e defesas automatizadas, no caminho de Visionários em diferentes pontos de suas rotinas e em áreas que eram mortais demais para acessar no presente, mas poderia < / em> estar no futuro se as condições corretas forem atendidas.

Encontrei um esconderijo subterrâneo com uma fechadura manual complicada afixada em uma placa grossa de concreto que requer uma combinação de três letras e seis números para abrir. Passei uma hora procurando por ele antes de desistir. Tenho certeza de que me deparei com a versão do Deathloop do Dishonored 2 Jindosh Lock, que requer uma infinidade de perguntas triviais de múltipla escolha antes de abrir mão de um prêmio desconhecido – uma pergunta impossível que me levou a manter uma caneta e papel ao meu lado, apenas no caso de eu tropeçar em uma solução enquanto estiver no mundo. Ah, e depois há o ciclo de suicídio que … quer saber, não, não quero dizer mais nada. Os mistérios de Deathloop merecem ser descobertos.

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Deathloop é desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks. O lançamento está programado para 14 de setembro de 2021, para PC e como exclusivo para PS5, antes de ser lançado no Xbox Series X em 2022.

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