O futuro da vida é estranho: como True Colors está conduzindo a série para a próxima geração

"Future (Crédito da imagem: Square Enix)

Nos últimos três anos, a Deck Nine Games tem trabalhado em parceria com a Square Enix para nos trazer uma nova aventura ambientada no universo Life is Strange, projetada para levar a série para a próxima geração. Life is Strange: True Colors nos leva a uma nova cidade, nos apresenta um novo poder e vai colocá-lo na pele de um novo protagonista em Alex Chen. E fará tudo isso enquanto parece e se sente melhor do que qualquer Life is Strange que veio antes dele. True Colors utiliza tecnologia de captura de movimento completo para entregar a entrada mais visualmente aprimorada na franquia até hoje, dando nova vida aos personagens que habitam Haven Springs – uma pequena cidade nas montanhas do Colorado, o cenário para o mistério do assassinato do Deck Nine.

Para trazer todos os seus novos rostos à vida, o Deck Nine filmou a captura de desempenho de corpo inteiro e facial junto com VO in-house simultaneamente para entregar o que o diretor do jogo Zak Garriss acredita que será uma experiência de narrativa ainda mais rica e cheia de nuances. “Para este jogo, nós realmente filmamos a captura de desempenho de corpo inteiro, captura de desempenho facial e VO final, tudo ao mesmo tempo”, disse ele à GamesRadar, como parte do Future Games Show – Spring Showcase. “É muito raro em jogos; é um fenômeno novo. Significa que você está filmando seu conteúdo como um programa de TV ou um filme, onde você chama a ação e tem que fazer tudo certo. Isso coloca muito mais peso nos atores e no diretor, mas também produz holisticamente uma performance muito mais expressiva e cheia de nuances. ”

“Aprendemos muito rapidamente que poderíamos escrever para a capacidade de nossa atriz principal Erika Mori de realizar comunicação não-verbal, e podemos expressar e contar a história dentro do espaço do jogo. Cada segundo de animação cinematográfica é feito sob medida para aquele momento, e nós estamos contando histórias por meio de cada gesto, cada encolher de ombros, cada movimento do olho. O resultado é incrivelmente envolvente e atraente; não há animações de biblioteca, são apenas nossos atores atuando através da narrativa. ”

Empatia

"A

(Crédito da imagem: Square Enix)

Uma vez que a equipe entendeu o que seria capaz de capturar, e como as expressões e movimentos sutis poderiam melhorar a experiência de contar histórias, isso afetou como o Deck Nine iria abordar a escrita Life is Strange: True Colors. “Percebemos que poderíamos ir mais sombrios, poderíamos ir mais nuances, poderíamos ir mais cômicos, às vezes”, explica Garris. “Nós entendemos mais completamente do que nossos atores eram capazes. E isso, por sua vez, nos encorajou e nos impulsionou a contar uma história mais corajosa.”

No centro da história está Alex, com quem você interpretará em True Colors. Como uma jovem que acabou de deixar o sistema de adoção, você conhece Alex quando ela se reúne com Gabe, seu irmão mais velho e residente em Haven Springs. A reunião não dura muito, porém. Depois que Gabe morre em circunstâncias misteriosas, Alex decide descobrir a verdade e, ao fazê-lo, tenta construir um futuro para si mesma. Como os personagens principais dos jogos Life is Strange anteriores, Alex tem um poder sobrenatural único que desempenhará um papel fundamental na história e na ação que se desenrola como resultado disso. Com um poder enraizado na empatia, você será capaz de se conectar com os personagens sentindo suas emoções.

Leia também  Espingarda MK Alpha do Fortnite: onde encontrar e como usar

“Alex tem uma sensibilidade sobrenatural aos estados emocionais dos outros. E não se trata apenas da capacidade de ler ou estar ciente das emoções das outras pessoas”, diz Garriss. “Se as pessoas ao seu redor estão sentindo raiva, dor ou terror, a emoção domina Alex e ela também sente. Isso lhe dá uma conexão empática com aquela pessoa e lhe dá uma visão do que está motivando qualquer coisa que aquela pessoa esteja passando.”

“Até este ponto da vida dela, isso tem sido uma maldição. Isso a afastou dos outros. Isso levou a um comportamento que as pessoas ao seu redor não entendem e provavelmente a condenam”, continua Garriss, “mas a história de que nós ‘ Está prestes a convidar o jogador para a história de Alex aprendendo como, através das dificuldades, aceitar essa maldição e fazer algo de bom com ela. E, ao fazer isso, meio que se reconciliar com quem ela é. ”

Imagem 1 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 2 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 3 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 4 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 5 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 6 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 7 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 8 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix) Imagem 9 de 9

"A

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Life is Strange: True Colors oferece aos jogadores mais escolha do que eles experimentaram em um jogo Life is Strange até agora”

Zak Garriss, diretor do jogo

A decisão de centrar o jogo em torno da empatia e transformá-la em um poder que os jogadores poderiam usar para se conectar com outros personagens foi inicialmente inspirada no trabalho que o Deck Nine fez com Life is Strange: Before the Storm, de 2017. Como uma prequela, o jogo explorou a história de Chloe Price antes de conhecê-la como Max Caulfield em Life is Strange de 2015, nos dando a oportunidade de entender melhor as experiências de Chloe e como elas moldaram a pessoa que ela se tornou no jogo original.

“Efetivamente, o que fizemos foi criar um vínculo empático com Chloe”, diz Garriss. “Pegamos aquela personagem, que para algumas pessoas era brutal e alienante e a tornamos a favorita dos fãs, e a irritamos com algo incrivelmente simpático. Percebemos que o mecanismo da aventura narrativa, como gênero, cria uma espécie de empatia motor com o personagem cujo lugar você está entrando. Isso, mais do que tudo, me fascinou.

“Eu queria empurrar isso e explorar, ‘Bem, o que acontece se nós alinharmos você com um personagem de jogador que eles próprios são capazes de experimentar tal empatia?'” Acrescenta Garriss. “E se o jogo em si te levar em uma jornada, onde você está entrando, como seu personagem, no lugar de outro personagem; você está caminhando com eles por um tempo, vendo sua dor, sua raiva e seu medo, e então você vai fazer algo a respeito. Life is Strange como uma franquia é sobre abraçar diferentes perspectivas – é algo que é importante nos tipos de narrativas que fazemos – e isso pareceu uma maneira vibrante, rica e interessante de fazer isso com o seu personagem nesta história. ”

Leia também  Campanha Halo Infinite DLC supostamente descartada após a remodelação do estúdio

Conexões

"A

(Crédito da imagem: Square Enix)

Ao contrário de Life is Strange e Life is Strange 2, que limitavam as áreas que você poderia explorar e os personagens com os quais poderia falar, True Colors oferecerá mais liberdade. “For Life is Strange: True Colors, queríamos explorar ter mais agência dada ao jogador – em termos de onde eles vão, com quem interagem e a propriedade de que eles podem assumir a história e o envolvimento de Alex com aquela cidade , “diz Garriss. “E então construímos um espaço maior do que você normalmente vê em um jogo Life is Strange, e estamos muito animados com o resultado e o resultado.”

A escolha do jogador sempre foi uma das marcas da série e continuará em True Colors conforme você molda a história de Alex e o futuro da cidade. O tipo de interação que você pode ter com os residentes de Haven Springs vai variar dependendo de como você interpreta Alex, utiliza sua habilidade de empatia e aborda a investigação da morte de seu irmão. Com muitos relacionamentos a desenvolver, as oportunidades de romance também serão deixadas para você, com a chance de aprofundar seu relacionamento com Ryan, um dos amigos de Gabe, ou Steph Gingrich, um personagem que foi apresentado pela primeira vez em Before the Storm.

“Quando se trata de romance, que é realmente um componente importante da experiência humana, e quando contamos histórias humanas, será uma parte importante dessas histórias”, diz Garriss. “Life is Strange: True Colors oferece aos jogadores mais escolha do que eles experimentaram em um jogo Life is Strange até agora, e estamos orgulhosos disso. Acho que estamos entusiasmados com os tipos de relacionamento que você pode desenvolver em todo o toda a cidade e, em particular, os relacionamentos que você pode ter com Ryan e Steph, que são parte integrante da história. A forma de como o jogador escolhe se envolver com eles nessa história pode se tornar um interesse romântico para Alex. ”

Verdadeiras Cores

"A

(Crédito da imagem: Square Enix)

Os jogos All of Life is Strange contam histórias independentes, mas como se passam no mesmo universo, cada jogo está de alguma forma conectado. Como Garriss explica, a franquia Life is Strange está realmente mudando para mais uma série de antologia do que sequencial, com Garriss acrescentando que o mundo de Life is Strange está “sempre disposto a ir para novos lugares e explorar diferentes estilos de vida , ricamente e profundamente. ” Você pode ver isso refletido em Steph, uma das favoritas dos fãs de Before the Storm por causa de seu lado artístico e entusiasmo por Dungeons and Dragons, que deixou Arcadia Bay para trás e se mudou para Haven Springs nos anos desde que a vimos pela última vez. O deck nove trouxe Steph de volta porque queria explorar mais o personagem, mas ela também serve como um lembrete bem-vindo de que True Colors é uma parte do universo interconectado Life is Strange.

Leia também  Como entrar na cabana abandonada em Jedi Survivor

“Queríamos pegar essa personagem e fazer muito mais com ela e, em parte, é um desejo de honrar a profundidade e a riqueza do universo em geral”, explica Garriss. “Life is Strange: True Colors é uma nova oferta com muitos novos personagens, mas não é completamente separada do mundo original de Life is Strange, da história dos irmãos lobos [em Life is Strange 2], ou Before the Tempestade. Steph é um lembrete de que este é um lugar interligado, e que você verá, de vez em quando, personagens de outras aventuras. ”

Caso mais rostos familiares cheguem a Haven Springs, caberá ao Deck Nine decidir, pois Garriss confirma que True Colors “não foi uma colaboração com Dontnod.” Com os criadores da série fora de cena, Deck Nine também está aproveitando isso como uma oportunidade para sacudir o design fundamental de Life is Strange, abandonando totalmente o formato episódico. Em vez disso, True Colors será lançado na íntegra no dia do lançamento, embora contenha quebras de capítulo caso você precise de uma pausa para respirar. O Deck Nine me diz que a decisão de dar aos jogadores toda a experiência desde o início deu ao estúdio mais liberdade e a oportunidade de oferecer uma experiência geral melhor.

Tendo trabalhado no projeto desde 2017, Garris expressa que True Colors tem sido um verdadeiro trabalho de amor para o Deck Nine. A equipe está tentando homenagear a série Life is Strange e também se esforçar como contadores de histórias para ver o que podem fazer. O resultado parece destinado a levar a série para a próxima geração, com uma experiência mais visualmente aprimorada e envolvente de Life is Strange que irá explorar a empatia e as conexões humanas. “É um projeto que tem estado muito próximo do coração de todos no Deck Nine”, disse Garriss. “Saindo dos saltos de fazer Before the Storm, queríamos explorar quem somos como contadores de histórias e o que a franquia tem a oferecer aos fãs com novos personagens em um novo cenário, e estamos muito animados com isso”.

Life is Strange: True Colors será lançado na íntegra no PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC em 10 de setembro. Se você estiver atualizando ou quiser uma atualização, aqui está < em> todos os anúncios durante o showcase de primavera do Future Games Show .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.