Análise do Deathloop – “Você não vai tocar nada parecido por muito tempo”

Nosso Veredicto

Deathloop é uma vitrine matadora de nova geração que o manterá adivinhando até o fim

Prós

  • + Raramente parece repetitivo
  • + Estrutura fascinante
  • + Estilo sem limites

Contras

  • – O tiro pode ser pegajoso
  • – A história não chega a uma conclusão satisfatória

Deathloop não tem banheiros funcionando. Os interruptores de luz na Ilha de Blackreef também não funcionam. Alguma dessas observações realmente importa no grande esquema das coisas? Não, não particularmente. Eu me sinto inclinado a criá-los do mesmo jeito? Sim absolutamente. Pedantismo é uma reação com a qual Arkane Studios deve estar muito familiarizado agora; o desenvolvedor ganhou sua reputação por construir alguns dos mundos mais incrivelmente detalhados e envolventes da era moderna. Você não tem escolha a não ser pegar no fio solto ocasional, porque há muito pouco a criticar sobre a tapeçaria maior.

Visto que abri esta análise falando sobre os banheiros de Blackreef, você provavelmente já pode ver onde estou indo com isso: embora Deathloop possa compartilhar alguns ethos de design comuns com Dishonored e Prey, é uma experiência fundamentalmente diferente. Arkane estabelece isso cedo, com a primeira porta trancada que você encontra. Eu faço isso quase por instinto, digitando 0451 no teclado e esperando que ele se abra. Em vez disso, sou recebido por uma luz vermelha piscando enquanto o Capitão Colt Vahn resmunga algo sobre ‘velhos hábitos morrendo difícil’ – um PlayStation Trophy aparece, um prêmio de consolação para o infame código imersivo do sim que não funciona no Blackreef também. Eu prometo a você, você nunca jogou um jogo Arkane como Deathloop antes.

Palavras a parte

FAST FACTS: DEATHLOOP

"Deathloop"

(Crédito da imagem: Bethesda)

Data de lançamento: 14 de setembro de 2021
Plataforma (s): PS5, PC
Desenvolvedor: Arkane Studios
Editora: Bethesda

Arkane diferencia seus mundos, visando a coerência. Dunwall e Karnaca eram cidades de alto conceito e fortemente industrializadas espiando além do limite do mundo, mas pareciam habitadas – como se fossem lugares reais que Corvo Attano e Emily Kaldwin estivessem ativamente perturbando. Enquanto trabalhava para proteger o Talos I, parecia que Morgan Yu estava realmente vasculhando uma estação espacial suspensa no passado, um experimento científico que deu errado, relatado em um cômodo de cada vez. Arkane não construiu esses ambientes intrincados apenas para impressionar, ele o fez para contar uma narrativa em camadas e para mergulhar você em um lugar e tempo específicos. Cada objeto em um mundo Arkane existe por uma razão. É essa característica de coerência que ajudou a tornar Dishonored e Prey especiais.

É emocionante ver o estúdio tentar algo diferente com Deathloop. Blackreef pode ser o mundo mais artificial de Arkane até o momento. Seu principal ponto de interação com sua colcha de retalhos de espaços é através dos barris de algumas armas lindamente renderizadas. O que temos em Blackreef são quatro conjuntos criativos e finamente trabalhados – cada um vestido para ser visto durante quatro períodos de um único dia – que são independentes e rastreiam persistentemente o progresso no que às vezes parecerá uma tarefa impossível: assassinar oito alvos em um único dia, ou morrer tentando.

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E você vai morrer. Verdade seja dita, você vai morrer muito. E eu prometo que você vai gostar. Você será baleado, esfaqueado e despencado por penhascos, espirrando nas águas geladas que cercam esta ilha suspensa no tempo. Você vai sufocar, se afogar, ser incendiado e transformado em pasta de carne enquanto persegue os telhados pela manhã, ao meio-dia, à tarde e à noite. Como recompensa por explorar o suficiente para descobrir um caminho menos percorrido, talvez você acidentalmente se prenda em uma câmara de despressurização ou tenha suas moléculas obliteradas por um reator instável. A morte não deve ser temida no Deathloop, mas abraçada.

"Deathloop"

(Crédito da imagem: Bethesda)

Morrer é uma oportunidade de aprender algo novo. Sobre o layout dos quatro distritos de Blackreef, os oito Visionários que devem ser assassinados e as hordas de Eternalistas que estão empenhados em impedir que tudo desmorone ao seu redor. Deathloop está menos preocupado em entregar um mundo vivido coerente, com Arkane focando sua energia em vez de construir algo que seja consistente. Isso é fundamental, porque a consistência permite que você internalize as colocações do inimigo e comece a usá-las a seu favor. Gradualmente, você descobrirá como manter suas armas favoritas e incríveis poderes sobrenaturais, mesmo depois de morrer. Você descobrirá onde residem os Visionários, as rotas mais rápidas para enfrentá-los e, eventualmente, maneiras de encorajar vários alvos a residir em um único local. A aquisição constante de conhecimento é uma arma mais poderosa do que qualquer arma ou poder no Deathloop.

E é tudo muito divertido. Quando eu disse antes que Blackreef parecia artificial, isso não é necessariamente uma crítica. Deathloop tem uma agenda diferente de Dishonored e Prey. Blackreef é menos um playground e mais um labirinto de sebes bem projetado; só há uma saída e, cada vez que você morre, você é colocado de volta na entrada; a história que ele quer transmitir é de fuga e tudo o que você faz está a serviço disso.

O que Arkane construiu aqui no Deathloop é uma caixa de quebra-cabeça multifacetada. Blackreef não se sente desenvolvido como Dunwall e Karnaca. Não importa quantas leituras de notas descartadas você faça, você não terá uma noção real de por que centenas de Eternalistas mascarados se aglomeraram na ilha para escapar da passagem do tempo, por que os Visionários investiram tanto para preservar o loop, ou como qualquer um deles vive suas vidas nos quatro distritos tecnicolor dos sonhos de Deathloop. O povo de Blackreef existe para morrer. Para ser arrancado das janelas com telecinesia. Ter seus pescoços quebrados repetidas vezes. Para ficar enraizado no lugar enquanto você ataca em direção a eles com um SMG que o cura agarrado em uma mão e um canhão de mão que dispara tiros explosivos na outra. Deathloop não se destaca como um atirador completo, seu círculo de viragem e assistência de mira podem parecer lentos de uma forma que Wolfenstein não sente, por exemplo – uma série em que o estúdio colaborou com MachineGames no passado. Mas com certeza é uma boa hora para atirar em muitas pessoas do mesmo jeito.

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Conhecimento é poder

"Deathloop"

(Crédito da imagem: Bethesda)

Deathloop não é o primeiro jogo a tentar uma caixa de quebra-cabeça nesta nova geração. Hitman 3 da IO Interactive chegou no início deste ano e a diferença entre os dois não poderia ser mais gritante – tanto em termos de sua estética visual quanto no estilo de jogo que eles incentivam. No mínimo, a experiência de jogar Deathloop é o inverso de como você tradicionalmente é empurrado por algo como um Hitman 3. IO projetou uma curva de complexidade que é estreita no início e aumenta gradualmente à medida que você se familiariza com seus sistemas e mecânicos sobrepostos e layouts. Suas ‘histórias de missão’ podem ajudar até mesmo os assassinos mais confusos a executar os assassinatos mais espetaculares, orientando os jogadores com pontos de referência e pistas contextuais em cada etapa do processo. Conforme você se torna mais confortável, o IO gradualmente tira as mãos de seus ombros, deixando você com seus próprios dispositivos dentro de algumas caixas de areia verdadeiramente impressionantes.

Deathloop faz o oposto. Arkane usa o horário de funcionamento para delinear o grande conceito. Para apontar para onde cada um dos Visionários residem inicialmente e para ensinar a você o básico da morte, renascimento, equipar armas e alterar sua utilidade com bugigangas sobrenaturais. E então Arkane vai embora, jogando você em Blackreef para ser guiado por pouco mais do que um marcador de missão ocasional e seu desejo inerente de experimentar. As primeiras 15 horas de Deathloop estão entre as mais divertidas, à medida que você empurra o mundo apenas para ver o quão forte ele o empurrará de volta.

"Deathloop"

(Crédito da imagem: Bethesda)

“A experiência de jogar Deathloop é o inverso de como você é tradicionalmente empurrado para algo como um Hitman 3”

Eventualmente, Deathloop começa a se contorcer. Conforme você começa a derrubar Visionários, coletando suas armas e placas únicas – habilidades sobrenaturais, não concedidas a você por An Outsider, mas feitas por algumas dezenas de cientistas irritantes em um laboratório – e descobrindo informações importantes sobre como quebrar o ciclo, a complexidade curva começa a se estreitar e o escopo de jogo com ele. Existe apenas uma maneira de definir os dominós e apenas uma maneira de fazê-los cair. Depois de descobrir um elemento que é fundamental para quebrar o loop, Deathloop celebra com uma cena animada apenas para pontuar o ponto: você pode não ter nada além de tempo, mas é tempo para parar de desperdiçá-lo.

Em certo sentido, então, Deathloop se torna mais linear com o passar do tempo, até que você esteja essencialmente correndo em direção a um ciclo de assassinato que pode derrubar todos os oito Visionários. Você para de utilizar passagens não essenciais bloqueadas, esconderijos ocultos e a verticalidade dos mapas, como pode ter feito nas primeiras horas, e começa a concentrar sua atenção na eficiência. Deathloop deixa de sugerir novas oportunidades e começa a oferecer soluções imediatas, com marcadores de missão e indicadores de menu trabalhando para mantê-lo no caminho certo. É uma reviravolta fascinante, que mantém o Deathloop renovado e focado durante todo o seu generoso tempo de execução. Se eu fosse lhe dar algum conselho, não seria correr para o objetivo final; reservar um tempo para explorar, descobrindo maneiras de agilizar suas corridas em cada área e fuso horário, é um bom momento que vale a pena saborear. Quanto mais tempo você conseguir adiar a montagem das peças do quebra-cabeça, melhor será o tempo que terá com o Deathloop.

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Morra, morra e morra de novo

"Deathloop"

(Crédito da imagem: Bethesda)

Mesmo com o foco do Deathloop se estreitando com o tempo, há um elemento de randomização que terá um impacto menor em suas corridas e é Julianna – uma pequena inconsistência em um jogo definido de outra forma por seus padrões previsíveis. Quer o assassino rival seja controlado por IA ou por outro jogador real – por meio do qual alguém em todo o mundo inicializa o Deathloop, escolhe a violência e decide invadir o seu jogo a partir do menu – é um toque agradável que pode rapidamente aumentar a tensão em seus dedos , algo que os Eternalistas e Visionários eventualmente perdem a capacidade de fazer. Ouça, quando você for capaz de limpar toda a Fristad Rock com pouco mais do que uma pistola de pregos pressurizada e um conhecimento íntimo do inimigo e da localização da armadilha, o senso de desafio penetrante do Deathloop pode começar a se dissipar.

Eu gostei muito do meu tempo com o Deathloop. Não era o que eu pensava que seria e parecia desafiar minhas expectativas sem reservas. É um mistério de assassinato suspenso em um loop temporal. É um jogo de tiro em primeira pessoa que possui uma espingarda que pode se transformar em um rifle. É uma aventura de espionagem de ficção científica que ficou presa nos anos 70. São todas essas coisas e nenhuma delas. Minha impressão do Deathloop parecia mudar a cada hora que passava e, como resultado, é difícil não ficar impressionado – se não totalmente fascinado – com o que Arkane reuniu aqui. É diferente, é estiloso, é novo . Você não vai jogar nada como Deathloop por muito tempo.

Deathloop foi revisado no PS5 com código fornecido pelo editor.

O Veredicto 4.5

4,5 de 5

Análise do Deathloop – “Você não vai tocar nada parecido por muito tempo”

Deathloop é uma vitrine matadora de nova geração que o manterá adivinhando até o fim

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Plataformas disponíveis PS5, PC

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