Revisão de Lockdown de Nemesis: “Uma montanha -russa de narrativas de pesadelo”

Nosso veredicto

Apesar de ser extremamente complicado, Nemesis: o bloqueio é um investimento que vale a pena – toda história que conta é diferente e rica em detalhes narrativos.

Por

  • Potencial narrativo incrível
  • Não há dois jogos iguais
  • Sempre escalando
  • Miniaturas fantásticas

Contra

  • Muito complicado
  • Requer compromisso

Assim como os xenomorfos que o inspiraram, Nemesis: Lockdown representa o auge da evolução. Com base em tudo o que veio antes, é um jogo de tabuleiro cooperativo monstruosamente ambicioso.

Tudo começou porque a franquia Alien é tão popular. Isso significa que há um grande apetite por spin-offs de jogos de tabuleiro e um alto custo para criar um com uma licença oficial, pois suspeitamos que Ravensburger possa atestar graças ao Alien: o Destomo de 2021. Isso levou a muitas tentativas de roubo ao longo dos anos, muitas das quais, em contraste com as expectativas, foram extremamente boas (o clássico Space Hulk do Games Workshop é um bom exemplo). Nemesis: o bloqueio se enquadra nessa categoria.

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O que é e como funciona?

Informações essenciais

"Nemesis:

(Crédito da imagem: Future / Matt Thrower)

– Tipo de jogo: Estratégia cooperativa
– Jogadores: 1 – 5
– Dificuldade:
Hard
– dura:
90+ minutos
– idades: 12+
– Preço: $ 95 / £ 125,99
– Jogue se você gosta:
Alien, Doom

Em 2018, um novo facehugger falso atingiu o churrasco na forma de inimigo, que fez jogadores tentando sobreviver a uma intrusão alienígena em sua nave espacial. Atraiu muito aclamação, tornando -se um candidato mais digno de listas dos melhores jogos de tabuleiro do que qualquer propriedade licenciada conseguiu até agora. Nemesis: o Lockdown é uma espécie de sequência que estende o original e pode ser usada para expandi-la se você possui os dois.

Desta vez, a ação foi transferida para um complexo em Marte, no qual a nave espacial infectada do original atracou. Os problemas dos jogadores estão longe de terminar.

Para começar, a maioria dos quartos em sua tábua serão ladrilhos voltados para baixo, tratados aleatoriamente conforme a traição em casa na colina. Como tal, a primeira ordem de negócios é explorar e virar um pouco de rosto. A maioria dos quartos fornece ações adicionais que você pode executar enquanto estiver lá. A sala de controle do transmissor permite enviar um sinal de angústia, por exemplo, enquanto a sala de guarda oferece algumas armas e armaduras doces.

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Mover, no entanto, cria ruído. E se você fizer muito barulho, há uma chance de atrair atenção indesejável na forma de perseguidores de noite alienígena, representados por grandes e horríveis figuras plásticas. Estes vêm em vários estágios do ciclo de vida, de larva à rainha, desenhados aleatoriamente de uma bolsa. Se você está com pouca parte dos cartões exclusivos do seu personagem (usado para executar ações), corre o risco de sofrer um ataque surpresa. Caso contrário, você pode se envolver em combate ou fugir, embora haja uma alta probabilidade de que você seja seguido no final do turno quando os alienígenas ativarem.

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Os inimigos que você enfrentará em Nemesis: Lockdown são realmente horríveis (Crédito da imagem: Future / Matt Thrower)

Para piorar a situação, escapar nem mesmo é o fim de seus problemas – você também enfrentará um empate perigoso no cartão de evento.

Em torno dessa estrutura básica, há um emaranhado de cair o queixo de regras e efeitos adicionais. Alguns quartos começam em fogo e muito fogo destruirá o complexo. O poder flutua por toda a estação, levando a luzes acendendo e apagadas (este não é um lugar que você deseja estar na escuridão). Os terminais de computador ligados a ligações podem ser acessados ​​para vários efeitos. Os itens podem ser eliminados ou criados em combinações mais poderosas. Os estrangeiros podem ser pesquisados ​​e sondados por fraquezas. E isso está apenas arranhando a superfície. Tem mais. Muito mais.

De particular nota é o sistema de infecção. Quando os jogadores encontram alienígenas, eles geralmente acabam tendo cartões de contaminação em seu deck de ação. Eles não podem ser tocados ou descartados e, portanto, entupem a mão (felizmente, alguns quartos e ações podem ajudá -lo a limpá -los). Pior, cada um tem um código oculto impresso, que pode ser revelado colocando -o em um componente ‘scanner’ arrumado que resolve a imagem em letras através de uma folha de plástico vermelho. Você pode estar infectado; nesse caso, seu personagem está fadado para morrer quando o jogo terminar.

Cada jogador tem um objetivo oculto, alguns dos quais envolvem matar outros jogadores

Falando nisso, existem muitas maneiras de morrer em Nemesis: Lockdown. Particularmente quando você chega ao final do jogo. Cada jogador tem um objetivo oculto, alguns dos quais envolvem matar outros jogadores. Há também uma contingência oculta que os ternos corporativos que chegam colocam em ação na conclusão para tentar conter os alienígenas, e isso matará jogadores que não cumpriram seus critérios. Como tal, uma parte essencial do jogo é os jogadores que cooperam – ou não – para definir o que é isso. Para vencer, você deve não apenas cumprir seu objetivo, mas também escapar. Os próprios rotas de fuga, por meio de descarregamento aleatório de vagens de fuga ou para a superfície tóxica do planeta, são preenchidos com perigo.

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Jogabilidade – é bom?

Nemesis: Lockdown é um jogo difícil em todos os sentidos da palavra. As regras são muito complexas e apresentadas em um livro de regras obtusas, repleto de fontes minúsculas, confundindo referências cruzadas e rotulagem incorreta. Isso torna difícil entender a estratégia, dificultando a vitória. Mesmo quando o fluxo do jogo é entendido, o jogo está cheio de coisas que podem matá -lo – e ocasionalmente terminar o jogo inteiro – totalmente aleatoriamente. As táticas, como são, são principalmente sobre mitigação de riscos, e é difícil escapar da sensação de que os meandros das regras estão obscurecendo uma escassez de decisões significativas para os jogadores tomarem.

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Sair deste provavelmente não será fácil (Crédito da imagem: Future / Matt Thrower)

Toda essa complexidade e aleatoriedade têm uma grande recompensa. Eles se entrelaçam para criar uma caixa de areia de drama de ficção científica, no qual não se desenrolam dois jogos remotamente da mesma forma. Salas e eventos aleatórios estabelecem as sementes de variedade, mas a variedade de coisas diferentes para fazer no jogo garante que todas as histórias que ela contam sejam diferentes e ricas em detalhes narrativos. Um jogo pode vê -lo iniciando um incêndio no ninho do alienígena para queimar os ovos, depois desesperadamente o combate a incêndios para impedir todo o complexo subindo de fumaça. Outro pode ser um tiroteio violento, onde você se arrasta e se enredava repetidamente com horrores alienígenas antes de tentar se trancar em uma câmara de isolamento.

No entanto, deve -se dizer que outros jogos fornecem um ótimo drama e narrativa em uma fração do inimigo de sobrecarga: o bloqueio exige. E a complexidade dos jogos pode funcionar contra a emoção que deseja gerar. É difícil manter a tensão e a história quando você está parando a cada poucos minutos para verificar duas vezes algo no livro de regras. Mas quando você derruba as regras e a aleatoriedade se reúne, o resultado é uma alegria, uma máquina de excitação em constante redução que se baseia em uma conclusão crocante. A complexa mecânica do jogo combina -se para criar a estratégia e os detalhes da história ao mesmo tempo.

Uma coisa que realmente se destaca é o sistema de objetivos. A variedade e nuances nos objetivos disponíveis semearem um senso de paranóia florescendo à medida que o jogo avança. Um ou mais dos outros jogadores estão atirando para você, ou seus objetivos estão ligados aos alienígenas ou à instalação? Em uma torção astuta, esta sopa grossa de desconfiança entupida as máquinas que você precisa ganhar. Para sobreviver aos perigos de Nemesis: Lockdown, você precisa trabalhar juntos o máximo possível, mas, ao fazê -lo, você pode involuntariamente ajudar seus inimigos.

Essas opções aumentam o senso de variedade neste playground estonteante de ficção científica

Se isso soa demais, o jogo também apresenta um conjunto de objetivos totalmente cooperativos, para que você possa aproveitá -lo em paz e harmonia com seus colegas jogadores. Ou sozinho, se você deseja recriar o terror de ser perseguido pelos corredores sombrios de uma instalação marciana.

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Há também outro lado do quadro que estende a ação para a superfície de Marte com regras e decks de cartas adicionais, como se o jogo ainda não tivesse o suficiente. Ao mesmo tempo, essas opções aumentam o senso de variedade neste playground estonteante de ficção científica.

No geral – você deve comprar inimigo: bloqueio?

Isso pode ser uma caixa de delícias, mas antes de pagar o preço inicial considerável, você precisa saber no que está se metendo. Você precisará estar preparado para aprender e ensinar um jogo complexo. Você precisará entender que há um elemento aleatório significativo que pode e às vezes torpede os jogos, apesar de seus melhores esforços para criar estratégias. Você precisará encontrar tempo para reproduzi -lo repetidamente para se sentir confortável com as regras e explorar sua variedade de variedade. Mas se você se contentar em se comprometer com tudo isso, Nemesis: o Lockdown é uma montanha -russa de narrativas de pesadelo.

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4 de 5

Nemesis: bloqueio

Apesar de ser extremamente complicado, Nemesis: o bloqueio é um investimento que vale a pena – toda história que conta é diferente e rica em detalhes narrativos.

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Plataformas disponíveis Jogos de mesa

Menos "Matt Matt Thrower

Matt é um escritor freelancer especializado em jogos de tabuleiro e mesa. Com mais de uma década de críticas, ele acumulou créditos, incluindo IGN, Dicebreaker, T3 e The Guardian.

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